タグ コンテナ回収任務 が登録されている動画 : 11 件中 1 - 11 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・悪夢編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。早々に前衛主力が崩壊するという悪夢が展開します。敵陣に取り残された自機の運命は!?・・・狙撃編(sm726864)、前衛編(sm727338)と同じくテラススナイプ作戦ですが違う内容の試合となります。同作戦の最大のキモは狙撃にありますが、前衛の連携スキルも重要であると認識できる映像です。>他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、軍事基地の偏差ジャケsm820941、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・前衛編(コクピット視点)
コンテナ回収任務における、テラススナイプ作戦の前衛機版動画です。残念ながら、狙撃編(sm726864)と同じ試合の映像は消失してしまっています。これは、他の試合での映像です。・・・この試合を行った時期には、テラススナイプ作戦は敵も周知していました。そのため、彼らはテラスからの進攻をあきらめ、遠回りの迂回ルートでホールを目指す事にしたようです。我々前衛はこのチャンスを活かして少しでも敵陣深く切り込むことにしました。>前衛が崩壊したパターン・悪夢編=sm734014、他マップのイエジャケ・正面ガチンコ=sm611425、山岳偏差ジャケsm1226820
鉄騎大戦リプレイ 肉迫!地下敵拠点(コクピット視点+α)
コンテナ回収任務におけるジャララックスNS-Rの戦闘です。本マップでは両軍が一箇所づつの初期拠点を持っています。マップ全体は対象形。一段低くなっている中央広場が中間位置にあたります。狭い迷路状の地形ゆえに膠着し易く、一方的に敵を押し込めるような展開は起こりにくくなっています。…損耗しやすい地下マップで戦うにはNS-R(自機)は高コストすぎます。自機の損失は自軍の敗北に直結しているのです。それなのに、序盤のミスでいきなり瀕死状態、中盤以降は生き残り優先の戦術を駆使する破目になりました。ちなみに、メインモニターに「HIT」と出たら攻撃(弾・地雷など)が有効打になったという事です。「MISS」は外れたか無効化されたという事で、「DESTOROYED」は敵を倒した事を示しています。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ@@ 固定砲台(コクピット視点)
コンテナ回収任務(地下マップ)でのプロミネンスM2の戦闘です。味方機は第一世代、自機は比較的安全なテラスで砲台として突入支援を行っています。中央ホールが両軍の通り道となっているため、テラススナイプ覚悟で進んでいます。華麗に通り抜ける予定が・・・。後半、反対側のテラスに居るスカーフェイス2を警戒し、動けなくなっています。(ごく狭い範囲ですが立ち位置によってはスナイパーライフルの有効射程に入ります) 後半は突入した味方頼みです。
鉄騎大戦リプレイ 不屈(コクピット視点)
最近行われた戦闘です。本マップはコンテナ回収任務という名称が付けられています。点対称な地形で、中央ホールにその名のごとくコンテナが設置されています。構成的には、両軍がこれを奪い合い、互いに敵陣側奥地にある部屋に押し込み合いをするという設定になっています。もっとも、地形的にガチンコ正面決戦が多くて、コンテナ持ってる余裕はありませんけどね。…自機は操作ミスでファルシオンを選択。正面戦闘が多いマップで軽量高速機は役立たずなのですが、諦めない根性だけはあったようですw >本マップの戦闘、テラススナイプ作戦sm726864、sm727338、sm734014、>同機種の戦闘sm754098
鉄騎大戦リプレイ 地下要塞での迎撃戦(コクピット視点+通信内容他)
通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第 2世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…コンテナ回収マップにおける第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。敵がテラス通路にレールガン機を投入した事により、マップ中央の広間が危険地帯になってしまいました。特に高級機である自機は損耗によるリスクを考えると、とても前には出れません。そんなわけで、逆に防衛に専念して敵の出血を誘おうと画策してみました。(以下参考動画)>テラス・レールガンの威力sm2956075>通路でのSL-GMの効果sm5139704>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ デスマーチの果てに(コクピット視点+α)
コンテナ回収戦における第2世代VTレイピアの戦闘です。同機は機動性こそトップクラスですが、耐久力が低く正面戦闘を苦手としています。そんな機体を狭い通路が続く地下要塞マップに投入してみました。…本マップは、ほぼ完全な対象形となっています。中央にコンテナが置かれ、これを互いに相手の陣地近くの部屋にまで押し込む事がマップ独自の特別ルールとなっています。もっとも、普段の戦闘でそんな余裕はないため、消耗戦の果てに決着が付くことが多いようです。今回、序盤の自機は敵陣到達を目指して行動しています。しかし、無理な突出を繰り返した事により、味方ポイントを無駄に減らし、自軍自体が敗北寸前となってしまいました。逆転の手段は一つだけ、もう、選択肢はありません!!>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 伝説の始まり~鹵獲王誕生~(コクピット視点)
世界で始めて"地雷アタック"が実践された際の記録映像です。それまでコストのわりに使い勝手が悪いとされてきたジャラC。同機の評価を変えた戦いは、地下深い屋内マップで行われました。…従来、地雷(AVTM)は通路封鎖やトラップ用の特殊武装として利用されていました。これを接近戦で使うのが"地雷アタック"です。地雷に当たったVTは必ず転倒する上、弱い脚部にダメージが集中します。さらに転倒中のVTに振り掛けても有効打となる。まさに、本戦法が接近戦のセオリーを変えてしまいました。>mylist/5802153
鉄騎大戦リプレイ 劫火を撒くもの(コクピット視点+逐次解説)
鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。解説を逐次表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7943713(第2世代型コクピット解説、本編は支援型だが概要は同じ)を参照して下さい。なお、本戦は、地下要塞(コンテナ回収任務)における戦闘で、up主の機体は第2世代VTメイルストロームでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※自機は榴弾機であり、本来は屋外戦で力を発揮します。それを屋内で使用したのは、キャンペーン時代に某有名部隊が使っていた戦法を試してみたくなったからです。ちなみに、この戦法への対策として我々Y組が作ったのがテラススナイプを主軸とする突撃戦法です(sm726864,sm727338参照)。
鉄騎大戦リプレイ 突入!テラススナイプ・狙撃編(コクピット視点)
コンテナ回収任務の地下マップ。敵味方、相似形のこのマップは、中央ホールを抜けなくては敵地に入れません。そして、このホールに出るにはホールを見下ろすテラスルートが近道です。かつて、ここにレールガン機やMLRS搭載機を配置して、ホールを通る敵を殲滅する戦法が存在しました。本作戦はその対抗法として誕生した”限りなくプレイヤースキルに頼った”作戦なのです!…先手必勝が作戦のキモ。最初に狙撃兵を配置につかせるまでの時間が重要です。起動から狙撃開始まで全員で何度練習したかわかりません。(*某同人攻略本のオマケとして公開された事があります。)>前衛編=sm727338、>悪夢編=sm734014、>他作戦sm1736025、>他マップ狙撃、密林編=sm917868、村防衛=sm910750、空港sm1171657(移動狙撃)>mylist/5802153