タグ シューティング が登録されている動画 : 6736 件中 6593 - 6624 件目
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RefRain ~ prism memories ~ C73 Preview ver[β]
C73にて、サークルRebRankで頒布した同人シューティング「RefRain C73 Preview ver[β]」のプレイムービーです。
既存の弾幕シューティングとは違ったコンセプトなので、参考までに自機武装を活用した物を撮ってみました。
※コンセプトリアクター(弾->破壊可能弾に変換)はボムではないというのがポイント。
2011年6月12日:公式サイトにて体験版を公開しました。
>>公式サイト : http://www.rebrank.org/
斑鳩 HARD MODE Chapter04 「現実」 ~Reality~
プレイヤー:ryuzie氏
続き→ Final chapter sm1677550
鳳来ノ国へ入った森羅達を待ち受けていたのは、「鬼羅」の率いる大部隊であった。圧倒的な力と巨大さを誇る仏鉄塊「鶚」に対し、天内の導き出した戦略は、接近戦による弱点部の破壊だった。やがて、仏鉄塊「鶚」の撃破に成功するが、これまでの激しい連戦は、飛鉄塊乗りとしての宿命(体に埋め込まれた箍と機体との神経接続により、神経細胞の破壊が徐々に進み、死に至る)を早めてしまっていた。篝には、分かっていた。このまま戦いを続ければ、どういう現実が待っているか…だが、森羅は無言のまま鳳来の待つ地下空間へと突入して行った。
デススマイルズ フォレット3.32億参考 3/5
ゲーム動画あぷろだ@トレントから転載。 元ファイル:デススマイルズ.フォレット参考用(渓谷無し) VOBからエンコ+右下にプレイヤー名を入れました。 プレイヤーのれっさーさんに感謝 STGみたいな動画はニコニコのビットレート制限で高画質にするのが難しく、分割しています。スコアが見える程度の画質 最後の方の暗黒空間は総ビットレートを下げるおまじないでエンコミスじゃありません 前sm1595424 次sm1605599
RefRain ~prism memories~ PV
戦略的循環攻撃型弾幕撃込シューティング「RefRain ~prism memories~」の紹介動画です。
コミックマーケット80 8/13(土) 東W-30a RebRankにてVer 1.00を頒布予定です!!
汎用性の高い「ショット」・4段階まで派生する強力な攻撃「M.E.F.A2」・敵弾を破壊可能にする「コンセプトリアクター」。
弾幕の精密避けだけにならず、3つの自機攻撃を循環させて敵をなぎ倒す、戦闘中の緊迫感・スピード感を重視したSTG。
体験版:http://www.rebrank.org/products/RefRain/
FC版沙羅曼蛇 27周目 Part2
ファミコン版の沙羅曼蛇から、高次周プレイです。3~4面まで。
4面ラストの骨レーザーが本ゲーム中最難関かと思われます。抜け方の参考にどうぞ。
骨レーザー地帯で降ってくる分裂後の小骨にも撃ち込み点が発生しますが、稼ぎは程ほどに。
4ボスのギーガでオプション座標ミスって開幕目潰し失敗しちゃった。
どうでもいいですが、Core2Duoで組んだ新PCで初エンコしました。今までのPentiumMに比べると爆速です。
Part1⇒sm1041503 Part3⇒sm1041891
グラディウス系動画リスト⇒mylist/9772451
【実況】スター・ウォーズ(X68000)をいい大人達が本気で遊んでみた。2
いい大人達がX68000版「スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター」を本気で遊んでみました。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、紅一点マオー、技術担当ノッチ、歳はみんなと同じだけどオッサン
いい大人達はユーザーチャンネルでもデジタル・アナログ問わずいろいろ遊んでます!⇒ch2598414
前→sm32739555 次→sm32739886 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
【TAS】エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー Mission04② ゲルニコス作戦
Mission #04 JUGGERNAUT 「戦域攻勢作戦計画4101 ゲルニコス作戦」
・武装
F-1 & RCL
(F1ばっか)
速度はkm/h表示です(いつも通り)
レイディアントシルバーガン STAGE 4A,4B
自作自演。昔作ったDVDを変換。画質ちょい低め。4C,4D:sm2119565
ピンクスゥイーツ 幻の8面 前編
基板の設定をいじる(無敵or残機無限)ことにより遊べる8面の動画です。2ちゃんピンクスレ>>333氏に感謝。後編sm497488 mylist/8213560
PS オメガブーストTA_24分57秒63_後半
6TH ZONE~クリアまで
前→sm26860060
このゲームの優れている点
・面白い! (間違いない)
・カッコイイ! (見映えは大事)
・簡単! (慣れれば)
・安い! (比較的簡単に手に入るし)
・短い! (30分以内に終わるから生放送にも向いています)
Part1集 mylist/49595229
オメガブースト mylist/51598225
スーパーファンタジーゾーンおまけBGMとファンタジーゾーンの音楽比較
メガドライブでサンソフトから発売されたスーパーファンタジーゾーンのおまけBGMを本家AC版ファンタジーゾーンと比較してみました。当時はこのおまけBGMを目当てに買いましたが、スーパーファンタジーゾーンオリジナル曲の素晴らしい出来にびっくりしたものです。メドレーを他の方が作っていただいてるので、気になる方はそちらをどうぞ→sm899405 曲順はAC版、MD版の順にOpa-Opa!→Shop→Keep on the Beat→Saari→Prome→Round Up→Hot Snow(MD版はメロ無し)→Don't Stop→Dreaming Tomorrow→Boss→Ya-Da-Yo(MD版はYa-Da-Ne)→Game Overの順です。容量の関係で2ループ収録できませんでした。ゴメンナサイ。
【実況】SPLASH LOADER(X68000)をいい大人達が本気で遊んでみた。
いい大人達が「SPLASH LOADER」(X68000)を本気で遊んでみた単発シリーズです。
本人達は至って本気でプレイしておりますが、腕前の方はお察し下さい。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン
いい大人達はユーザーチャンネルでもデジタル・アナログ問わずいろいろ遊んでます!⇒ch2598414
これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
【GB】 天神怪戦 ステージ1
アンケート葉書によると、メルダックのソフトを2本集めるとオリジナルミニ四駆が当たるらしいです。その名も「天神スター」。欲しい!! ステージ2→sm2842021 【他のゲーム→mylist/5901712】
パロディウスだ! AC版 ツインビー 2周ALL 3/3
時間差撃ち返ししまくりです。プレイヤーはBOSTON君です。1はsm249968 2はsm250072
【R-TYPEIII】ノーカット編集できりたん達が死に続ける実況 ネコR part.6【一旦完結】
・前回から投稿間隔が空きましたが薄い本原稿関連で投稿が遅れてました。
・動画左上のきりたん達のドット絵は、
かれい先生がFANBOXで公開されているものです。
https://flatfish.fanbox.cc/
(けっこう前の話ですが許可を頂いてお借りしています)
sm37158112 ← 前|次 → とりあえずこれで完結という扱いにします
1280*720p - 30fps
【アーケード版】 怒首領蜂大復活BL ザツザ(Zatsuza)戦
ついにゲーセンで撃破&録画に成功しました。さあ、次は一兆越えだ・・・
ザツザ開幕のパターンはこちらの動画(sm13661936)を参考にしました。あな恐ろしや。
録画時にイヤホンをしてしまったせいか、音量がすごく小さくなってしまい、
それをなんとか大きくしたら、ノイズがひどく、これを除去したら少し音が変になってしまいました。
ごめんなさい。どうかご容赦を。
一応、これがAC版という証拠を挙げますと、右上に「INSERT COIN」の表示があることですかね^ ^;)w
箱○版は「PRESS 2P START」となっています。
<追記5/6> 1兆点超えザツザ撃破達成しました→sm14375578
(投稿動画まとめ) mylist/25231201
【撮影場所】大久保アルファステーション
[FC版]スターフォース 前編
当時夢中になった人も多いはず。 sm2438986より上手いプレイを目指しました。NUエリアまで。続き:sm6107976 (This is a tool-assisted movie.)
【TAS】エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー Mission04 ① コスナー作戦
Mission #04 JUGGERNAUT 「戦域攻勢作戦計画4101 コスナー作戦」
・武装
F-5E & NPB
(プロ野球かな?)
速度はkm/h表示です(いつも通り)
【スカイキッド】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#143_3】
143本目 スカイキッド クリア条件:26面クリア
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年8月22日
ナムコ
シューティング
スカイキッド
検用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム sky kid ナムコット バロン マックス
■前回→sm29399477
■次回→sm30329434
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582
PS版ボカンムービー③「ボカンですよ part2」
アニメ「ヤッターマン」でおなじみのドロンボー一味。その3悪になってメカを選択し、歴代善玉ヒーローを倒していくシューティングゲームの第2弾。1998年3月発売。前作と基本的なゲームシステムに変更はないがキャラクターボイスやアニメーションムービーがかなり追加されている。part2のムービー構成はスペシャルモードでプレイした際に流れるムービー全種類。ムービー④はsm2051001 ※その他のタイムボカンゲームムービー→mylist/19013217
TASさんが我が家にやってきたのでPC-Engineのドラスピをやってもらった 1
テスト用です。自分で作ってみて、なぜドラスピの動画が上がってないのか理解しました。自機のスピードが変わらないので、どうやっても上級者がやったのと変わらないですね。アップロードの制限で2つに分かれてます。追記89回。
AC版パロディウスシリーズは弾幕ゲーだった。その2
鬼畜パロディウス第2弾です。タグに「もっと評価されるべき」入れてくれた人超乙です。パトラッシュ、僕もう疲れたよ… 次:sm1635696 前:sm1626965 鬼畜パロ一覧mylist/1030290/3672980
サイヴァリア2 (PS2) リプレイ BUZZ-TYPE AREA 0~1
PS2版サイヴァリア2のリプレイ動画です。パターン構築には特典の攻略DVDなどを参考にしています。と言ってもDVDの動きをまね出来るほどの腕は自分にはないですけど…。1面ボスのワインダー全取りとか、通しプレイでは怖くて出来ないです…。
シューティング動画リスト→mylist/29786560
PS版ボカンムービー②「ボカンですよ part1」
アニメ「ヤッターマン」でおなじみのドロンボー一味。その3悪になってメカを選択し、歴代善玉ヒーローを倒していくシューティングゲームの第2弾。1998年3月発売。前作と基本的なゲームシステムに変更はないがキャラクターボイスやアニメーションムービーがかなり追加されている。part1のムービー構成はOP主題歌ムービー、ノーマルモードでプレイした際に流れるムービー全種類。ムービー③はsm2050934 ※その他のタイムボカンゲームムービー→mylist/19013217
スーパースターフォースを普通に進める動画 1/4
知らない人のための配慮を一切してませんし、所々ミスってます。あと画質は最悪です。 続き→sm210115 他→mylist/3942517
HELLSINKER. 8面ボス(Lv3)1ミス
今から見れば酷い動きをしている。初クリア直後の謎の高テンションである。だがそれが良い
スーパースターフォース 時空暦の秘密 封印エンド暗記プレイ part2
part2はDA2010からDA1301まで順に地下迷宮を攻略していきます。タイムの許す限り自機とキャラを強化していきましょう。ただし、貫通系は撃ち漏らしの危険が増えるのでお勧めしません。各迷宮に隠されている「オアネスの封印(DA0316の迷宮の鍵)」を回収するのを忘れずに。→part1:sm583411、→part3:sm593488
【TAS】 PCE ウインズオブサンダーノーダメクリア 難易度スーパー
今回は割りと真面目。
PCエンジンの良作シューティングです。
使用ツール:PCEjin svn209
追記回数:583
投コメスクリプト:sm22008136
自作TAS動画関連:mylist/39899528
【デススマイルズ】そろそろノーコンクリアしましょう動画(1/2)
デススマイルズのチュートリアルっぽい動画。
【前編】
00:54~ キャラクター選択 / 03:20~ ステージ選択 / 05:25~ ライフとミス / 06:31~ 操作方法 / 08:03~ キャラクター詳細
【後編】 → sm7385411
00:00~ ボムについて / 01:30~ 敵キャラクター / 03:03~ 弾避け / 05:49~ パワーアップ / 07:25~ アイテムと属性 / 10:07~ スコア稼ぎ
サターン版極上パロディウス 1周ノーミス+スペシャルステージ約48万
6年ほど前に収録したこいつによるプレイです。スコアラーの方は1周250万超えとかですが、私的にはこれが精一杯のプレイでした。ただ基本に忠実なので攻略の参考にはなるかと思います。SS版ですがほぼアーケード版でも通用します。また1周は1コインですがランクを上げすぎたため、スペシャル面は継続後のプレイとなっています。