タグ シューティング が登録されている動画 : 6700 件中 161 - 192 件目
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グラディウスIII&IV ~復活の神話~ OPムービー その2
PS2のグラディウスIII&IVの2つあるオープニングムービーの片方です。もう片方はsm915346
スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト 第8話 (1)
PCエンジンソフト『スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト』の第8話『軍神の鼓動(1)』です。第7話『コロニー投下作戦』→sm910544 第8話『軍神の鼓動』(2)→sm915658
スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト 第8話 (2)
PCエンジンソフト『スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト』の第8話『軍神の鼓動(2)』です。第8話『軍神の鼓動』(1)→sm915531 第8話『軍神の鼓動』(3)→sm915724
スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト 第8話 (3)
PCエンジンソフト『スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト』の第8話『軍神の鼓動(3)』です。第8話『軍神の鼓動』(2)→sm915658 エンディング→sm915796
スプリガンマーク2 エンディング
PCエンジンソフト『スプリガンマーク2 リ・テラフォームプロジェクト』のエンディングです。第8話『軍神の鼓動』(3)→sm915724
Thunder Spirits Ending
youtubeから。東芝EMIのスーファミゲーム、サンダースピリッツのエンディング。
Thunder Spirits - Stage 7 on Maniac Difficulty
youtubeから。サンダースピリッツ7面プレイ動画。良BGM
海底大戦争、デモ?
某スレで海底大戦争の話題が上がったので、ニコニコで動画見ようと思ったら無かったから上げてみた。ようつべにありました。PS版やったのですが、1Pではクリア出来ずにコンティニューも切れて2Pに変えてやったのが懐かしいです。
ファイボ!クエスト4-2幻影(音、魔法、ダメージ無し)
1:02付近の両手からランダムに発射される弾、基本的に正面一番上が安全地帯ですが、たまに角度がきついのが飛んでくるとダメージを受けてしまいます。そのため微調整して避けるかMP150のバリアーが必要になると思います。その他の攻撃は安置確定で。ファイボのマイリスト:mylist/28492/2114497
GRADIUS ゲーメストビデオ
ネットからの拾い物。グラディウスのゲーメストビデオ。画質は元からよくなかったので、ご了承ください。
ファイボ!クエスト3-2ブルーベル戦(Flashシューティング・音無し)
前半はどうしてもダメージを受けることになりますが、MP350を貯めた後はイリュージョンで敵の攻撃を弱体化することができるのでマジお勧め。 マイリストmylist/28492/2114497
ファイボ!クエスト5-1警備ロボ戦(Flashシューティング・音無し)
基本は、出来る限りロボと軸をずらして攻撃し続けこと、敵の密集地帯にファイボを打ち込むこと。ファイボのマイリスト:mylist/28492/2114497
NES版スターフォース ゴーデス大陸1周失敗
NES版のスターフォースです。
見た目はファミコン版に似ていますが、敵の攻撃が激しく、AC版に近くなっています。
何とかクレオパトラを倒しましたが、ゴーデス大陸1周直前でゲームオーバーに・・・。
ファミコン版との違いをご覧あれ。NEWファミコン+変換アダプタ、連射パッド使用。
SG-1000版をアップしました⇒sm938109
オーダイン(PCE版)をかろうじて1コインクリア:3&4面
sm935888からの続きです。PCE版は水中モーターが単体で買えるので、比較的楽な水中面。そろそろお気づきかと思いますが、ルーレットは全く狙えてません。5, 6面はsm936618へ。
オーダイン(PCE版)をかろうじて1コインクリア:5&6面
sm936264からの続きです。5面の落石地帯で残機を削られまくったせいで弱気になってマイシップを買ったら、クリスタルが足りなくて以降のお買い物計画がおじゃんになりました。ご利用は計画的に。最終面はsm937723で。
オーダイン(PCE版)をかろうじて1コインクリア:7面
sm936618からの続きです。いい加減思い出したのか、最後は結構上手くいったようないかないような。5万点エブリだからこんなお気楽プレイでもクリアできちゃうオーダインはとてもいいゲームですねということで。
SG-1000版 スターフォース(2周目) Part1
セガのSG-1000版スターフォースです。
スターフォースの家庭用移植といえばファミコン版が有名ですが、最初に移植されたのはこちら。
カクカクスクロールだったり、敵が大幅にカットされていたりしますが、
エリアターゲットがちゃんとギリシャ文字だったり、AC版に近い部分も結構あります。
1周目は最初の方を録画していなかったので2周目から。後半⇒sm938307。NES版はこちら⇒sm931702
SG-1000版 スターフォース(2周目) Part2
セガのSG-1000版スターフォースです。
ファミコン版と違い、シーラカンスや象形文字の地上絵も出てきます。
ファミコン版しか知らない人にはちょっと新鮮かもしれません。
プレイ環境はマスターシステム+カートリッジ版(カード版もあり、内容は同一)。
マスターシステムでプレイすると、カラーパレットの問題で一部変な色(暗い黄色)になるようです。
前半はこちら⇒sm938109
ガンナック 二
余談ですがプレイヤーはPCエンジンのガンヘッド(ガンナックの元ネタはザナックかな?)が好きなのですが、なぜかPCエンジンのゲーム等は録画しようとしてもプロテクトかかってるのか録画出来ません。…何か良い方法は無いものか。一sm945330 三sm946000
HELLSINKER. EXTRAステージ1 メイデン普通プレイ
スーパー早回しタイム! SPIRIT9454 これが凡プレーヤの限界か いつもより音質をちょい上げたので作業用BGMとしてもどうぞ
スーパーファンタジーゾーンおまけBGMとファンタジーゾーンの音楽比較
メガドライブでサンソフトから発売されたスーパーファンタジーゾーンのおまけBGMを本家AC版ファンタジーゾーンと比較してみました。当時はこのおまけBGMを目当てに買いましたが、スーパーファンタジーゾーンオリジナル曲の素晴らしい出来にびっくりしたものです。メドレーを他の方が作っていただいてるので、気になる方はそちらをどうぞ→sm899405 曲順はAC版、MD版の順にOpa-Opa!→Shop→Keep on the Beat→Saari→Prome→Round Up→Hot Snow(MD版はメロ無し)→Don't Stop→Dreaming Tomorrow→Boss→Ya-Da-Yo(MD版はYa-Da-Ne)→Game Overの順です。容量の関係で2ループ収録できませんでした。ゴメンナサイ。
TAS NES(FC) ザナック Zanac (USA) in 03:26.22
http://tasvideos.org/ より無断転載 * * NES(FC) Zanac (USA) in 03:26.22 by Andrés Delikat (aka. adelikat). * * リセットボタンを利用した裏業みたいなのを使って13面にワープしてるようですが・・詳細はURLで確認してください* * TAS(Tool-assisted speedrun・ツールアシステッド スピードラン) エミュレーターなどのツールを使い、描画速度を下げたりセーブ&ロードを何度も繰り返し、理論値に迫るタイムアタックなど限界を追うプレイ。 改造ではないため、相当難しいが実機でも実現は可能。 * * 無断転載TAS動画リストmylist/152331/2024780
シューティングマリオ(仮)
シューティングゲーム風のマリオです。ファイルの整理をしていたら出てきました。既出だったらすみません。
『追記』『livedoor トレビアンニュース』さんに紹介されました!(http://trebian.livedoor.jp/archives/54785923.html)
続きのうpは未定です。
【作業用BGM】ゲームサントラ編(RPGなし)
自称ゲームサントラマニアの自分がニコニコで聞いた事の無い曲ばかり集めました。それだけに全曲分かる人がいないかもしれません。初めての動画製作で曲選・画像・ソフトを揃えるところから7時間も要してしまいました。
Kagura,緋輪 8面Boss[Lv3]
18642Spirit MyList→[DeadLiar,FollowingType mylist/674589/3464718][Kagura,緋輪 mylist/674589/3464726]
Kagura,緋輪 7面
4543Spirit MyList→[DeadLiar,FollowingType mylist/674589/3464718][Kagura,緋輪 mylist/674589/3464726]
【FC】スペースインベーダー
ファミコンのインベーダーです。とりあえずROUND8までやってみましたが…ROUND4~5辺りからは運な気がします。ROUND9以降(2周目?)はキツイのでここまでにしますw マイリストuser/2910796
無双OROCHI 石田三成 激難 白帝城の戦い(戦国) チート
石田三成のアーツのみのプレイです。チート使用によりシューティングになっております。普通のプレイに飽きたのでやってみました。主なチート内容は体力ゲージ最大維持、無双ゲージ最大維持、移動速度2段階変更、物理攻撃多段ヒット、衝撃波多段ヒットです。
FC版沙羅曼蛇 27周目 Part1
ファミコン版の沙羅曼蛇から、高次周プレイです。
・・・とは言っても4周目くらいから難易度変わりませんけど。
何で27周目かというと、この周しか動画残ってなかったから。
実機プレイですが、時間的に連続プレイは厳しいので、ポーズ掛けながら数日に分けてやってます。
まずは1~2面まで。2面の分裂岩は撃ち込み点が入るので稼ぎポイント。
基本的に1up/5000点の隠しフィーチャーは取ってますが、1面牙地帯の5000点を忘れてて取り逃してます。
Part2⇒sm1041689 Part3⇒sm1041891
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451