タグ ジンジャー理論 が登録されている動画 : 21 件中 1 - 21 件目
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【三国志大戦3】暴虐なる前出で征覇王を目指すための開幕乙対策_17
今回は対開幕乙デッキ2連戦です。開幕乙と言えば、2コス攻城兵を入れることで、多くのデッキに相性勝ちしているデッキで有名ですね。しかし、その肝心な攻城力も、こちらのW衝車、陥陣営を上回ることはできません。2戦とも相性は8:2でこちらが有利となってしまい、開幕乙をデッキ相性で対策できてました。マイリストmylist/20768882
ガンダムオンライン 厨機体で大将になろう
対ジオンです。マップは暗礁宙域となります。UCアップデート後もテトラが猛威をふるう現環境。連邦でMS戦をするには少々火力不足の感が否めません。しかしそんなテトラ相手でも、4号機を適当に前に出して使えば8:2で連邦の有利となってしまいます。とんだ相性ゲーでした。(ジンジャー理論)
4号機(というか狙撃全般)の動画少なすぎィ!と思ったけど、MS戦すればヘイト凄いし、凸ればこうなるしでそりゃそうだよなあ(諦め)
【三国志大戦4】天下統一戦2017年12月
確かに、8:2で有利でした。
慣れてないから低コストが死んでいますが、有利なので問題ありません。
mylist/57846566
三国志大戦3 手腕Masterが聖帝を目指す その1
代理UPとなります
初投稿です
手腕とかいう需要の無さそうな動画を上げていくつもりです
よろしくお願いします
マイリスト→mylist/34023040
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる3
Q【38円】ってサブカですか?A違います。私のサブカは【35億円】です。さて、対真桃園の誓い。そのネーミング、強烈な計略効果から旧来の桃園とは何だったのか…と疑問の声が聞こえてくるデッキです。この相手には出し惜しみできませね。出しましょう、真ジンジャー理論を。攻城力が高い部隊が張飛だけですね。ということは仏の顔も3度と持たず初回からぶち切れるレベル、8:2でこちらの有利とさせていただきます。(真ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で100位以内になる2
Qそのデッキに勝とうと思ったらどうすればいいですか?Aどちらか両サイドに寄せてみてはいかがでしょうか。ひょっとしたらひょっとするかもしれません。さて、対決起逆境です。国力を溜めて号令でドーン。士気を減らして号令でドーン。そんな面倒なことをしなくても開幕暴虐でドーン。のほうが簡単ですよね。(素攻城力差を活かすだけ)皇甫嵩も人違いですし、辛評もいません。8:2でいいんじゃないですか。有利なのはこちらです。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 天意落雷もメタれていた
落雷被害者の方に朗報です。あのピンダメを始末するデッキがついに完成しました。これまで何度あの落雷に攻城を防がれてきたか。何度、落雷で穴をあけられて最後にワンパン取られて負けてきたか…このデッキを使えば図らずもその恨みを晴らすことが可能なのです。相性はまぁ、8:2くらいで問答無用のこちら側有利とさせていただきます。(ジンジャー理論上有利なものは有利)過去にメタれていたデッキ【魏呉麻痺矢】
三国志大戦3 8:2で有利な動画
Q漢軍に勝てますか?A勝てます。憂国特攻をはじめ、封印特攻、隙なき特攻、特攻開封、決起の大特攻が流行っていないのがラッキーです。これらのデッキが流行ると厳しい戦いになるのは必至でしょう。対混色麻痺矢。誰がみたってこちらが8:2で有利です。(ジンジャー理論)mylist/22876662
捕獲Master行く!捕獲で皇帝を維持!その55
自城が落ちるか相手の城が落ちるか、二つに一つよ!
何でLE趙雲ちゃんには魅力が無いんですかねぇ…(´・ω・`)
前回のコメ返信↓
「使い慣れてない感がすごい」→こ、これでも全突達人☆☆だし!(震え声)
「なんでないんだ…基本中の基本だろう」→騎馬単対決なので、一発貰ったらもう取り返せない気がしました…
「遮断がいないからそうなる」→個人的には遮断はそんなに必要ないと思ってますぜ!
今までの→mylist/3596877
三国志大戦3 ガン守りで聖帝になる237
対開幕乙、大会編です。武力と移動速度が上がる号令に加え、槍出しの象、いつもより1本多い槍、いつもより武力の高い攻城兵。優秀なデッキです。ですが、肝心の奥義が完全にネタです。計略を封じることができないじゃないですか。それではどうにもなりませんので8:2(ゲームバランスが悪いと言われるレベル【ジンジャー理論】)でこちらの有利とさせていただきます。mylist/11415754
三国志大戦3 ぶち壊れの舞で皇帝になる2
ジンジャー語録『攻城兵を2枚入れておけば基本的に不利はつかない。』さて、対明帝デッキ。怪力から目覚める高武力の騎兵、高武力の特大車輪は脅威・・・と思ったら肝心の攻城力に関して一切目覚めていませんでした。ということは素攻城力差が顕著にでてしまっているくさいので、相性としては、かの有名な安西先生をもってしても即時投了を促すレベル、8:2(ジンジャー理論参照)でこちらの有利とさせていただきます。チーム【ASG82】パス【82】。mylist/22876662
三国志大戦3 赤壁厨が開幕乙デッキ使ってみた
(・茶・)<憧れの35円さん曰く相性は8対2みたいですね
(・茶・)<だが僕がへっぽこなんで
(・茶・)<大接戦ですw
(・茶・)<二回目のマッチでは負けましたw
(・茶・)<とりあえず軍師レベルが足らない気がするー
(・茶・)<暴虐って象刺さるんですねー
前回動画【sm18760666】 次回動画【未定】 マイリス【mylist/31737950】
番外編戦国開封動画【sm19176820】
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる11
対白馬エンホ。白馬陣で場を荒らし、隙があれば閃光。そして最後は退路遮断からの陰陽を重ねて攻城兵でド…あれ。群雄勢力で攻城兵がいないというのは珍妙です。ということはこだわりデッキによる時報マッチに完全に失敗したとみて間違いないですね。対するこちらはジンジャー理論完全武装暴虐ですので、相性としては8:2ということになってしまうでしょう。今回は有利でした。mylist/22876662
三国志大戦 悪地形は当然メタっておく
三国志大戦における悪地形。移動速度が下がる、ダメージを受ける。一体これは誰が得をするのだろうかという疑問をよく耳にします。流星?大流星?傾国?ぶっぶー。実は私のデッキが得をするのでした。ということで、相性は流石に8:2(ジンジャー理論)でこちらの有利ということになるでしょう。Q再起はメタれますか?A当然です。次回は再起をメタる動画をご覧頂きましょう。mylist/22876662 過去にメタったデッキ(魏呉麻痺矢 天意落雷)
【三国志大戦4】感謝の開幕乙
代わりに祈る時間が増えました。90カウント以降はカードに触れていません。
次→sm30676987
三国志大戦 開幕乙で征覇王になる5
どうもデッキがしっくりこず色々とパーツをとっかえひっかえしていると覇王から降格してしまいました。覇者ごときが偉そうに相性など語るのはおこがましいので少し自重します。それはそうとして、このデッキには何かが足りないとずっと考えていました。ではそれは何か・・・伏兵?反計?深く考えた所、ついに結論が出ました。それは、攻城力だったのです。さっさと城を壊せばいいというだけでした。やはりこう考えてみると、早くからデッキに攻城兵を2枚いれていたジンジャー君主は流石としかいいようがありません。これで少しは追いつけただろうか・・・。さて、今回の相手は青6枚です。デッキ相性的には攻城力を考えるとどう低く見積もっても9:1になってしまいました。本当に相性ゲーですみません。
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる5
Q攻城兵を固めるのどうやってるの?Aカードとカードを並べてその間にカードを置いてるだけです。Qお前の動画さらちばっかりじゃね?A(・з・)さて、対赤壁快進撃。無理なく柵2伏1魅4崩1と特技が多く入り、戦術的には固まれば赤壁、広がれば崩射→快進撃、非常に理にかなっています。(実は理にかなっていない【ジンジャー理論参照】)さて、ここで問題なのが誰で攻城をするのかというこのゲームの肝の部分にたどり着くわけですが、誰なのでしょうか。というわけで、周喩は諦めて沈榮を入れたテンプレ沈榮快進撃の方がいいですね。相性は8:2でこちらが完全に有利とさせていただきます。mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる1
士気上昇速度up、1コス攻城兵の弱体化、さらに裏番長の電撃引退からはや数ヶ月。攻城業界もついに終焉の時が…その時ジンジャー君主の言葉が脳裏をよぎりました。『攻城兵1体じゃ落城は無理でも3体いれば簡単やろ。』これがかの有名な【3体の攻城兵】ですね。さて、今回の相手は機略英知です。騎兵の機動力に加え後半の強烈な計略コンボが売りのデッキです。しかしどうしてジュンカンがデッキに組み込まれているのかだけが理解できません。同コスト体に彼女よりも知力も高く攻城力も数倍高いバキンがいるはずですが。持ってないならすみません。このことを踏まえると今回は8:2でこちらの有利とさせていただきます。(ジンジャー理論)mylist/22876662
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる12
対救護交響曲。回復し続ける部隊が、実質永続に武力強化された状態で何度も攻城を狙うというデッキですね。凶悪な破壊力を持ちパターンに入ってしまうとお手上げです。しかし、一つだけ疑問点があります。どうでもいい1コスト、1.5コストに黄月英がいないのはどういうことなのでしょうか。ははーん、さては新verの検証中ですね?ということは、こちらの8:2で有利ということでよろしいのですね?(ジンジャー理論?)というわけで終了です。ご視聴ありがとうございました。mylist/22876662
【三国志大戦3】楽して勝ちたい! 第02弾
ご視聴ありがとうございます。 ”責難否成事”と申します。 第2弾は暴虐&攻城兵デッキ。ジンジャー理論を試してみました。デッキ構成は35円軍師とほぼ同じです。 【楽勝ちパターン】 (序盤)ひたすら前進しつつ奥義発動、そして暴虐 (中盤)- (終盤)- マイリスト:mylist/28988150
三国志大戦3 開幕乙で聖帝になる10
対麻痺矢デッキ。攻城力について不安を抱えている(2.5コストが弓兵)ものの、防柵+麻痺矢号令の移動速度低下を利用して攻城させない戦法ですね。どんなに強い攻城力でも城に届かなければ問題ないのだろう?ということでしょうか。とはいえ、届くものは届きますので有利なものは有利です。8:2です。(ジンジャー理論)すみませんでした。mylist/22876662