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精霊戦士スプリガン スコアアタック974540
何と約3年ぶりの更新です(大汗)
何とか、ニコ動に上がっている最高スコアを人力で突破。
色んな選択肢があったゲームだったんだと感心しますね。
大体、この手のスコアアタックの「正解」は、たったの1個しか残りませんからね。
【TAS】 PCE 精霊戦士スプリガン 難易度 UNBELIEVABLE
PCEは熱いシューティングが多くていいですね。
敵が硬すぎるのでオールキルは断念しましたので、ところどころで見栄え重視のプレイになっております。
ボスは最速で倒しておりますので、スピードランとして括っております。
使用ツール:BizHawk-1.11.6
追記回数:2268
自作TAS動画関連:mylist/39899528
ナグザット サマーカーニバルシリーズBGM集
欲しかったので自分用に。各所で拾い集めてくっつけただけ
なるだけ音質を落とさない努力はしたつもりですが、長さも有ってこの音質になってしまいました。ご了承ください。
もう少し高音質版→https://www.youtube.com/watch?v=HUIKozVwVbk&list=UURjKT26IAdAUX1a-Dg5MjeA
0:00~精霊戦士スプリガン
40:18~サマーカーニバル’92烈火
118:22~サマーカーニバル'93 ネクスザールスペシャル
その他の投稿したBGM集→mylist/44125170
PCエンジン 精霊戦士スプリガン 2分間スコアアタック971,620点
綺麗に超繋がりしてくれたので、記録成功。
ほぼ理論値近いので、この先伸ばすにはどの様にすればいいのやら...
PCエンジン アルザディック 2分間スコアアタック680,750点
スーパースターソルジャーの匂いがするな、と思ったら開発がカネコだったと思ったら、コメントで「違うよ」とご指摘が...ごめんなさいorz
カネコは翌年でしたね(翌年のもこっそりアタック中w
とりあえず、ここまで持ってきたのですが、
キャラ回ししながら、どう地上物と向き合うかが、これ以上行く鍵みたいですね。
せめて前半のキャラ回しがもうちょっと早く行けばorz
【TAS】サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン タイムアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン」タイムアタックモードです
このゲームはモードによってステージが違うのが特徴的です。
スコアアタックの延長上ではなく、別のステージとして楽しめるのがいいですね。
このゲームも不確定要素があるのでまだ記録は伸びると思います。
それではどうぞお付き合いください
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【TAS】サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン スコアアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'91 精霊戦士スプリガン」スコアアタックモードです。
開発元がコンパイルなだけあって、非常に出来がいいゲームです。
パワーアップシステムがとても個性的です。
それではどうぞお付き合いください。
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【TAS】サマーカーニバル'92 アルザディック タイムアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'92 アルザディック」タイムアタックモードです。
サマーカーニバルでは、100万点までのタイムを競うモードが決勝でした。
こちらもBGMが素晴らしいです。
もう少し伸びると思いますが、ひとまずUPします。
それではどうぞご覧ください。
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【TAS】サマーカーニバル'92 アルザディック スコアアタックモード
PCエンジン「サマーカーニバル'92 アルザディック」スコアアタックモードです。
「烈火」の陰に隠れてしまった良作です。
音楽がとても素晴らしい作品です。
ほぼ理論値に近いとは思いますが、もう少し伸びるかも。
それではどうぞご覧ください。
使用させて頂いたもの
・エミュ「BizHawk-1.5.2」
・エンコード「Aviutl」+「つんでれんこ」
自作TAS動画→mylist/39178789
製作状況やコメ返しは→ch.nicovideo.jp/makoaizawa
【サマーカーニバル'92】アルザディック【烈火じゃないほう】
PC-Engine CD-ROM2で92年に発売された「アルザディック」です。
ハドソンが例年行っていたキャラバンに対し、ナグザットが91年から「サマーカーニバル」を行っていました。
92年の公認ソフトは実は2本あり、もう一本がかの有名な「烈火」です。
ファミコンの限界を超えたと言われる「烈火」に対して、
「アルザディック」は正統派といったところで、
「烈火」に比べると知名度は高くありませんが、自分は大変思い入れのある作品です。
『ネクスザール』ひで~ぜ ノーミスALL(2/2)
1992年12月11日にナグザットより発売された正統派シューティング『ネクスザール』
プレイ内容は最高難度の『ひで~ぜ』のノーミスALLです。
敵弾が自機を正確に狙ってくれるタイプではなくある程度撃ち分けられる方向が限られているため、目視での回避が必要になるので、むやみに敵を破壊すると撃ち返し弾が乱れ飛びエラいことに・・・。
裏を返せば敵弾に死角が出来るということなので、時には撃たずにやり過ごすことも。
後半面は爆風に弾消し効果のある『クラウルミサイル』が欠かせません。
過去に録画したものを再エンコしているので画質イマイチ、うまく60fps化できませんでした。
5面~エンディングまで収録
(1/2)sm16931737 その他のゲームプレイ動画mylist/30305541
『ネクスザール』ひで~ぜ ノーミスALL(1/2)
1992年12月11日にナグザットより発売された正統派シューティング『ネクスザール』
プレイ内容は最高難度の『ひで~ぜ』のノーミスALLです。
敵弾が自機を正確に狙ってくれるタイプではなくある程度撃ち分けられる方向が限られているため、目視での回避が必要になるので、むやみに敵を破壊すると撃ち返し弾が乱れ飛びエラいことに・・・。
裏を返せば敵弾に死角が出来るということなので、時には撃たずにやり過ごすことも。
後半面は爆風に弾消し効果のある『クラウルミサイル』が欠かせません。
過去に録画したものを再エンコしているので画質イマイチ、うまく60fps化できませんでした。
オープニング~4面終了まで収録
(2/2)sm16932485 その他のゲームプレイ動画mylist/30305541
PCエンジン 精霊戦士スプリガン (1991) - その3
タイムアタックで2分55秒75。月刊PCエンジン1991年9月号には「3分~2分50秒台をめざせ!」とあるので、極端に遅いタイムではなさそうです。ネットで2分42秒という記録があったのですが、見なかったことにしました(笑)。タイムアタックは高難易度な水芸ステージ。しかも堅いというか、底意地の悪いラスボス付き。本編を遊ぶときは水芸装備を普通に避けていたので、今回遊ぶにあたって使い勝手が分からず大変でした。水芸装備はいまいち当たり判定がよく分からんのよね。 その2:sm10877652 本編:sm972547、sm3919419(他の方のプレイです) スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、アルザディックなど)
PCエンジン 精霊戦士スプリガン (1991) - その2
スコアアタックで912370点。パターンを構築し、前回(sm10812128)から7万点更新。前半は1秒ほど遅れ気味ですが、後半に取り戻しました。運にも恵まれてボス破壊後、片方の翼を破壊できました。2分30秒以降はおまけになります(笑) 次回からはハドソン系に挑戦かな。 その1:sm10812128 本編:sm972547、sm3919419(他の方のプレイです) スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、アルザディックなど)
PCエンジン 精霊戦士スプリガン (1991) - その1
スコアアタックで842200点。高いのか低いのかは不明ですが、ネットで見つけた「790800点」を目標にしました。中盤、火と水の精霊球(=武器のことです)が高得点取得を邪魔するために配置されていたのには笑いました。開発スタッフ、やりますなぁ。一応パターンを作ってのプレイですが、不安定箇所が幾つかあります。詳細は投稿者コメントを参照ください。 その2:sm10877652 本編:sm972547、sm3919419(他の方のプレイです) スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、アルザディックなど)
PCエンジン アルザディック (1992) - Part2/2
スコアアタックで626900点。パターンを構築し、前回(sm10732140)から10万点以上更新。60万点が目標値らしいので、そこそこの点数かと。道中、テープカット失敗(45秒付近)、編隊飛行機ボーナス獲得失敗(80秒付近)、ボス撃墜後の右下の敵破壊に失敗(140秒付近)しているので都合15000点取り損ねております。頑張ればもっと伸びるはず。ボスは6~7秒で倒せるのですが、こんな時に限って失敗しました。つ~か、selectボタンがバックファイアって使い辛過ぎ。追記:5月19日22時 投コメ完了!! パート1:sm10732140 スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、精霊戦士スプリガンなど)
PCエンジン アルザディック (1992) - Part1/2
スコアアタックで511200点。高いのか低いのかは不明です。おそらく低いのでしょうが、初めて遊んだということでご勘弁。しかも私はパネル剥がし要素は好きではないので早々に引き上げてしまいました。このゲームは4種類のアイテムが最大の敵で不要アイテムを取った時点で終了です。高得点要素はいまいち不明ですが、中盤の四位一体的な敵をどれだけ速く倒すかが1つのポイントです。その答えはバックファイアでした。イメージファイト→スーパースターソルジャー→アルザディックと引き継がれたようです(笑) パート2(626900点獲得):sm10766852 スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (ネクスザール、サイコライダー、コリューン、精霊戦士スプリガンなど)
PCエンジン ネクスザールスペシャル (1993)
スコアアタックで634580点。きちんとアイテムを取って、チョコワを食い損なわなければ65万点台は出てました(残念)。ボスの前で紫の敵(左上と右下から登場するヤツ)を叩き、最後ですべての蝿を叩いてタイムアップになるのが理想なのかな。ぶっちゃけ、すべての蝿を叩けることなんて稀ですがこの動画では成功しております。そうしないと高得点は出ませんし。私の攻略パターンはほぼ動画の通りなのですが、他の方の攻略を見てみたいものです。アップできる方、よろしく!! スコアアタック関連マイリスト:mylist/19296320 (サイコライダー、コリューン、アルザディック、精霊戦士スプリガンなど)
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のRECCA(タイトル/裏7面)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 ボス戦の曲はコチラ→sm5605338 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
Cubase LEと無料VSTで作ったサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)
Cubase LEと無料でダウンロードできるVSTを使ってサマーカーニバル'92 烈火のCRISIS(ボス)をコピーしてみました。使用VSTは、ストリングス Proteus VX/Synth1 アルペジオ Transcender 2 オーケストラヒット Acquit Music HITxxv1 ベース TN-303 ドラム TR-909 タイトル/裏7面曲はコチラ→sm5605448 他のゲーム音楽のマイリストはコチラ→mylist/10269831
コンパイル 精霊戦士スプリガン オールクリア
1991年PCエンジンCD-rom用ソフト。販売はナグザット、開発はコンパイルが担当したアレスタ系シューティングゲームです。
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(5/5)
4/5(sm2927387)からの続き。7面最初のスクロール停止地点からクリアまで。
終盤のYGWレーザー砲台+蛇ゾーンに撃ち返しが加わると途端に安定しなくなる!ふしぎ!
…ラスボスは仕方ないとしても(最後に画面に残ってたミサイルにやられてるのはさておき)
他の部分のミスを減らせば90機は残せたかな…という諦念。
→その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(4/5)
3/5(sm2927186)からの続き。6面及び7面の最初のスクロール停止地点まで。
…7面の動きが激しすぎて単体でサイズが40MBに収まらなかった故の苦肉の策をお許し下さい。
ボスラッシュの6面もミスが多かったのが無念。
→5/5(sm2927599) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(3/5)
2/5(sm2927002)からの続き。4面と5面のプレイ。4面での凡ミスが後々考えれば痛かった…。
なお、裏残機アタックをプレイするには裏烈火がプレイできる状況にある
(表烈火をクリアするか、サウンドテストで面セレクトの裏技を用いる)必要あり。
→4/5(sm2927387) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(2/5)
1/5(sm2926786)からの続き。2/5は2面及び3面のプレイ。2面で凡ミスが多いのは許してくりゃれ…。
残機アタックはタイトル画面で上、セレクト、A、Bを押しながらスタートでノーマルゲームを選択すると始まるモードで、
残機50(表示では49)から始まりゲームコンプリートまでにどれだけ残機を増やせるかを競うモード。
通常のゲームとは異なり全ての敵が撃ち返し弾を撃つのが特徴。
→3/5(sm2927186) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 裏残機アタック(1/5)
表烈火(sm69458)があって裏烈火(sm73888)もある。
ボスラッシュの動画(sm1760650)があって表残機アタックのおさわり動画(sm656511)もある。
なのに裏残機アタックの動画がないのでやってみた。
なおうp主はSTGはそれほど上手ではないので内容の稚拙さは何卒ご容赦下さい。
低画質に超低音質にも関わらず動きが激しいのでサイズが膨らんで5分割という始末。1/5は1面だけ。
→2/5(sm2927002) →その他の投稿動画はこちら(mylist/6169192)
サマーカーニバル'92 烈火 ボス戦を楽しみながらプレイ
ファミコン終焉年(?)あたりに発売された超硬派STG「サマーカーニバル'92 烈火」をプレイ。(STAGE4のボス戦のみ)
ボスの多彩な攻撃バリエーションを楽しみながらの まったりプレイです。
実はボス曲が好きだから・・・というのはヒミツです(^^;
画面の各種エフェクト等が消えないよう、できるだけ忠実・高画質に再現する事を心がけました。
通常のクリアプレイをご希望の方はこちらをお勧めします^^; →sm69458
サマーカーニバル'92 烈火 裏烈火を根性でクリアしてみる
前回(sm69458)に引き続き、今度は本番である裏烈火に挑戦してみました。今回は前回と違って死にまくりでかなりヒヤヒヤしましたが何とかクリアしています。「ファミコン最凶最悪の難易度」とまで言われたファミコンの性能を全く考慮しない敵の暴れっぷりをどうぞご堪能ください。(注:スーパープレイではありません)
サマーカーニバル'92 烈火 表烈火を普通にクリアしてみる
激ムズといわれるファミコンのシューティング「サマーカーニバル'92 烈火」の表面を実機で頑張ってクリアしてみました。本当は本番である裏面も撮りたかったんですが、あれはちょっと長すぎるので今回はパスということで。追記:裏烈火も撮ってみました。(sm73888)こっちを観て物足りなく感じた方はどうぞ。(注:スーパープレイではありません)