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剣サム テキトー(夢路)vsユゲ(アンドリュー) 10先ガチ
テキトー(夢路)vsユゲ(アンドリュー)10本先取ガチ剣サム
10先ガチ動画→mylist/44178599
剣サム テキトー(ミナ)vsユゲ(アンドリュー) 10先ガチ
テキトー(ミナ)vsユゲ(アンドリュー)10本先取ガチ剣サム
10先ガチ動画→mylist/44178599
剣サム テキトー(閑丸)vsユゲ(アンドリュー) 10先ガチ
テキトー(閑丸)vsユゲ(アンドリュー)10本先取ガチ剣サム
10先ガチ動画→mylist/44178599
[PS2] サムライスピリッツ 天下一剣客伝[Samurai Shodown VI] 全曲集
#AC版(2005.09.14)からの移植。従来作とは直接の繋がりは無くパラレルワールドとなる。アレンジBGM追加、カラーエディット機能、キャラクター追加、通信対戦等の変更点。BGMは零SPECIALと比べ、"祭"を象徴するかの如く明るい雰囲気な作風。現在の2Dシリーズ最終作でもある。作曲:末村謙之輔氏。
*title,曲順不明
Manufacture: 2006.01.26 SNK Playmore
consumer: Play Station 2
Sound: DVD-ROM
Composer: Kennosuke Suemura
サムライスピリッツ天下一剣客伝 零スピリッツ境地ゲージ初期値コンボ集 / Samurai Shodown6 Concentration One combo without meditation
サムライスピリッツ天下一剣客伝、零スピリッツを使用した際に使える「無の境地」システムを使用した雑多なコンボ集。
零スピリッツは受けたダメージを「瞑想」することにより境地ゲージを増やすことが出来ますが、ココで取り上げるコンボは一切瞑想を行わない状態、つまり初期値の一番短い時間で出来るコンボとなっています。
(※境地ゲージは10~30%までは時間一定で一閃の威力が上がるのみ、それ以上貯めると境地の時間が伸びる)
必ずしも最大ダメージを狙っているわけではなく、中・下段スタートだとか、攻撃食らっての確定境地だとか、やりがちなミスやバグだとか、落ち着きのない感じになっています。
基本的に背面起き上がり重ね等、ビタ重ね限定のはあんまり使っていないはず。
一応、実戦で狙えなくもないレベルのモノのみにまとまってるはず…
2020年の1月から6月頃までTwitterにUpしてたやつを時系列にまとめただけなので、時期によって濃度とか質とか字幕の有無とかにバラツキがあります。
出てくるキャラ
祭囃子双六、タムタム、覇王丸、ナコルル、千両狂死郎、花諷院骸羅、炎邪、牙神幻十郎、ナインハルト・ズィーガー、服部半蔵、リムルル、いろは、水邪、風間蒼月、羅刹丸、壬無月斬紅郎、王虎、不知火幻庵
現在、サムライスピリッツ天下一剣客伝(剣サム)はSNKオンラインストラで数量限定でPS4版のディスク版が販売されている他、結構前から海外にてPS4のダウンロード版が販売されています。
ダウンロード版の購入方法については
http://waitanokari.blog38.fc2.com/blog-entry-327.html
マイリスト:mylist/3618413
サムライスピリッツ天下一剣客伝 各ハード毎のロード時間調査
サムライスピリッツ天下一剣客伝の各ゲームコンソール毎の対戦ロード時間をザックリ調べてみました。
使用ハードはPS3初期型、PS4Pro、PS5通常版、AtomisWave、PSVitaです。
PS2を使ってないのはDL版との直接速度比較を行うため。
(PS2で録画するのが面倒だったとも言う)
アーケード版はステージセレクト出来ないため、とりあえずステージはランダムにしたのですが、最初にアーケード版撮ってから他のハードでステージ合わせれば良かったかも?
また、アーケード版についてはキャラセレの時点でステージを先読みしてる可能性もあるかもです。
今の所、家庭用としてはPS3のDL版が最速っぽいですが、Vita版以外ならプレイできるハードならどれでも良いんじゃないかと思います。
剣サムは家庭用のコンテンツやトレーニングモードが充実しているので、移植度に拘る場合を除けば家庭用がオススメです。
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(掛け合い解説)サムライスピリッツシリーズの謎システム「SCS」解説
侍魂~SAMURAI SPIRITS~ 攻略wiki
https://w.atwiki.jp/samuraispirits64/
3Dモデルを作ったから無理やり使った感が凄い解説シリーズ第3弾。
個人的HN64サムスピを偶然見かけても触らない理由ランキング上位である「SCSとかいう横文字システムがよくわからん」に対する解説です。
SCSは怖くない、というか別に使わなくてもいいからとりあえず見かけたら触ってみればいいと思います。
※この動画はサムライスピリッツシリーズの二次創作です。設定も割といい加減です。
前作
https://youtu.be/SCwmu-mEIMw
マイリスト:mylist/3618413
出典
・侍魂~SAMURAI SPIRITS~ 攻略wiki
・侍魂~サムライスピリッツ~完全攻略マニュアル(芸文社)
使用ソフト
半陰となりし色CV:Voicepeak 女性2
羅刹リムルル:Coeiroink つくよみちゃん(元気)
背景画像:NVIDIA Canvas
動画編集:Recotte Studio
動作追加ファイル:オトカム式エモートパック、待機モーションンパック
https://bowlroll.net/user/1926
アマニタ氏作成 配布用モーション
https://bowlroll.net/file/236147
3Dモデル:VROID STUDIO
BGM:Dark Fantasy Studio[Mountain and valley]
小夜とサムライスピリッツ 天下一剣客伝
2Dサムスピの集大成
次 未定
前 sm41600874
VOICEVOX:小夜/SAYO
【ずんだもん解説】福岡県Gステージ七隈店へ。熊本県からのドライブルート。零SP・剣サム大会レポート【2023.11.19】
福岡県のゲームセンターGステージ七隈店へ
熊本県方面から高速道路を使い、自家用車で行く経路です。
・X連絡先
https://twitter.com/puchitenshich
・御協力。福岡県Gステージ七隈店様
https://twitter.com/Gstage_Nanakuma
・YOUTUBE版
https://youtu.be/9TDDfejQYKE
【2023/11/19】サムライスピリッツ零SPECIAL大会 配信【G-stage七隈】
https://www.youtube.com/live/4j2mb0izXlk?si=bs1rpyqo3_N0YOoC
【2023/11/19】サムライスピリッツ天下一剣客伝大会配信【G-stage七隈】
https://www.youtube.com/live/S1qCsmWLgko?si=9bfJafru49Lje7zl
・欲しいモノ
https://www.amazon.jp/hz/wishlist/ls/X7QQ5FFYST69?ref_=wl_share
VOICEVOX:ずんだもん、四国めたん
立ち絵:坂本アヒル 様
・BGM。魔王魂
シャイニングスター
https://maou.audio/14_shining_star/
still
https://maou.audio/15_still/
・BGM。甘茶の音楽工房
ファミポップⅢ
https://amachamusic.chagasi.com/music_famipop3.html
残業戦士
https://amachamusic.chagasi.com/music_zangyousenshi.html
マーブルテクノⅠ
https://amachamusic.chagasi.com/music_marbletechno1.html
・ニコニ・コモンズ
nc280492 してはいけない(戒め)(.wav)
nc267931 こ、これ、事故だよな?(.wav)
nc115697 そうだよ(便乗)
nc107092 デデドン!(高音質ver)
nc98772 アイカツ! 霧矢 あおい 穏やかじゃない.aoi
nc78608 どこへ出かけようか(新バージョン)
サムライスピリッツ天下一剣客伝 祭囃子双六コンボ集(Ver.2024)/Samurai Shodown6 Sugoroku Combo video
1月7日は祭囃子双六生誕祭!
ということで、サムライスピリッツ天下一剣客伝より、新キャラの祭囃子双六のコンボ動画です。
基本コンボから、上級コンボ、よく分からんコンボまで一式収録。
見た目はアレですが、出来ることは多いし、色々押し付けられるし、何より境地とめっちゃ相性が良いのが大変楽しいキャラ。
なお、普通の人は天スピ使ったほうが良いです。
そして投稿者は普段天スピ使って無さすぎて天スピのコンボが割と怪しいところがあります。
(投稿者はYTAの名前でよく剣サムの大会に出ています。)
○無の境地コンボについて
無の境地関連は全てゲージ初期値、つまり境地ゲージ10%で収録しています。
これは、
・双六の境地変換率が低く、貯めるのに適していないため
・すぐ怒るため、貯めてる時間が無いため
・境地ゲージは30%までは一閃の威力が上がるだけなので、そもそも一閃があまり関係ないため
・仮に35%用コンボとか、40%用コンボを作ったとしても、実戦でそれを判断して使うことが無理なため
という理由で、原則実戦ベースで考えているためです。
多分実戦で境地コンボ狙ってる双六使いは全宇宙で自分しか居ないと思いますけれども。
○キャラ限定について
・近立Cからの境地→遠立B:大斬りの仰け反りが長いキャラ(覇王丸等約半数)は可。短いキャラ(慶寅等約半数)は多分不可。(画面端なら行けるかも?詳細不明)
・3Dからの境地→JC:空中の当たり判定が下に長いキャラほど楽。慶寅は割と難しい方。タムタム・シャルロット・幻庵は無理かも?チャムチャムはそもそも立ち状態にスライディングが当たらないんですけど(逆ギレ
・画面端でのC心意気→立B:ミナやナコルル等(屈時に判定が小さいキャラ?)は密着でC心意気をした場合にめくりになって画面端を脱出してしまい、その後近立Bが当たっても江戸の華が繋がらない。逆に、画面端からめくって武器飛ばしを当てるためには、めくりを成立させる必要がある。
資料の引用元
サムライスピリッツ天下一剣客伝攻略サイト
https://kensamu.web.fc2.com/index.html
祭囃子双六攻略まとめサイト(※自前)
http://waitanokari.com/kouryaku/arcade/samusupi/ken/sugoroku/samken-sugo.html
その他キャラの雑多な境地コンボ
https://youtu.be/NrpnwtnCEMU
2007年版の双六コンボビデオ
sm1671029