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サイバー大戦略OP
システムソフト的に無かった事になっているPSソフト。MAP上の初期配置ユニットのみで戦闘を進めていく、チェスのような感じのシステムでした。
サイバー大戦略 ACT 06 前半
仕事のデキるステキな大人=苦労人登場。 sm18052950<前 次>sm18056951 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 11 前半
ビル「一生のお願~い!」・・・声が想像できない。 sm18147042<前 次>sm18164772 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 10 前半
壁殴り代行はこちら(sm16823061)へ! sm18125228<前 次>sm18147042 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 08 前半
「職人芸が光る ビルこん身の贋作~」初プレイ当時からこの場面は印象的でした。 sm18079703<前 次>sm18095326 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 14 後半
このステージで戦車をなんとか進化させる必要があり、数回やりなおしました。次のステージに出番なし、その次のステージの最初に移動力5が欲しい状況です。序盤に対地攻撃機を優先しすぎたようです。 sm18259174<前 次>sm18291235 最初→sm18035199
スパロボ新作参戦(予定)作品OP集その2
sm3072293にバルドフォースを入れ忘れたのでカッとなって作った。もはやロボット大戦ですらない……ってのはテッカマンの時も言われてたけど。/電脳世界つながりで揃えてみた。また微妙なPS作品が入ってるのはやっぱり趣味です。/二番目の作品を誰も知らないようなので一応解説すると、本家システムソフトからはなかったことにされてるPSソフト「サイバー大戦略」です。早い話がシュミクラムの代わりに戦車とか戦闘機で戦います。そういう意味でバルドフォースとの親和性は高そうなんだけど…/動画はsm349617・sm2525308・sm39892・sm1314740とようつべから拝借。/.hackが入ってるのはボケではなく、他に電脳世界ネタが思いつかなかっただけです。いやホント。
サイバー大戦略 ACT 15 後半
通過ステージですが、素早く殲滅するよう頑張ってます…主に目押しを。 sm18291235<前 次>sm18357641 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 13 後半
はるかさんにぶたれ隊 sm18227809<前 次>sm18259174 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 20 後半(終)
サイバー大戦略を開発された方々に感謝。攻略動画にお付き合いくださった方々に感謝。一通り見直して最適な攻略(リトライポイント)などの考察はコメントにて。 sm18618531<前 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 14 前半
「おめでとう。これでアナタは経歴や所属、資格、あらゆるものから自由です。」現実に特に高齢化の進む日本の男性高齢者において、それらが自身の存在証明であった方々がそれを失った後に抱える不安と孤独は、ひとつの社会問題ですね。「あなたという存在だけがアナタを証明するすべてになった。」まさに、生まれたばかりの状態に等しい。うらやましくもあり、恐ろしくもある。 sm18227909<前 次>sm18259401 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 12 前半
電子妖精 発言力+2000 sm18164772<前 次>sm18201074 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 18 後半
次が実質最終ステージといえる難易度です。正直、アイテム使ってさっさと敵CPU撃破するのが理想的です。損失なしのクリアパターンが見えてこない… sm18467737<前 次>sm18571027 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 12 後半
このステージで遅れていた対空車両を進化させるべく、いろいろパターンを試しました。 sm18200979<前 次>sm18227809 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 04 前半
冒険デショ。デショ。・・・ごめんなさい。 sm18046588<前 次>sm18049251 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 03 前半
容量の都合上前後半分割。1ファイルにまとめようと素早く表示を送っていたのですが、次からは少し余裕を持ってメッセージを切り替えることにします。 sm18040908<前 次>sm18046588 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 07 後半
そろそろ1周目クリティカルで一発撃破を狙える攻撃力になってきました。一発で撃破できるかどうかはクリアターンや自軍損害に大いに影響があるので、目押し失敗によりこのACTの最初から何度かやり直ししています。攻撃時はクリティカルを比較的容易に出せますが、反撃時がなかなか慣れませんでした。 sm18079606<前 次>sm18095206 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 19 中編
はるかさんの攻撃機の脅威の回避力に助けられました。たぶん二度と再現できません。 sm18571027<前 次>sm18571227 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 20 前半
20話にして最終話です。大戦略といえば華も色もない硬派なSMLというところに、新たな風を吹き込もうと試みた本作。萌えキャラユニットによる大戦略が発売されるなど最近の流れを見れば、ある意味時代を先取りしすぎた方針だったともいえます。本作のシナリオは短いながらも良くまとまっているので、ゲームとしてはこれに加えて大戦略をやり込めるようなオマケがあれば良かったのにと思うところです。 sm18571227<前 次>sm18618590 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 05 前半
このゲーム付属の説明書にはシナリオの監修に関わったという桝田省治氏のあとがきがあり、こだわりを感じる抹茶バナナジュースのレシピも書かれていたりします。ミキサーなんてしゃれたもんは持ってないので、うp主はつくったことがありません。美味しいのデショうか。 sm18049251<前 次>sm18052950 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 18 前半
なんという死亡フラグ乱立 sm18427609<前 次>sm18468055 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 10 後半
経験値調整でリトライするならこのステージがお勧め。このあたりから各ユニットが進化した際に移動距離と射程が変化するため、先のステージを見越して経験値を稼ぐユニットを選ぶ必要があります。 sm18146985<前 次>sm18164697 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 19 後編
この勝利、主役は間違いなくはるかさんでした。 sm18571096<前 次>sm18618531 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 06 後半
森の妖精か…主人公の貞操が危ないな… sm18056888<前 次>sm18079606 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 11 後半
このステージから自軍に戦艦も登場、一通りユニットが出揃います。問題は各ユニットをどのタイミングで最終段階に進化させるか。 sm18164697<前 次>sm18200979 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 17 前半
フュージョンは、2人の人物が同じタイミングでダンスにも似た特定のポーズを連続して取ることにより達成される融合。(中略)この融合によって誕生する新しい肉体は、メタモル星人の衣装を身につけ『顔つきは2人の人物を合わせたものになる。』(出典Wikipedia) sm18357641<前 次>sm18427609 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 04 後半
味方NPCがいると彼らの戦闘結果次第で敵の動きが変わってしまって、パターン化が難しくなります。何よりも貴重な経験値が奪われてしまいます。 sm18049209<前 次>sm18050861 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 03 後半
NET SLIDER になれたと思ったら、まだ NOT SLIDER だった。 sm18046548<前 次>sm18049209 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 07 前半
スライダーさんっ!大戦略ですよ、大戦略! sm18056951<前 次>sm18079703 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 05 後半
経験値を稼ぎ、かつ素早くクリアしてスライダーレベルも高めにするにはどのユニットでどれだけ敵を倒すべきか。とりあえず全クリしてみないと最適化できません。今はとりあえず航空ユニット2種を優先的に上げています。 sm18050861<前 次>sm18056888 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 09 後半
グリュといえば宇宙海賊好きの皇女たちだ。貴様のようなグリュはいらん。 sm18125028<前 次>sm18146985 最初→sm18035199
サイバー大戦略 ACT 17 後半
森の妖精、現る sm18427523<前 次>sm18467737 最初→sm18035199