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テキトー(十兵衛)vsユゲ(アンドリュー) 10先ガチ 2/2
テキトー(十兵衛)vsユゲ(アンドリュー)10本先取ガチ
1/2→sm23568474 剣サム10先ガチ動画→mylist/44178599
テキトー(十兵衛)vsユゲ(アンドリュー) 10先ガチ 1/2
テキトー(十兵衛)vsユゲ(アンドリュー)10本先取ガチ
2/2→sm23569036 剣サム10先ガチ動画→mylist/44178599
起き上がり完全ガード
起き上がり時にタイミングよく完全ガードを入力するとガード硬直がなくなる現象。タイミングがかなりシビアなので実戦投入は難しいと思われる。
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 08B
8連斬の安定したダメージ&怒りゲージコントロール、BBCからの確定武器飛ばしを目的として
天スピを選びましたが、そもそもが中~遠距離メインなので中々連斬を当てる機会が訪れず、
ほぼ空気と化しています。しかしAAAも最終段のリーチがあるので案外使っていける気がしなくもない。
8連斬はタイミングが難しすぎる…大人しく単発火力が底上げ出来る真スピや零スピでよかったかも。
ガブル・ガブルはCPU戦だからこそ適当にぶっ放せる技ですね。
マイリスト/mylist/37220281
Aパート/sm23285392 前/sm22922302 次/シャルロット編…の前に、幾つか別タイトル
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 08A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回はタムタムでプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→機巧おちゃ麻呂、決勝戦→チャムチャムとなります。
驚異の斬り攻撃のリーチとステップは狂死郎と同じ感覚で、より遠距離からの牽制で立ち回るキャラ。
立A&JCで確立された戦法よりも、個人的には2C弾きキャンセルを用いた必殺技メインで戦いたいです。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 07B
似非跳尾~派生D辺りから血煙曲輪が出せたなら、攻めのバリエーションが増えて面白くなったろうになぁ…と思うこの頃。
崩しを意図した必殺技はあるのに、派生技の発生が遅すぎて実戦では殆ど機能しないというのも酷い話。
機動力の伴わない狂死郎にとっては6Bと蝦蟇地獄は生命線。故に剣スピの完全ガードは正しく天敵です。
魔我旺戦ですが、一定以上のレベルでプレイすると、起き上がりに蝦蟇地獄を重ねるだけで完全にパターン化します。
今まででEDを見るのが一番楽なキャラでした。収録1回で終わるとは…w
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 07A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は千両狂死郎でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→覇王丸、決勝戦→機巧おちゃ麻呂となります。
通常の斬り攻撃全般のリーチが非常に長く、アウトレンジからの牽制が主体。必殺技構成もバランス良く整っており
どのスピリッツでも安定した戦い方が出来る良キャラです。ティッシュジャンプに、ダッシュがステップなのも個人的にはマル。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 06B
地上&空中の其々の七曜は、コマンド入力完成直後に別の攻撃ボタンを押す事で、そのボタンに対応した七曜にキャンセル可能。
便宜上、7WC(七曜ダブルキャンセル)とでも呼びましょうか…剣サムwikiにはこのテクが記載されていませんでした。
雲飛使いには最早常識の範囲?
魔我旺戦では武器破壊技ガード後に2B>天殺で高ダメージを狙うわけですが、成立条件のコマ投げによる、
相手のゲージを空にする仕様が完全に蛇足です。ゲージ減らしたら武器破壊技を打たせられない!wそれにしても水邪戦のパターンは拍子抜け。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 06A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は劉雲飛でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→炎邪、決勝戦→水邪となります。
『待ち主体の一撃の重みを重視』というシリーズのセオリーをぶち壊しにした、ある意味でA級戦犯とも言えるキャラ。
各種七曜の性能を把握すれば動かしやすい事は確かなので、入門キャラとしては
上達は早い方かと思います。サムスピとしての『動きの基礎』は学べませんが…
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22797788 前/sm22555946 次/sm22922302
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
【ニコ生】PS2 サムライスピリッツ天下一剣客伝【280タイトル目】
1年で365タイトル以上クリアに挑戦!!
ルール等はこちら
http://www44.atwiki.jp/blackcat9605/pages/40.html
※動画が長かったり短かったりで画質に差があります。(長いほど低画質)
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 05B
<画面端に追い詰めて設置技→CPUがジャンプで避ける→前JCを当てる→着地に豚>のパターンは、安定こそしませんが
3ループ程繰り返す事が出来れば体力をゴッソリ奪えます。立ち回りが弱いミヅキはワンチャンスを確実にしたい所。
それにしても、覇王丸→ズィーガー→狂死郎と来たなら、設定的に次の相手は十兵衛を出すべきと思うがどうか。
アンドリューマジKY。ナコルルをいじめるミヅキはマジドS。
マイリスト/mylist/37220281
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PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 05A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は羅将神ミヅキでプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→狂死郎、決勝戦→ナコルルとなります。
脅威のリーチを誇る立ち強斬り以外、CPU戦ではこれといって特出した強みは無いような…強い部分は対人戦前提ですね。
武器飛ばしも強いわけではなく、天や零のサブシステムも不合致。故にスピリッツは剣一択。完全ガード>豚のしてやったり感。
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22556808 前/sm22149767 次/sm22789709
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 04B
おちゃ麻呂の武器飛ばし技は、効果そのものよりも異常な削りダメージを重視した戦術が強力。斬スピとの相性は最高です。
この動画では殆どのダメージソースがコマ投げに比重が置かれており、基本パラメータ上乗せに加えて伏せ&前後転で
地上戦の機動力を補える真スピをチョイスしています。秘奥義が他キャラと比べてシンプルで使いやすいのもポイント。
また、怒り頂点ポーズの無敵時間でコマ投げを狙える点も大きなメリットです。…他の必殺技も十分強いんですが。
マイリスト/mylist/37220281
Aパート/sm22149767 前/sm22142817 次/sm22555946
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 04A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は機巧おちゃ麻呂でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→炎邪、決勝戦→水邪となります。
低い機動力、ティッシュJ、通常技は隙だらけ…とバツグンの使い難さを誇る彼(?)ですが、1発が非常にデカいのが魅力。
使ってみると本当に面白く、奥深いキャラだとわかります。ゲーセンでコマ投げを最後まで入力するのは恥ずかしいですが…
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22195180 前/sm22142817 次/sm22555946
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 03B
真スピリッツ独特のシステムである怒り頂点ポーズですが、羅刹丸はこれを積極的に戦術に組み込める数少ないキャラ。
死祟によって全身無敵時間を無理矢理作り出し、相手の空振りに手痛いコンボや武器破壊技を決めるというのが理想です。
羅刹丸の武器飛ばし技は真スピリッツの高パラメータ仕様の恩恵もあって、ダメージが非常に大きいのが魅力。
薙刃は博打で見せておく程度で、普段は存在を忘れがちです。剛砲はナチュラルに忘れっ放しでした。
マイリスト/mylist/37220281
Aパート/sm22142817 前/sm22095396 次/
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 03A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は羅刹丸でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→黒河内夢路、決勝戦→覇王丸となります。
コンボに重点を置かれた構成で安定したダメージを取りに行ける反面、攻撃に特化した性能故の切り替えし能力の低さが難。
無敵のない武器飛ばし技が相打ちになり易く、クリーンヒットせずにヒット判定⇒ゲージ全消費のパターンに泣かされます。
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22144459 前/sm22095396 次/sm22149767
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 02B
遠距離からの飛び道具を主体とする三九六にとって、斬スピの怒り溜めは中々相性がいいのではないでしょうか。
必殺技の構成がコレなので、スピリッツ特性にあまり縛られずに自分のペースで戦っていけるのは特筆点だと思います。
それにしても、お供のアシストの強力さと来たら。魔我旺のチート級飛び道具すら無視して進むとは…お二四TUEEEEE!!
マイリスト/mylist/37220281
Aパート/sm22095396 前/sm22024325 次/sm22142817
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 02A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は萬三九六でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→チャムチャム、決勝戦→黒河内夢路となります。
必殺技構成がいやらしく構築されており、変則的な軌道で様々な場所から飛んでくる飛び道具による制圧力はUZEEEEの一言。
寿司は江戸前!による崩しと体力回復効果も強力で、お二四!⇒江戸前!の通称ふよ寿司連携を延々と決めるのが楽しいです。
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22120433 前/sm22024325 次/sm22142817
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 01B
血戦時に特殊掛け合いが発生するのは我旺様。夢路はどの地上必殺技も発生が遅く、火力の低さが悩み所。
天スピでのノーゲージ時の地上連続技は、跳び込みC>連斬始動>AABBC>A雪風巻>ダッシュCが最大でしょうか?
武器を落とした我旺様を散々イジめて倒したら、キレて厨キャラで連コされた様な展開に。パターン化は楽ですが投げが…
連続突き後は遠距離でも連斬始動~AAAが安定。武器破壊技ガード後は8連斬でゲージをコントロールしていきたい所です。
夢路は怒り蓄積率が低く、8連斬で上昇するゲージは4割程度に過ぎません。
マイリスト/mylist/37220281
Aパート/sm22024325 次/sm22095396
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
色物好きの侍魂天下一剣客伝 ~極道渡世の素敵な面々~ 01A
オンコレ最終パッケージの六番勝負に収録されている、剣サムのCPU戦プレイ動画です。例によってカラーエディット有り。
今回は黒河内夢路でプレイ。CPUテーブル固定キャラは、4回戦→羅刹丸、決勝戦→橘右京となります。
どの間合いでも落ち着いて戦える一通り揃った技構成…と思いきや、夫々の必殺技の弱点が大きく目立つ器用貧乏型。
ヒット&アウェイは出来ない事も無いですが隙が大きい…天スピの8連斬6段目キャンセルで低い火力を補っていきたい所。
マイリスト/mylist/37220281
Bパート/sm22032888 次/sm22095396
PART01リンク(実況)/mylist/29422040
20121229秋葉原レジャラン剣サム(1)
2012年12月29日に秋葉原レジャーランドで行われたサムライスピリッツ天下一剣客伝の大会動画です。接続の関係で筐体からの録画が出来なかったので、ビデオカメラからの映像となっています。雑音が入っておりますがご了承ください。
最初 ハマファン(水邪)VSしにかけ(右京)
#2:55 てら(天草)VSワタナベ(骸羅)
#5:09 ユアン(ズィーガー)VSべほいみそ(閑丸)
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