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[wlw]楽しいわんだー生活Part.960(マリー)【注目度 2004.9】
どうも、遊戯祭の楽しみDS型マリー。
マントは1の効果でDS消費カットがついているのでそれだけで十分感あります。
ファーデンの効果を正確に把握している人はそんなにいないのでほぼ初見殺しが可能になります。
ブースターがある遊戯祭ですら魔力maxでスキル回すのが大変なのでどうにも全国で運用するには足りない気がしますね。
せめて魔力レベル1,2でも役に立つ強さならよかったんですが。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[wlw]楽しいわんだー生活Part.959(エピーヌ)【注目度 1887.1】
本日の患者を紹介しよう、どうぞ
暴かれた秘密の鍵+くん、Ver.5.00から登場したクラフトによる昔のアシストのリメイク、その中でも初期に実装されたアシストでMSのCTがmax17%減少する……のだが、現状減少値が手ぬぐいと同値でかつ向こうは残り1:30でMSが回復するという上位互換状態となっている。
今回は手ぬぐいと差別化できるWRアシストである点とMP大up効果を活かしエピーヌで採用した。
エピで採用度の高いスキル筆だが合わせるWRアシストはLv.3,4になりがちでスキルカット効果をフルに活かしにくかった。
そこを鍵+が補うことで序盤からスキルの回転率を飛躍的に高めることが出来た。
また本来残り4:30から起動するエルガーナーゲルを残り約5分から使用できるようになるためデスが重いエピにとって中盤以降を凌ぐ手札を早めに準備できるようになった。
以上の点から手ぬぐいの下位互換から別方向の付加価値を持つアシストへと生まれ変わったといっても過言じゃないぜ。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.958(シグル)【注目度 1700.0】
本日の患者を紹介しよう、どうぞ
信頼の証の指輪君、Ver.5.20で追加されたアシストでメインの効果は経験値を一定以上獲得すると一度だけMSを回復しHPも回復するという字面だけならなかなか優秀なのは手ぬぐいを見ればわかるだろう。
だがLv.5アシストなのにそこから兵士換算で70体分もの経験値を集めなくてはいけないという、あまりにも重たい条件が立ちはだかる。
今回は経験値回収範囲増加効果を持ちながら強力な性能を持つ穴あき罠とアラミスを採用する事で、森がなくレーン間が狭い遊戯祭で全レーンの経験値を回収し、効果の発動を早める方向で治療を行う。
結果として手ぬぐいよりも早い残り2:10時点でMS回復効果を発動することに成功した。
またLv.5アシストゆえのそれなりなスピードアップ効果により敵Aから逃げることに成功し、HP回復効果とMS和魂の回復によって最後までしぶとくレーンに残ることができた。
これは手ぬぐいでは実現できなかった状況であり、治療としては成功とみていいだろう。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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戦乙女と終末旅行12【CR29→EX00・シグルドリーヴァ】
かなり間が空いてしまったうえに環境(主にマッチ帯の変更)が変わっており軽く浦島状態。
取れていないアシストやソウルが増える……
F1A2S1での中央担当、リハビリどころか慣らしもままならぬ状態で昇格戦に突入してしまいましたが、この試合にてなんとかルビー昇格に成功しました。
マッチした味方チームの方々に今はただ感謝を。
ビルドは古い(?)シャフ型。
試合ではまあいつものよう意識して動いていましたが、ブランク等もあり怪しい動きも多々。
焦りが出てしまうのはどうしても感、慣れや回数の問題なのか?
以前と環境というかそういうものが違うからこそ、というのは重々心に留めておきます。
今後しばらくは基礎・復習も兼ねてF主体で行くつもりです。
使用キャスト:シグルドリーヴァ(CR29)
前回sm43278074
[wlw]楽しいわんだー生活Part.952(シグル)【CR EX14】
どうも、平和な端レーンに矢を飛ばすな。
平和な端たんぽぽミラー戦です、まぁ正直見てても楽しい要素がないんですけど最近投稿してなかったので。
終盤にロビンに襲われながら、デスせずにしばらくこっちレーンに引き付けられたのは悪くなかったかなと思います。
奥開くまで兵士手前で止めたりとかいろいろ出来たことはあった気はしますがそれは次回以降の反省として快勝できてよかった。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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[WLW] DーBOY&雷牙 その176 シグル EX3
ダイヤ上位マッチ
悠久門 シグル
今回の編成は3S1Aになります!
敵陣、ヴァイス、かぐや、シレネ
味方、マリアン、メイディ、シグル
Aは
ロビンvsデスフック
劣勢!( ゚д゚)ポカーン
後半のワンチャンをものにできたのが良かった!
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[wlw]楽しいわんだー生活Part.947(シグル)【CR EX13】
どうも、wlw9周年おめでとうございます。
周年ソウルのアラミスを初めて運用した試合になります。
カイのHP大アップをずっとアテにしてきた自分としてはちょっと怖かったですが、重なり切ってないながら使用感としてはかなり快適でした。
経験値範囲増加がやっぱり偉いですね、対面にいる恐ろしいマリクと距離取りながらでも経験値の取りこぼしがほぼないので。
試合はところどころ兵処理が未熟なところを味方に助けてもらったり、ジャッジでダウンさせて強引に守って、最後に何とか手前折りきって逆転できました。
シグルに新ソウルはなかなか好相性ですね。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.946(シグル)【注目度 2000.0】
どうも、クソアシスト報告会の時間だぜ。
今回の患者は『童話を正すものレダク』君、Lv.2ソウルでMSが回復系の時アシストの特殊効果時間を1.5倍に延長してくれる効果がある。
以前の遊戯祭で効果時間の長い包丁と人喰いの魔刃にレダクの効果を乗せる治療を施したのだが、Lv.2到達時に発動する包丁にはレダクの効果が乗らないことに後で気づきまさかの医療ミスとなった。
今回はスキルカット値20%と破格だが効果時間が15sで、CTと待ち時間系45sで試合の1/4しか発動しない割と患者予備軍の『瞳呪いの鏡の欠片』
15hitで60s間DS4メモリアップとスキルカット10%する『髑髏の首飾り+』
40hitで30s間精霊ゲージ増加量アップの『死生たゆたう騎士の盾』
これらの特効薬にレダク君の効果を乗せることでモータルテリトリーを連発してロードを回しつつスピアで兵処理もできるビルドが完成した。
ヒット数はモータルによって稼ぎやすく、重めの消費MPもアシストとブースターによって捻出しやすくなる。
回復MSもシグルWSとの相性の良さが光り、レダクのスキル火力アップもスピアの火力に貢献しており無駄がない(個人の感想です)
強力な永続発動アシストによって肩身が狭くなってきた時限アシスト、筆の条件を満たせず採用しにくいRアシスト達との驚異のシナジーにより患者は見事に救われたのだ(個人の感想です)
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.945(シグル)【CR EX13】
どうも、久しぶりの投稿です。
皆さんお元気ですか?私は先週インフルに罹って酷い目にあいましたが今は元気です。
なにがどうとかあんまりないいつものシグルですが、とりあえずWSに上方もらって手に入れたクソでかフィールドでも見て楽しんでいってください。
ゲーム中盤でDS描いてる途中でフリーズしたのは、DS描き始めたタイミングでLV.4になったからセブスピのためにMP温存しようとしたけど和魂チャージ中でステップキャンセル出来なくて固まっただけです。
自分の所までDS線戻せばキャンセルできることを忘れるのよくない。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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[WLW] DーBOY&雷牙 その167 シグル EX2
ダイヤ上位マッチ
刹那門 シグル
今回の編成は3S1Aになります!
3Sは毎回対面次第であるが!
多々良、エピ、シグル
刹那門は誰がしますか?
多々良「悠久門に行く」
エピ「中央に行くわ」
シグル「( ゚д゚)ハッ!」
対面がエピ、ピーター、シレネ
シレネ対面ですが?
良いのですか?
と言った具合になりました!
やるべきことはやったよ!(^o^;)
相手と味方に感謝を忘れず!
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[WLW] DーBOY&雷牙 その166 シグル EX1
ダイヤ上位マッチ
中央 シグル
今回の編成は3S1Aになります!
3Sは毎回対面次第であるが!
マリアン、ワダツミ、シグル、
上方されたからロビンと組むならワダツミかなと思ったので悠久門選択!マリアンが端刹那門となるはずが?
中央へ行くようにワダツミからの指示!
なので中央になりました!
撤退は避けないと言う感じであったのですが、Aの方は馴染みのある方!
先日、ラピスになりましたのでラピス後初マッチ!
祝いをあげないとな~(^o^;)
勝利で!
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[WLW] DーBOY&雷牙 その165 シグル EX1
ダイヤ上位マッチ
悠久門 シグル
今回の編成は2S2Aになります!
新年動画2本目になります!
上に持っていかれたか~(^o^;)
対面が多々良でした!
アリスに感謝を!
ヤバかったら無理しない!
逃げるべし!
横槍失敗して撤退したのは謝罪です!
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[WLW] DーBOY&雷牙 その163 シグル EX1
ダイヤ上位マッチ
悠久門 シグル
今回の編成は2S2Aになります!
かぐやが3人もいる!
アナピーも2人いる!
そして、味方アナピーが・・・・・
色々とやったんですがね!
相手と味方に感謝を忘れず!
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.942(シグル)【CR EX13】
どうも、攻撃巨人を恐れよ。
中央で対面アリス・シレネ、しっかり多く巻き込むように兵処理しないと序盤で差をつけられてしまうのでその辺気を付けてます。
序盤にボムバル当たったり、中盤無駄に兵処理してから帰ろうと居座って巨人にキルとられる結構なやらかしをしてしまったのですが、相方闇のお陰もあって何とか中央を守り切れました。
途中ファイターレーンの兵処理援護したところとかはまぁまぁちゃんとした判断だったかなと思ってるんですがどうなんでしょうね。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[wlw]楽しいわんだー生活Part.941(シグル)[注目度1850.0]
どうも、モータルテリトリー何発撃ちこんだかわかりますでしょうか?
シグルのスキル、ピュアホワイトスピアは性能自体は結構優秀なんですよね。
ただこっちにゲージを使ってしまうと肝心のロードが回せなくてサポーターの仕事が出来なくなってしまう問題がありました。
そこで今回はモータルをひたすら打ち込んでゲージを高速で溜めて両方打てるようにしました。
展開が嵌ったのもありますが、なかなか絵面がやけくそで面白かったです。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[WLW] DーBOY&雷牙 その160 シグル EX1
ダイヤ上位マッチ
中央 シグル
編成は2F1A1Sになります。
前回の試合の次にマッチした試合、シグル対面になった!
対面の方はかぐやでラピスに昇格したようだ!
妙にジャッジを多用してくるから変に釣られてジャッジ使ったからな~( ノД`)…
MP管理に問題が出たり対面のAが良いところでキルしてくるから酷かった!
単純にジャッジの下方修正で範囲が狭くなった事がどうなったかを見てもらえばかなと思う!
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[WLW] DーBOY&雷牙 その159 シグル EX1
ダイヤ上位マッチ
中央 シグル
編成は1S2A1Fになります!
やっと中央が出せた!
ダイヤ1のルビー3
対面が多々良でしたから連携されると手痛いことになるから注意なんですがね。
SS射程が痛い!(#`皿´)
アシストもある方のアシストを使わせてもらった!
相手と味方に感謝を忘れず!
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.938(シグル)【CR EX13】
どうも、お味方様に感謝する試合。
端対面マリアン、なんかマリアン増えてる気がして対面に引きやすいからシグル使うのかなりためらうんですよね。
新アシストも使いたいけど経験値回収が優先なので今回は特に採用してないです。
序盤こそいつものように押されましたが、いいタイミングでアシェがマリアンを咎めてくれたので、手前を折り返せました。
以降はどうにかして膠着状態を破ろうとウロウロするんですが、いまいち役に立てず……。
最後僅差で負けていたところを吉備津が見事な城凸をして逆転、最後は相手の拠点凸を咎めて無事勝利です。
城凸を決めて最後2人に襲われながら逃げ切った吉備津がMVPですね。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[wlw]楽しいわんだー生活Part.937(シグル)【CR EX13】
どうも、新アシストがやってきましたね。
前回からだいぶ間が空いたのですが、その間に下方されたり新アシスト来たりと色々ありましたね。
今回は敵中央にマリクがいるのもあるので雪だるまを採用してます。
対面のエピとはCRに差があるので何とかここで優勢作りたかったのですがうまくいきました。
雪だるまは多分点灯してから特殊値が徐々に上がっていく感じなのかなと今日一日使ってて思いました。
後ジャッジ思ったより体感の効果範囲減ってて、しばらくは違和感感じるかもしれません。
今回は味方闇が暴れまくってくれたおかげでかなり有利に展開できてありがたかったですね。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[WLW] DーBOY&雷牙 その157 シグル EX0
ダイヤ上位マッチ
悠久門 シグル EX0
編成は2S1F1Aになります!
EX0でEX10が絡むマッチングは大変!
2SでもEX10&0 vs EX1&0だったらこれは不利だろう!( ノД`)…
始まってから対面に来たのが?EX10
( ;´・ω・`)なぜ?
考えても仕方ないので、撤退ゼロで中央をフォローできたらするぐらいで考えてやるか~(^o^;)
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[WLW] DーBOY&雷牙 その156 シグル EX0
ダイヤ上位マッチ
悠久門 シグル EX0
編成は2S2Aになります!
実はEXに上げてから暫く使ってなかったので引っ張り出してみた!
アシストがこれかな~(^o^;)って感じで対面にて考えてやってたが、今回はウィリアムズのHP回復に期待してみた!
流れからすれば戻れよ見たいな事を言われるのが重々承知であるが、対面が裏取りタイプだから押さえたらやれるし、バフを巻けばどうにかなると思っていた!
やられたらそこまでだと腹をくくっていたので!
相手と味方に感謝を忘れず!
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
[wlw]楽しいわんだー生活Part.932(シグル)【CR EX13】
どうも、MP管理大事。
ジャッジは便利なダウンとる手段なんですが、軽率に使いすぎるとセブスピ回せなくなるから注意しないといけないですね。
今回も端で対面はドロシィ、草履の回復を当てにしてやや多めにDS描いてます。兵士に当たらない軌道はよくないですが。
悠久手前折った後奥があくまでの時間の使い方はいまだに難しいです。張り付いてレーン上げても無駄だし、かといって放置して中央にちょっかいかけ過ぎても手前を無償で明け渡すことになりかねないです。
1,2列くらい兵処理したりするくらいでも中央のMP節約になったりするのでそんな感じでもいいかもです。
最後は反対レーンが兵士流れそうだったのでワープして援護、無駄に被弾してデスしたの以外は悪くないかもです。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
[wlw]楽しいわんだー生活Part.931(シグル)【CR EX13】
どうも、気持ちよく勝てたので投稿。
端で対面はシレネ、最近流行っているらしいDS盛りシレネですがやはり序盤から驚異的な火力を感じます。
とはいえ兵処理疎かにして殺意マシでくるならそこまでレーン押されることはないので横や裏に回って今回は良い感じです。
風火輪は優秀なMP補助アシストですが、Lv.2からまとまったMPがもらえてHPもちょっぴり回復できる草履もまだまだ十分採用圏内と感じますね。
今回は全体的に有利をとれたのもあって安定感がありましたね。こういう時にロードは有効に働きます。
……この盤面なら別にロードなくても勝てるってのは言ってはいけない。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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マイリスト その1 mylist/59926230, その2 mylist/71571118
wlw 神筆ツク戦記5章 廻廊パニック 【シグルEX05】
エピーヌ「私の心をざわつかせないで」
シグル「!?」
ご視聴ありがとうございます。
悠久シグル 対面エピーヌ
シグルもEX05にしました。
今回の端対面はエピーヌ、しかも希少種の廻廊型。
希少種すぎて逃げ道塞がれて対処に困りました。
あと、相手ヴァイスいる時に注意チャットなしはムリゲです。
アドバイスは歓迎ですが、他のプレイヤーへの誹謗中傷は厳禁です。
©SEGA
(収録日2023/10/21)
wlwスクネmylist/67147107
[wlw]楽しいわんだー生活Part.929(シグル)[注目度2061.0]
どうも、遊戯祭堪能しました。
今回もシグルで遊ぼうとしたんですが、当初の予定のスキル盛りは兵処理性能ゴミすぎて何もできなかったので足盛りビルドで挑みました。
割と無理なく足盛ってもDS火力を十分確保できる辺りアシストパワーの上昇を感じます。
ぶっちゃけ今回は筆差がある試合なのでどうかとも思ったのですが、まぁそこは気にしない感じで。
足があると隕石も躱せたりするし、立ち回りやすくなるしで結構ありな感じしますね。
全国だとMP管理大変すぎて勝てないでしょうが……
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.926(シグル)【CR EX13】
どうも、ただひたすらに中央相方が強い。
wlw界最強の一人が中央相方ということで非常に心強い反面、負けさせてしまったら自分の倍近いページ量を消し飛ばすことになるのでちょっと緊張しますよね。
まぁ強すぎてそんなのは杞憂に終わるのですが……。
対面をしばきつつ兵処理も適度に援護してくれるお陰で快適すぎて対して仕事してないのにやったように錯覚してしまいます。
いつもこういう味方ゲーして気持ちよくなりたい
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.923(シグル)【CR EX13】
どうも、数日前の試合ですがシグルの良さがちょっと出せたので。
端で対面ピーター、序盤のレーン戦自体はそこまで不利にはならなかったのですが、猿が横やりにきてどうにもなりませんでした。
一応ジャッジを当てて復帰を遅らせられたのだけはシグルの強みが出ましたね。
中盤あたりに再び猿の横やりをもらってアリスともども危なくなったのですが、WSを和魂の回復の合わせ技のお陰でそれなりの時間猿をこっちに引き付けることに成功しました。
その間に多々良が中央奥を攻めてくれて最終的に特大を破壊してくれたのでありがたかった。
最後は城殴りに参加して美味しいところだけもらっちゃいました。感謝
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.917(シグル)【CR EX13】
どうも、昨日おとといで10000以上のページが消し飛びました。
ファイター練習とか言って怠けていたツケが一気に来たようでまた初心に戻ってやり直します。
今回は場を荒らす厄介な相手ヴァイスとの戦い方というか心構えみたいなものを伝えたくて上げてます。
まぁ簡単に言うととにかく注意チャットで逐一味方に居場所を伝えることが大事かなと思います。
特に端的には「そっち行ったよ」「ここの森にいるよ」という情報だけでなくまだ「中央にいるよ」という情報を伝えるのも立ち回りやすさが変わると思うのでどんどん出すといいと思います。
アタッカーとヴァイスどっちの注意かわかりやすいように対応したスタンプも一緒に添えるといいと思います。
内容自体は味方ゲー、いつもこう楽したいです。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.916(シグル)【CR EX13】
どうも、もう過去の栄光みたいになっちゃったね。
すっかり落ちぶれましたがシグルは好きなのでちょいちょい使っていこうと思います。
今回は中央2S、対面はかぐやエピで豊富なMPによる兵処理性能が高く縦に強いです。
幸いこっちの相方はヴァイスで遊撃を任せやすいので、こっちは横に出て兵士ごと処理されないように気を付けます。
手前を先折られると取り返せないと思ったのでちょっと無理しつつ居座りました。
今回は味方の吉備津が手前先折りして自由になったのとシュネのテリトリーが有効に働きやすかったのもあって安定して勝利することができました。
もっとDSの兵処理精度上げないとだめですね。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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[wlw]楽しいわんだー生活Part.915(シグル)【CR EX14】
どうも、ファイター練習のためにちょっと頻度落ちてるシグル。
対面はマリアン、このキャスト対面は一生慣れることないでしょうね。
普通悠久手前もなるべく大事に取っておくものなんですけど、ある程度主要アシスト・スキルが解禁するLv.3までは持っていけたのと、敵アタッカーがこっちよりだったので無理せず早々に下がりました。
貫通力の上がる女王服の登場でシグルの優位性がまた落ちた気がしますが、Lv.4の時点でDS一確が取れるのは今もシグルだけの特権なのでDSの精度は上げていきたいです。
終盤まで微差の戦いでひやひやしましたが、ギリギリのところでみんなで持ち堪えられて助かりました。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
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【WLW】凡骨inワンダーランド その1060 シグルドリーヴァ
新アシストのインフレが止まらない
今までのシグルビルドだとMP補助に南瓜積んでましたが、今回は風火輪。
ドローアシストも赤筆から宝杖に。
新兵銃と赤杖WRアシストどちらかを残すかと言えば新兵銃。
Lv5以下はSR2枚構成なので、無難に序盤からフルで恩恵を受け取れる方を選びました。
風火輪が装飾なのでシャフリヤールの要件を満たしてくれて、ドロー、SS盛りつつも足回りも快適な感じ。
足回りを気にしないなら今までのウィリアム・テルビルドから南瓜抜いて風火輪だけでもいいですし、
今回のサポカ構成のままソウルをアッフェにしてMP補充マシマシにしてもいいと思います。
今回の試合はスカ無双。
敵Aがスカを咎めに行きにくいキャストってのもありますが、要所要所でスっときてズドン。
特にワダツミのレベコンを序盤にぶっ壊してくれるのは滅茶苦茶有り難いわけです。
レベコン始まって奥取られて先折りでもされようものならめんどくささも跳ね上がりますしね。
スカーレット:守谷様
エピーヌ:鬼藤かえで様
玉藻:☆たっつん☆様
マイリスト
mylist/74063904
mylist/61835404
mylist/69057846
[wlw]楽しいわんだー生活Part.910(シグル)【CR EX14】
どうも、夜勤の合間にちょっとした息抜きを。
今回は中央2Sでシグル多々良ですね。このコンビでやることと言ったらゴリ押しジャッジしかないよなって感じです。
対面のヴァイスが裏で兵処理してますけどあんなの相手しても追いつけないのでガン押しが正解だと思います。
中央押しまくることで端にヴァイスがちょっかいかけに行けないようにしてあとはロード回しながら奥を殴ります。
私の連携が下手過ぎてうまくいかない場面が多かったですけど強みを押し付けられたかなと思います。
戦ってくれた味方と相手に感謝。
自分以外への誹謗中傷はご遠慮下さい。
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