タグ サテライト が登録されている動画 : 582 件中 65 - 96 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
ソマリと森の神様 第1話 旅する親子
異形との戦争に敗れた人間が姿を消した世界で、人間を探して旅をするゴーレムと人間の子供ソマリ。旅の途中で立ち寄る街の人々は、本来森から出ることのないゴーレムの来訪に驚く。一方、好奇心旺盛なソマリは新しい街に夢中になり、ゴーレムとはぐれてしまう。
ソマリ:水瀬いのり/ゴーレム:小野大輔/シズノ:七海ひろき/ヤバシラ:鈴木達央/ウゾイ:早見沙織/ハイトラ:小野友樹/キキーラ:小林ゆう/ムスリカ:速水奨/コキリラ:関智一/ヘイゼル:茅野愛衣/プラリネ:高垣彩陽/ローザおばさん:柴田理恵
原作:暮石ヤコ『ソマリと森の神様』(「WEBコミックぜにょん」連載/ノース・スターズ・ピクチャーズ)/監督:安田賢司/シリーズ構成:望月真里子/キャラクターデザイン:伊藤郁子/サブキャラクターデザイン:大橋幸子、田中穣、吉川美貴/美術監督:ニエム・ヴィンセント/色彩設計:中村千穂/音響監督:濱野高年/音楽演出:佐藤恭野/音響効果:出雲範子/アニメーション制作:サテライト
©暮石ヤコ/NSP/ソマリと森の神様プロジェクト, mixer
次話→so36233531
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】151回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
兵種アクション効果&士気上昇速度アップの特殊ルールで、
士気バック狙い漢&群で呉弓4戦です。
兵種アクションに特化したデッキも考えましたが、
士気上昇速度アップに士気バックを加えれば面白そうと思い。
(勝てるとは言ってない)
mylist/57910362
TVアニメ『ソマリと森の神様』OPテーマ「ありがとうはこっちの言葉」
エンディングテーマ:ありがとうはこっちの言葉
歌:森山直太朗
地上は異形たちが支配する世界。
人間は迫害され、絶滅の危機に瀕していた。
そんなある日、
森の番人である「ゴーレム」と
ひとりの人間の少女が出会う。
滅びゆく種族「人間」と森の番人ゴーレムの
父娘の絆を綴った旅の記録。
©暮石ヤコ/NSP/ソマリと森の神様プロジェクト, mixer
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】150回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで晋(騎馬5)戦です。
迎春お喜び申し上げます
残り時間を考えれば、制圧0の歩兵は相手への攻城妨害に
乱戦するのが良かったのですが、
操作量減らすために考えるのをやめてました。
こういう所を今年は直して行きたいものです。
mylist/57910362
【覇王昇格記念】三国志大戦4Ver.2.6.0C【サテライト】149回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2デッキで儒者の諫言戦です。
Ver変わり、いろんなデッキが出回る今のうちに・・・
焦ってところどころ変な動きに。(ヘタレ
相手のデッキは儒者の諫言。
効果時間と回復量がやばいと認識してましたが、
あとで調べたら80%も回復すると。
こちらの妨害計略「称誉の弱計」が先に決まれば、
計略使われても士気バック2&部隊数差が出来るのでそこだけは慎重に。
効果時間の長さを活かして先撃ちや、高武力の前衛後衛入れ替え等、
されたらそのまま押し込まれかねない怖さがあります。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】148回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武官のみ登録可能な最大士気12の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2デッキ対呉の弓4戦です。
せっかくなので記念参加で数試合
デッキケース内と当日に引いたカードで組んだデッキですが、
せっかくならコスト比武力高いやつだけで組むのも良かったかも。
相手の編制も思い切っていますね。
集中砲火受けるとすぐに味方が撤退するので攻める時は
出来るだけ人数多めで前進したいのですが。
mylist/57910362
TVアニメ「ソマリと森の神様」番宣CM15秒
<キャスト>
ソマリ:水瀬いのり
ゴーレム:小野大輔
シズノ:七海ひろき
ヤバシラ:鈴木達央
ウゾイ:早見沙織
ハイトラ:小野友樹
キキーラ:小林ゆう
ムスリカ:速水奨
コキリラ:関智一
ヘイゼル:茅野愛衣
プラリネ:高垣彩陽
ローザおばさん:柴田理恵
<スタッフ>
・原作:暮石ヤコ(「WEBコミックぜにょん」連載/ノース・スターズ・ピクチャーズ)
・監督:安田賢司
・シリーズ構成:望月真里子
・キャラクターデザイン:伊藤郁子
・サブキャラクターデザイン:大橋幸子、田中穣、吉川美貴
・美術監督:ニエム・ヴィンセント
・音響監督:濱野高年
・音楽演出:佐藤恭野
・音響効果:出雲範子
・色彩設計:中村千穂
・アニメーション制作:サテライト
戦姫絶唱シンフォギア OP集(S1~S5)
無印~XVのNCOPのみです、おまけでゲームのXDも入れてあります
EDは入ってないですあしからず。
個人的に編集したモノですが需要があればどうぞ。
【追伸】削除前提でのうpなので消されるまで楽しんで下さい。
ゲーム新OP+ボリューム調整したものをうp致しました
次:sm37534587
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0B【サテライト】147回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対呉下の阿蒙戦です。
歩兵の移動速度と攻城術の弱体化ですが、
前者は兵種アクションが無い分スペックが強みで、
後者は無いより全然ありがたいので、
今まで通りでいいかなと。
相手は呉下の阿蒙をひたすら強化。
ここまで来ると怖いもの見たさがありますが、
その為にも守城術を弓に付けるべきでした。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】146回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大武将コスト9の特殊ルールで、
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢呂布戦です。
最近のデッキに何進を加えただけですが、
士気バックを望め、低士気采配が使える状況というのは心強いです。
知力上昇からの呂布は警戒していましたが、
具体的に何Cなのかが分からず、結局乱戦するための列が出来る始末。
張梁に助けられましたが、一か八かに頼るのは良くないですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】145回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
攻城術歩兵×2と武力低下妨害計略デッキ対漢王朝の末裔デッキ戦です。
前述のパーツ以外は手持ちのカードで使い勝手が良いものを
守りでは均等にぶつかる、倒すことよりも、
いくらか攻城されても士気バックに繋がるよう心掛けています。
漢王朝の末裔マッチング多いです。
対策は積極的に組んだ方がいいのかな。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】144回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
2.5コスト槍×2と迅速攻城兵デッキ対盤石なる秩序&刹那の英略デッキ戦です。
ふと思いついたので試してみました。
関羽を攻城までは最前衛にし、攻城からは長槍でマウントをとる。
を理想としつつ、水計範囲が広くなくても要所で使っていければと。
相手の編制、序盤から安定した武力8槍がきっちり仕事してきます。
こちらは武力差があるとはいえ、デッキ枚数が少ないので司馬昭の守城術が辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】143回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
劉氏→何進→何皇后デッキ対覇騎の共振デッキ戦です。
やりたい事を最大限やれた、そんな内容です。
ただ、相手に妨害・ダメ計がいたり、
槍呂布のような超絶強化相手への対策捨ててるのはどうにかするべきか。
相手の編制で共振は武力+6、兵力4割程。
面子揃ってないといけないとはいえ、法具も計算して使えば
相変わらずの威力です。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.6.0A【サテライト】142回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
槍馬超を城門に突っ込ませるデッキ対晋(刹那の英略)戦です。
新カードを使っていませんが、ふと思いついたので。
欲を言えば「侵攻の助け」を重ねがけしたいのですが、
立ち回りをもっと考えてからですね。
刹那の英略、覚醒レベル1から岐略使えるのですね。
効果時間は刹那系だけあって短いですが、
揺さぶりにも後押しにも士気が軽いので使いやすい。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】141回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
武力上昇拠点が設置されている特殊ルールで、
悪戯と強奪ワラ対槍呂布&遼東王の威光戦です。
今までに無いギミックに振り回されました。
拠点での武力差がつけられた時は厳しいですが、
素武力の差があるので有利になっても押し切れないのが・・・
呂布でぶつかり合うか、ダメ計や妨害で戦うか。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】140回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、悲哀の舞い8枚ワラ戦です。
忘れた頃にマッチングする悲哀の舞い。
采配や妨害計略を外していたので、
せめて雲散覚悟で士気を使い、相手に守りで士気を使って欲しいのですが。
mylist/57910362
FF6 魔法のみ全裸ガールズ一人旅AS1 Part07 サテライト
いやならやめてもいいんじゃぞ。
・次回 … Part08 sm35826383
・前回 … Part06 sm35558262
・Youtube版 … https://youtu.be/0_n89SkKoQc
・字幕のみ … https://youtu.be/JF2nBtZQ31M
【縛り内容】
1、魔法のみ
2、全裸(魔石はあり)
3、ガールズ
4、一人旅
5、アクティブ バトルスピード1 メッセージスピード1 詳細:sm34595412
6、逃げられない!!表示の連射禁止
7、ボスの即死は禁止
8、宝物は全て集める
9、不具合やバグは不可
10、可能な限り低レベル
11、コマンド短縮やカーソル記憶しない
12、セーブ可能な場所でのみアイテム可
13、一部ストーリー上の編成でやむを得ない場合は最低限
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】139回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
悪戯と強奪ワラで、呉戦です。
ふと思いついたので、いつも通り実戦で練習。
厳氏や高順の計略で揺さぶりをかけ、
王悦が士気と城ゲージを奪うデッキなのですが、
蜀単色でも良かった気がします。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1D【サテライト】138回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで劉璋戦です。
今回のVerでは特別にやりたい事がないので、
劇的な変化を出せなさそうです。
ただし相手は別。
早速マッチングしました、劉璋デッキ。
これからテンプレが固まっていくのか、それとも、
テンプレが固まる前に拘り勢御用達カードとなるのか。
使うことはなさそうですが、興味深いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】137回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
残党の鬼気ワラで二魂合身戦です。
このデッキ、というか劉辟が相変わらず強い感じです。
回復量や素武力が相手を無士気でスルーさせにくいというか。
ただ、知力の低さや、騎馬に重点をおいたデッキへの対策は必須です。
計略は呂布中心で来ると思ったら俄何焼戈が来るとは。
制圧制限はあるものの効果は強力で、
武力10弓の援護射撃をかいくぐって倒しても復活持ちとか・・・
mylist/57910362
【オリジナル曲】かめれうんこ【さてらいと】
〇(^~^) UTAU【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1C【サテライト】136回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風&火神の震撃ワラで孫呉の礎戦です。
デッキ変えようして火神の震撃入れたら使う前に上方修正入りました
扱い易さでは江東の飄風なのですが、状況によっては火神の震撃を使い、
威力の上がった震撃だけでなく、移動速度上昇を活かして連続突進を。
出来る事多い反面、主力2名が武力高くないのが辛いです。
一気に孫呉の礎使う人がが増えた印象を持ちます。
デッキパーツが安定してないのか、自由度が高いのか、
周喩以外に騎馬を入れるか入れないかもそのうち安定するのでしょうか。
mylist/57910362
【Switch】『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』前日譚アニメーション
7月31日に公開された前日譚アニメ『Order Zero』です。
発売日:2019年9月13日
価格:7,800円+税
公式サイト→https://dxm.marv.jp/
初報PV→sm33357722
2018/6/14プレイ映像→sm33365598
第一弾PV特別版→sm33727052
2018/8/23プレイ映像→sm33738449
2018/9/14プレイ映像→sm33852766
2018/9/14ダイレクト映像→sm33852363
ストーリーPV→sm35252426
開発スタッフ
・プロデューサー
佃 健一郎:「アーマード・コア」シリーズ /「Fate/EXTELLA」シリーズ
・メカデザイン
河森 正治:「アーマード・コア」シリーズ/ 「マクロス」シリーズ
・キャラクターデザイン
コザキユースケ:「ファイアーエムブレム覚醒/if」/「NO MORE HEROES」シリーズ
・音楽
中鶴 潤一
濱本 理央
・ディレクター
淡田 賢
軽部 健
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】135回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
江東の飄風(呉&群)で残党の鬼気戦です。
モヒカンを外して、騎馬単対策を捨ててみました。
残党の鬼気は一時期使い込んだので、
可能なら周囲のパーツから落とすのが理想と考えています。
相手は騎馬はともかく素武力が高いメンバーが多いので、
深く攻め込まれる前に勝負を掛けたいのですが・・・
ハロルド ヒューイックさん、宣伝ありがとうございます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】134回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
戦歌の神速行&江東の飄風で槍呂布戦です。
尊敬しているプレイヤーの話を聞いて、江東の飄風を使ってみました。
とりあえずという事で編制しましたが、
もう一つ攻め手を増やしたいところです。
相手のデッキは騎馬でも槍でもマウントが強力で怖いもの。
素武力の差も大きいので、もっと正面からぶつからないようにすべきでした。
mylist/57910362
【オリジナル曲】無力【さてらいと】
(/ ̄ー+ ̄() UTAU 【さてらいと】 使用
遺跡1動画→http://www.nicovideo.jp/user/13572837/video
遺跡2動画→http://www.nicovideo.jp/user/36229988/video
直近→http://www.nicovideo.jp/user/81443701/video
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1B【サテライト】133回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
妖狐の導きで義兄弟の結束戦です。
声望0だし、いろんなデッキで遊んでみよう。
というわけで尖ったデッキを組んだのですが、
歩兵単にはしないあたり、1コスト突撃術&剛騎戦法を信用してるというか、
相変わらずのヘタレというか・・・
妖狐の導きを使わないと制圧戦で太刀打ち出来ないのが、
素直に辛いです。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】132回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで魅惑の笑顔戦です。
神戸旅行中の記念プレイです
が、前回は完敗した相手でどうすればいいのか未だによく分かっていません。
こちら直接攻城に向いてないデッキなだけに、圧倒的な制圧力相手は辛いです。
張紘→夏侯淵を文武の一閃・・・二閃?で撃破し、士気差は痛いですが、
部隊数差を作れたのは良かったです。
こういう相手にこそ舞うべきなのですが・・・
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦4Ver.2.5.1A【サテライト】131回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
張既ワラで横山関羽(四枚)戦です。
文官采配は別の計略に変えるとして、
素武力・伏兵・柵等等、序盤の脆さが目立つのはフォローしたいところ。
相手には張飛を餌に張既を釣られてる感じがしてとても戦い難い。
もちろん2.5コストが一時的に不在となりますが、
相手の主力は四天王から分かるように関羽ですので、
手馴れた動きに焦るばかりでした。
mylist/57910362
【OP】終末なにしてますか? 忙しいですか? 救ってもらっていいですか?
すかすかのOPです。
投稿したOP→mylist/65835740