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【ヘタレ】戦国大戦【サテライト】68回
【注意】この動画は主に反省&知り合いと楽しむ為の動画です。
「高度な技術や劇的な展開等は無い」ので、そういうのを期待してはいけません。
というわけで、サテライトです。
追加カード(SR)で初ゲットしたのが蒲生だったので、今日は一日豊臣で頑張ってみました。
にしても蒲生さんに限らず、日輪ゲージ3使用はどれも強力です。
敵として出会ったらどうしたものか・・・。
あと、このあともう一つ同じ日輪(蒲生)デッキの動画をうpします。そこでも獅子奮迅が…
mylist/31423303
阿佐谷七夕まつりの直前に行ってみたよ'12
例によって今年も。エンコードの間に始まってるけど。
編集でバサバサ切ってますが、実際はもっと色々ごちゃごちゃ楽しい、かも?
でも、編集に時間はかけられないので割といいかげん。 去年のsm15214849
今年の七夕は8/3から8/7、お近くでお暇な方はどーぞ
【ヘタレ】戦国大戦【サテライト】初回
この動画は主に知り合いと楽しむ為の動画です。どなたが見ても構いませんが、下級プレイヤー動画なのでヘタレプレイが嫌な方は見ないほうがいいです。アドバイスは頂けると嬉しいです。というわけで、サテライトです。最初の戦国大戦動画が、本来のメインデッキ(バッファローマン)ではなく殺し間になるとは・・・。しかも殺し間自体が全く活躍出来てません。(相手ケニアですし)mylist/31423303
ストレイテナー-DONKEY BOOGIE DODO-ベースコピー
どうもさてらいとです。
今回もストレイテナーからのコピーでございます。
「ストレイテナー」からで「DONKEY BOOGIE DODO」です
個人的にベースソロの部分はジャズっぽくてやってて楽しいです
いくぞおおおー
って感じでノリノリにやっちゃってます
バブル時代を想像しながらディスコな感じでノリノリでやっちゃってます。
弾いてて楽しいですニィ それでは!
製作はimovieにて。
よろしくおねがいします(・ω・)/
ひなっちは僕の師匠。
twitter→http://twitter.com/#!/AK__Nostradamus
Special Force 5-5
Special Force 5-5 SR1sl 前回うpより、ほんの少し画質がましになった気がします。; それでも画質悪いんで、こちらで見て下さい^^;⇒http://www.youtube.com/watch?v=DU27thG8hOg
サテライト 歌ってみました【あみね】
■mikiかわいいですな(*´д`*)
そんな感じかはわかりませんが歌ってみました!今年初うp…です…w
■今回からマイクスタンドを導入しました!!わぁい!!
■画質…
■そういえばガチ曲単体うpって地味に初めてだわ…!!(gkbr
★本家様:sm9085950
★3/30新作:トリノコシティ sm14012194 ★過去作品:mylist/15378374
XBLAオラタン 初心者エンジェランvsスペシネフ戦Part1 その1
オラタンは初心者じゃないけど、360でほぼ初めてエンジェランに触ったVR乗りです。
DC版でオラタンに触れて、DCでもネットにはほとんどつないだことがなく、ネット対戦もほぼ初心者です。
そんな初心者がネット対戦した動画。
細かいテクニックなんかはわかりませんし使えません。
今後うまくなるかわからないけど温かく見守ってください。
今回は逃げるスペシネフをうまく倒せたの巻。
その2→sm7061119
その他の動画→mylist/12572614
デビルメイクライ3 実況プレイPart12-1
ちょっと間が空いてしまいましたね;; 皆さんお久しぶりです、バジルです。 生きてますよーww Part11→sm4577465 Part12-2→sm4613621 マイリスト→mylist/8131955 ブログ→http://aokihagenki.blog94.fc2.com/
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】181回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
大猩々戦法ワラで、白衣渡江戦です。
猛威を振るう新カードへの対策として、
ゴリラで城ゲージと士気を削りあえれば制圧の差で勝てるのでは、
と思いましたが、相手によっては城を結構削ります。
守りは蛇蝎の秘術で守り切る、というより、
城ダメージを減らすつもりで考えています。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.7.0A【サテライト】180回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞(七転八起)で、白馬の大号令戦です。
早速、新しい孟獲(七転八起)を復活の舞に組み込んでみました。
即時復活や、復活時間減少の計略と組ませた方が扱いやすいと思います。
実質永続計略のようなので、対戦相手によっては舞わず、
ひたすら撤退を繰り返すのが良いと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0D【サテライト】179回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
丞相への昇格記念動画で、復活の舞対巨虎の王道戦です。
以前は2色でやってましたが、思い切って活活のスペック重視を優先し、
3色でやっています。
孟獲は完全にスペック採用ですが、他の武将は士気溢れ対策で
積極的に計略を使うようになったので荒らし性能も上がりました。
巨虎もそうですが、采配でごり押しされるのが辛い。
即時復活や広範囲自爆を織り交ぜて対応出来た時は、
素直に達成感を感じます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】178回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英知の大車輪&文武の一閃ワラ対乱世の華戦です。
8月31日に閉店したゲームパークさんでの最後の試合になります。
戦国大戦の頃から溜まり場としても活用させてもらいましたし、
自主開催大会を何度も開かせていただきました。
ゲームパークさん、今までありがとう。
mylist/57910362
【店内対戦】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】177回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
九州から来られた、かりやめてさんとの店内対戦で、
大流星対大器の旅路戦です。
(名前出しの許可はいただいています)
ガチ勝負な雰囲気ではありませんでしたが、その時所持していたカードで組んだデッキとしてはありかな。
また以前のように、気軽に遊びに行き来出来る事を願っております。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】176回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
英知の大車輪&ロケランワラ対西涼之武戦です。
知力マシマシ車輪で押し切るか、ロケランで数を減らして枚数差を活かすか。
相手が嫌であろうことをどこまで押し付けられるかが重要ですね。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.6.0A【サテライト】175回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対匈奴流槍技&侵攻の助け戦です。
攻城兵の移動速度低下が辛かったので外し、
今まで入れたかったカードでデッキ構築してみました。
ロケランを使っても倒しきれなかった際、
相手の武力が高いとこっちが壊滅されかねないので、
脳筋相手以外には積極的に使わないよう気を付けています。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.1C【サテライト】174回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対栄光の大号令で、太尉昇格戦です。
プレイ頻度がとても下がっていましたが、
一つの区切りまで到達出来ました。
相変わらず尖ったデッキなのでマッチング相性がもろに出ますが、
これからもなあまり見かけない、そんなデッキを模索していきます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】173回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対義兄弟の結束戦です。
十四陣まで来れました。
異彩が導入されてからは戦国大戦と同様に意地になってますが、
デッキ作成に四苦八苦出来る事を楽しもうと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.5.0A【サテライト】172回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
賢女の教授ワラ対漢(袁家)4枚戦です。
異彩レベルに拘らなければ新カードも組み込めるのですが、
どうしてもこういう形に。
開幕が理想的に行けた、そういう試合です。
特に、機動力のある騎馬を撤退出来たのが大きい。
後は士気を車輪に注ぎ込んで、
相手に対応の士気と時間を消費してもらいます。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0E【サテライト】171回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
漢鳴ワラ対女傑の連撃&文帝の治世戦です。
知人に相談に乗ってもらい、
漢鳴ゲージの起点&ワラで制圧要員となる霊帝を導入。
さらに終盤でなら采配に対抗出来る孔融。
魅力が少ないですがバランスは良くなったかな。
それと、伏兵のぶつけ処を見失って迷走する今回。
漢鳴ゲージ2でも似たような事が出来る機会があるといいなぁ。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】170回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路&英知の大車輪対百錬成鋼戦です。
迎春お喜び申し上げます
デッキが迷走してたので以前使っていたデッキをそのままプレイ。
出世の末路が通じそうならそのまま、
車輪突っ込ませたほうが通じそうなら攻城兵を囮に
兵力を温存させつつ城門へ。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】169回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
和歌山に行った際の記念プレイで、復活の舞ワラ対大器の旅路戦です。
復活の舞は士気が5なので、何度も舞い易いのも利点。
舞い続けれるならそれが良いですが、
簡易版再起の法と割り切れば、守らない選択肢も有りだと思います。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0D【サテライト】168回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対黄式加速装置での昇格戦です。
連弩の発射までの間隔が開きましたが、
回避に専念されてない、舞に向かって来たり、乱戦してからなら、
今まで通り扱える感触。
攻城に行けば隙間が出来て加速装置が来る。
こちらは攻城を数というか回転率で稼ぐので、
噛み合ってるような、隙を突かれやすそうな・・・。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】167回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対臥龍の将略戦です。
愛媛に行った際の記念プレイになります。
相手の編成に高武力弓がいれば、
淡々と各個撃破され詰んでいたかと。
いかに相手に特攻要員の処理をさせるか、
その為には攻城を優先するか乱戦させにいくか、
相手に応じて都度いろいろ動きを変えていかないといけないですね。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】166回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
最大コスト10の特殊ルールで、
復活の舞ワラ対連弩ワラ戦です。
試合結果はともかく、
互いに尖ったデッキで対戦するのは素直に楽しいです。
相手の操作量に狂気を感じましたが、
中盤ぐらいから精密な操作をしてるのは絞られてると感じ、
そのあたりを意識してプレイしました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】165回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対漢鳴の大号令戦です。
兵庫へ行った際の記念プレイになります。
ですが、復活任せでどんどん攻める事と、
必要に応じて舞を守らない事の重要さを改めて学べました。
相手の終盤のやばさは分かっていますが、
今回同様なタイミングで計略打てるよう、
相手の準備に応じた士気を残せるようにしなくては。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】164回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
復活の舞ワラ対黄夫の極意ワラ戦です。
まだ試行錯誤の段階ですが、しっくりくる形にはなってきました。
活持ちでなくていいので、舞以外の計略要員を低コストから用意したいものです。
今日はほぼ同じ内容のデッキと2連戦。
黄夫の極意が士気5で積極的に使えるので、
こういうワラもありなのでしょう。
5枚型しかイメージなかったので、勉強になりました。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.1.0B【サテライト】163回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
黄夫の極意対屍山血河戦です。
高武力歩兵2部隊掛けが素直に強いです。
一対一でぶつかり合ってもいいですが、
2部隊で1部隊を集中して攻撃すると相手の兵量の減り方がやばいです。
とはいえ、起点が張角で動きが読まれやすい事と、
将器を張角以外に使う事も考える必要があります。
特に捕縛術は選択肢に用意しておきたい。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】162回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路ワラ対文帝の治世戦で、十二陣への昇格戦です。
相手を考えたら攻城兵に車輪のフォローがないといけませんね。
攻城妨害要員の事故がなければ最初の士気差発生が敗因になってたかも。
残り時間・城ゲージ差・相手兵種及び位置等々、
条件はありますが虚偽の密告文は相変わらず強力。
効果が出るまで乱戦しかけて時間稼ぐのもワラなら楽なのがイイ。
mylist/57910362
【天下統一戦】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】161回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
「移動速度上昇」「士気上昇速度アップ」「内乱ダメージ減少」
の特殊ルールで、出世の末路ワラ対大流星戦です。
スタンプ埋めたいなぐらいの動機でプレイ。
その中でも印象深かった試合です。
相手の準備が整ったら、近づく→迎撃、となるのが目に見えており、
大流星と端攻城or内乱一回も防がないと行けず、
結果とは別に緊張感が凄かった。
mylist/57910362
【ヘタレ】三国志大戦Ver.3.0.0D【サテライト】160回
【注意】うp主に「高度な技術や劇的な展開等」は無いので、
そういうのを求める方はお戻りください。
出世の末路ワラで、皇甫嵩(勇往邁進)戦です。
C&UC縛りに疲れたので、普通にデッキを組んでみました。
魅力×3になったので、序盤のぶつかり合いから復活した際、
士気が足らない事が減ったのは助かりました。
将器を守城術にまわし、攻城兵の攻城だけは防ぐよう動かれたら、
終盤の勇往邁進を止めれず詰んでいた気がします。
虚偽の密告文あたりに士気を回せればまだ対策はとれそうですが。
mylist/57910362