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エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その13【ゆっくり実況】~エフィって、すごくささいなことで感動できるんだな。~
(水門を眺めるエフィとアルムくん)
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
フィッシャーズ Googlehomeの隠し機能
初投稿です
元3DS勢なので転載に頼る気持ちは分かります
コテハン、キッズは嫌いなのでブロックしますm(_ _)m
後でリクエスト用の動画作るのでリクエストはフォローしてからその動画にお願いします
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その14【ゆっくり実況】~これは、幻? 本当に君かい……?~
護り手防衛考えるのが楽しくて投稿遅れました……(弁明)。
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通) コットン 初日プレイ 2ミスALL 前半【nintendoswitch】
スコアアタック(24.5億) sm38640881
BEEP 2021年2月25日
シューティングゲーム
オリジナルの発売は1991年。
30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
なお、プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
発売日、限定版の到着が夕方だったため、しっかり遊べたのは翌日でした。
まずはシステムを理解して操作に慣れるまで。
スコアアタックや魔法の使い分けはまだ考えず、とにかく死なないように青(雷)でバリア頼りのプレイです。
後半 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38338221
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通) コットン 初日プレイ 2ミスALL 後半【nintendoswitch】
スコアアタック(24.5億) sm38640881
BEEP 2021年2月25日
シューティングゲーム
オリジナルの発売は1991年。
30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
なお、プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
発売日、限定版の到着が夕方だったため、しっかり遊べたのは翌日でした。
まずはシステムを理解して操作に慣れるまで。
スコアアタックや魔法の使い分けはまだ考えず、とにかく死なないように青(雷)でバリア頼りのプレイです。
前半 https://www.nicovideo.jp/watch/sm38338184
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その15【ゆっくり実況】~そして、アルムを守るために!♥~
明日はいよいよEchoes新英雄告知(99.99%)ですね!
↓
そう……。ISがそういうなら、(以下略)
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その16【ゆっくり実況】~エフィよ、なぜ行く? この恐ろしい山に、いったいなにがあるというのだ――~
伝説の水晶玉を求めるエフィたちの旅は続く――。
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その17【ゆっくり実況】~ここまでついてきてくれて、本当にありがとう……。~
お願い、死なないでボーイくん! あんたが今ここで倒れたら、メイちゃんやセリカさまとの約束はどうなっちゃうの? HPはまだ残ってる。ここを耐えれば、ボウナイトに勝てるんだから!
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
たぶん兄貴ブチギレさせたら、この蛍光灯みたくなるだろう。
蛍光灯かかと落としで割って破片を靴の裏に付けたら50m走6.8だったその翌年(現在)走ったら6.4になってた、結局スパイクなんていらないって話や
森感覚アスレチックDOKIDOKIの頂上にたどり着けるのか!?
昔やってたキックボクシングの練習場所に久々に行きました。最初は、いじめてくるやつをやっつけたいって思いで入ったけど、今はただただ誰かを守るために練習しています。でも、人を傷つけるのは好きではないので、今月いっぱいでやめようかな。
【BEEP】コットンリブート! シルク使用時セリフ集【nintendoswitch】
コットン使用時セリフまとめ /sm38570239
スコアアタック(24.5億)sm38640881
プレイヤーキャラとして使用可能な妖精、シルクを使用した時のボス戦のセリフをまとめました。
1面から7面まで、ステージ開幕時・ボス戦開始時・通常撃破時・時間切れ自爆時の順にまとめています。
・ステージ開幕時のセリフはランダムで選ばれるのでこの他にもあります。
・2面は中ボスでのシルクのセクシーボイスネタを加えています
→トレントの口にシルクを突っ込ませながらショット連射
→トレントの出す種に押されてシルクが「うっ」「あっ」のボイスを連発します。
(種が子トレントに変化した状態にぶつかるとミスになるのでショットで落とすのは必須)
・4ボス「モーラ」通常撃破時にコットンがつぶやいている「アレよね、あのオモチャ」とは一体……?
・望まない戦いに身を投じる悲劇のヒロインのようで、最後は「全部避けきったわ!」と達成感に震える様子は、「オマエらやっぱり遊んでただろ」とツッコむところ。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
プレイヤーキャラとして使用可能な妖精、シルクを使用した時のボス戦のセリフをまとめました。
1面から7面まで、ステージ開幕時・ボス戦開始時・通常撃破時・時間切れ自爆時の順にまとめています。
(2面は中ボスでのシルクのセクシーボイスネタを加えています)
【フリーすぎるスロー大会】シュート全力で妨害してみた結果が面白すぎたwww
みんな褒めて。帰宅部の僕が、後輩の部活動紹介で、どーもバイト部です!って紹介したの褒めて。死ぬほどはずかったwwwww
【BEEP】コットンリブート! コットン使用時セリフ集【nintendoswitch】
シルク(妖精)のボイスまとめ sm38551177
スコアアタック(24.5億)sm38640881
プレイヤーキャラ・コットンを使用した時のセリフをまとめました。
1面から7面まで、ステージ開幕時・中ボス出現時・ボス戦開始時・通常撃破時・時間切れ自爆時の順にまとめています。
・ステージ開幕時のセリフはランダムで選ばれるのでこの他にもあります。
・ボスが時間切れになった時のセリフは、敵陣営を舐めプでおちょくっている雰囲気を漂わせます。3面と4面がきついので、甘口でなんとか収録。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その18【ゆっくり実況】~それが、私の夢……。~
どうかな。
私の夢(花嫁エフィ実装)、叶うと思う?
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
【大流行】メントスをコーラに投げ入れるチャレンジで奇跡の記録でたwww
動画を転載しています
リクエストはコメントで!(全部答えられるわけではありません)
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その19【ゆっくり実況】~お前の本当の名は、エフィバイン・エフィ・エフィルフ……。~
幼少エフィ実装まであと12ヶ月!
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 3/3 (5面~7面)【nintendoswitch】
1/3 1~2面 sm38640881
2/3 3~4面 sm38640181
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
5面ボス「サイクロプス」は行動パターンと所持クリスタルが噛み合わないとまったく稼げず、今回はそのハズレを引いた形になっています。
これをどうにかするだけの技術を身に着けたい。
対して6面は道中もボスも大体パターンにできるので気楽に進める構成になっています。
ボスの「ドラゴン」は永パ防止キャラが出現してからボス自爆までの時間が極端に短いので、一見粘り稼ぎの失敗に見えますが大体これぐらいです。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 2/3 (3面~4面)【nintendoswitch】
1/3 1~2面 sm38640881
3/3 5~7面 sm38640089
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
3面と4面はボス戦での粘り方に、まだまだ研究の余地ありと思っています。
特に3面はどうにかしてボスにダメージを入れずにもっと伸ばせるはず。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド(難易度:普通)24.5億 シルク 1/3 (1面~2面)【nintendoswitch】
2/3 3~4面 sm38640181
3/3 5~7面 sm38640089
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
最終ステージをクリア(コンティニューの有無を問わず)すると、プレイヤーキャラとして妖精のシルクが使用可能になります。
移動スピードが速くて有利なポジション取りができる分、攻略には有利。
半面、意図せぬ衝突の頻度が増え、外見が追従する妖精と同じために自機を見失いやすくなります。
今回は2面クリア時に初めて10億を超え、ラスボスのウール以外は流れを切らずにまとまって24.5憶。
動画は3分割、合計約1時間です。
今後はシルクでスコアアタックを続けるつもりです。
まだまだアイタタ地蔵の活用が不十分なので研究の余地は十分に残っていますが、なにしろボス戦のクリスタルガチャがきつい。
大型バージョンアップまでにまとまったスコアの更新がしたいです。
今回の動画では2面突破時に初の10億点に達して、そのまま現在のベストスコアになっています。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
※プレイ動画ではシナリオ(イベントデモ)をOFFにしています。
ぜひ製品版を購入して鑑賞してください。
【シルク号泣】あの円陣の「馬鹿野郎」が誰かをいま話します。
修復したじょ。ウマヅラビデオおすすめ。動画あげてるから見てね
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その20【ゆっくり実況】~お願いエフィ、私を殺して!~
《GW特別クイズ》
ファイアーエムブレムEchoesのメインヒロインといえば次のうちどれ?
A.アルムくんの幼馴染
B.田舎村の素朴な村娘
C.リザイアで敵を浄化する聖女
正解者には小麦粉をプレゼント!
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ その21(終)【ゆっくり実況】~さあいこう、エフィ――~
エフィたちの物語を見届けてくださって、本当にありがとうございました!
【縛りルール】
・難易度ハード、クラシックモード
・アルム軍はエフィとシルクさん、セリカ軍はメイちゃんとボーイくんのみ戦闘中経験値取得可
・(できるだけ)露骨な経験値稼ぎ禁止
・ミラの歯車、竜の盾、イリュージョン、ザコ戦以外の退却、DLC禁止
【BEEP】コットンリブート! アレンジモ-ド (難易度:普通)シルク 移動速度が低下するバグ【nintendoswitch】
メーカー:BEEP
発売日:2021年2月25日
ジャンル:シューティングゲーム
詳細な発生条件は不明ですが、今回は地形とアイタタ地蔵に挟まれて死亡した際、その後ゲーム終了まで移動速度が低下するというバグに遭遇しました。
その後、捨てるのも勿体ないし、せっかくだからどこまで行けるか試してみようとゲームを続行。
たいていの場面では不利にしかならない要素ですが、ラスボスのウール戦は弾幕の間を抜けるのにこの低速が有利に働くという一幕も。
狙って発生させられればよりハイスコアに繋がるかも?
(それまでのハイスコアを更新してしまって実はどうしようかと困っているのは秘密です)
また、バグの検証とは別にもう一つ重要な発見があって、それは「永パ防止キャラに対して最初の『祝福』を掛けた時はクリスタル化できる」というもの。クリスタル切れで諦めていた中ボスに対するジュエルフィーバーが可能になるので、きっちり決めれば数億点の加算になるはずです
(動画内では4面中ボスのカニに対して行っています)
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
これだけでも買って良かったと思えます。
そしてBGMが良い。強力なアレンジャー陣による、常にテンションをMAXに引き上げるリミックスは必聴。
【BEEP】コットンリブート! アレンジモード(難易度:激辛)ニードル 38.5億 1/3 1面-2面【nintendoswitch】
1面-2面 Now
3面-4面 sm38787520
5面-7面 sm38787601
難易度「激辛」でのスコアアタックです。
基本的に敵の出現パターンは同じ(と思う)で、攻撃がかなり激しくなります。
敵弾の雨を縫いながら、如何に考えたパターン通りにクリスタルを取って動けるかが楽しい。
2021年5月10日(コットンの日)、大型アップデートで追加された「ニードル」を使ってのプレイです。
移動速度は遅め、ショットは前方に集中高速連射+[斜め前方+斜め後方]のサブショット。
他のキャラクターに比べて連射速度が速く、クリスタルもあっという間に黒色まで持っていくので色調整や撃ち込みには慣れが必要。
その速度ゆえにジュエルフィーバー時の稼ぎ効率が飛び抜けて高く、スコアアタック向けのキャラクターです。
1面-2面はスタートダッシュ。目標は1面14億・2面20億ですが、「普通」に比べておかしいぐらいの効率になっています。
【1面】
1面ボスはミニヒラタ・マイクロヒラタのラッシュ密度が凄まじく、バリアを張り直しながらその中で撃ち続けます。
適度にゲージ稼ぎの紫が出て、処理でタイムロスする赤と緑をどれだけ取らずに済むかは最終的に運になります。
【2面】
2面ボスの回復速度が大幅に上がり、普通に撃っていては倒せない程ですが、
それがスコアアタックには好都合で、ジュエルフィーバーを遠慮なく撃ち込めます。
「緑か青でゲージ溜め→ゾンビを倒して出現したクリスタルでジュエルフィーバーしつつ青か緑に変わった所で取る」
の基本パターンを繰り返します。
死因トップの光剣攻撃も激しさを増しているので熱い戦いとなります。
【アプリ&ニードル】
出典元はアーケードゲーム/セガサターンの『コットン2』『コットンブーメラン』。
コットンと並ぶ主人公「アプリ・ケ・パンプキン(CV:氷青/横手久美子・今回も同じ)」に仕える使い魔(今回のCVは石川佳典)。
ストーリーは語られませんが、どうやら今回もアプリは美青年ハーレム実現の野望に向けて邁進しているらしい。
オリジナルの発売は1991年、SUCCESS/SEGA。
「コットン」が「コットンリブート!」と名を変えて、2021年2月25日、30年の時を経てふっかーつ!
当時を懐かしみつつも、しっかり遊べる作品になって帰ってきました。
当時は入っていなかったシナリオの音声も、もちんフルボイス収録。
エフィとアルムのラブラブ♥FEエコーズ おまけ【ゆっくり実況】~これ以上たくましくなっちゃうのはちょっと……~
エフィたちのアカネイア旅行記!
(※クリア後なので縛りを一部緩和しています。)
Fischer's冷えピタまとめ
七つの大罪の映画….正直微妙だったw
主要キャラの作画より、モブ妖精の作画のが凄かったの草