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【逆襲のファンタジカ ブラッドライン】主題歌“ BE THE ONE(vo.鈴木このみ /short ver.)” ゲーム版 テーマソング&オープニングムービー
音源とムービートレーラーは当時のgoogleプレイストアのゲーム紹介サムネイルのPV紹介動画(you tubeより転載)で流れていたムービー&BGMを直接録ったモノになります。
〈音楽著作権〉
©2016-2019 シリコンスタジオ , DeNA , 鈴木このみ 他
【戦国武将姫MURAMASA】「激震決選 」変化カードが動くだけ
動くならキャプチャキャプチャ。
前回動くカードの動画はたわわガチャ(sm24949493)でしたが、今回は激震装具で
動くカードになります。
一つ一つは短いです。
戦国武将姫MURAMASA関連マイリスト(他の方の動画混ざってます):mylist/44471860
動くダミアンちゃんのカード実装はよ
[MAD]くまのおくりもの:戦国武将姫MURAMASA
いつかおわるゆめ
イベント期間中の投稿を目指していたので少々荒いですが、皆さん見てくれてありがとうございます。(これ作ろうと思ったのも二日前の夜ですしおすし。)
如来ビさん、GCPさん、あきみさん。宣伝ありがとうございます。
PS4開発機上での動作デモ【Paradoxエンジン】
GDC 2013で披露されたPS4対応Paradoxエンジンではテッセレーション技術を採用しており,ドラゴンを形成するポリゴンの数は,LoD(Level of Detail)システムにより,視点からの距離に応じて増減する。
デモ中では,圧倒的な数の“火の粉パーティクル”と,溶岩から吹き出る半透明の“煙パーティクル”が描かれているが,これはGPUパーティクルシステムによる実装とのこと。正しい半透明描画を行うために,火の粉パーティクルと煙パーティクルの遠近ソート処理は,GPGPU(ComputeShader)で実現しているという。
また,デモ中の被写界深度表現を始めとした各種ポストエフェクトは,YEBIS 2で実装されているそうだ。現在はParadox側で独自実装しているパーティクルシステムも,将来的にはBISHAMONへと統合したいとのこと。