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【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド5
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド4: sm41140270
ワールド6: sm41929623
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド4
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド3: sm41140266
ワールド5: sm41405383
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド3
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド2: sm41140263
ワールド4: sm41140270
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【ビッグパックンについて言葉足らずだったので補足】
ビッグパックン戦は、撃破間際にベビーから逃げる時間を確保するためにダウンすると、びっくりテレサと同じようにヨッシーが永遠にダウン状態となり、ベビーが回収できなくなります。砦ボス戦であればこれで問題ないのですが、城ボス戦であるがためにベビー回収が必須でこの方法がとれません。逆にダウン回避するとすぐにベビーが来てしまい、長いボス撃破演出中にスターが回復しきってしまうので結局10点になってしまいます。つまり、ソフトロックか10点という両極端なボス戦なわけです。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド2
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド1: sm41140246
ワールド3: sm41140266
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【TASさんの休日】ヨッシーアイランド Low% ワールド1
最低点でクリアする――たったそれだけのことなのに、実は満点を取るよりずっとむずかしい。
ワールド2: sm41140263
追記回数: 117943 (全ステージ合計)
【基本ルール】
スター、赤コイン、フラワーを可能な限り避けて最低スコアを達成しよう!
【やっちゃダメなこと✖】
・1-1へのワープは原則禁止(ワープしたほうがスコアが低くなる場合に限り例外)
・null卵の取得(例外なし)
・任意コード実行(データ書き換えて0点は違うでしょ)
・チート(当たり前)
【やっていいこと□】
・ダメなこと以外全部
【その他】
・数年単位でブランクのあるゲームなので最適化もルーティングも適当です。最適化班お待ちしております。
・城爆破ムービーはリセットでカットできますが、せっかくなので入れておきました。
・SFC版とGBA版(マリオアドバンス3)は点数の確定タイミングが異なるため違う点数になります。一部の例外を除き、スーファミ版では4点未満のスコアは出せません。(GBA版は基本的に0点が可能)
・SFC版の理論値最低点は、およそ人力では達成不可能と思われるものが結構あります。
【ゆっくり解説】ヨッシーアイランドany% warpless RTA 1時間44分07秒 part1/12
"RTAとは薄い刃の上を渡るような旅である。"
2018年8月30日時点で世界10位、日本4位です。
録画日 2018年8月25日
カテゴリー any% warpless
タイマースタート ファイル選択時
タイマーストップ 最後のカメックのセリフを閉じることができるようになった瞬間
禁止事項 ・1-1ワープ ・リセット
・Null Egg Glitch ・Tongue Glitch
無編集バージョンhttps://youtu.be/t6EOHzgrFfg
【バカ面向け】sm33772332 【次パート】sm33817415 【マイリスト】mylist/63241053
【TAS】ヨッシーアイランドDS 100% 2-5~2-8【WIP】
追記回数は25577回(合計110885回)
ついに10万突破!
半年以上経ってしまいました・・・。
遅れて申し訳ない。
少しYIDTAS作成のモチベが下がっていました。
残念ながら、今回は特に変態的な要素はありません。
2-6の、4:55あたりからの動きは強スクのショートカットをしています。
2-8の、9:20あたりではストッパーの反対側から卵を撃っても貫通しないので、遠回りをしています。
sm27742594|sm********
-------------------------------------
https://youtu.be/mpUmVEBztzo
【TAS】ヨッシーアイランドDS 100% 2-1~2-4【WIP】
追記回数は14995回(合計85308回)
ドンキーコングは二人より歩きは遅いがタックルが使えるという利点があります。
また上り坂でタックル後即ジャンプすると速度を維持して歩くことができます。
この技は日版ではできないため、米版である最大の理由になると思います。
もぐらは方向転換(後ろを除く)すると若干進む為連続使用して移動します。
しかし、今回のように1マス通路だとそれができないので進み方が普通になります。
集計に時間がかかるためほぼ毎回リセットを行います。
卵の数を保つので非常に便利。
2-1などストーリーがあるときは飛ばせないため無意味。
sm27181137|sm29383113
-------------------------------------
https://youtu.be/5nek6jk5rhM
ヨッシーアイランド100%RTA 2:37:45 【ワールド1】
ニコ生記録が出たので一応証拠うp。
あまりにひどいステージがあったため解説は無し。
ルール
・開始:データ選択
・終了:最後のステージの100表示がひっくり返った瞬間
・リセットによるワールドクリア後の演出カット禁止(6-8終了後のリセットは可)
・左右同時押しバグ、null卵バグ、1-1ワープバグの使用禁止
ラップ (区間)
1-1 0:02:02 (2:02)
1-2 0:03:26 (1:24)
1-3 0:05:08 (1:42)
1-4 0:07:50 (2:42)
1-5 0:10:48 (2:58)
1-6 0:13:11 (2:23)
1-7 0:14:46 (1:35)
1-8 0:18:05 (3:19)
区間はステージIN~次のステージINまで
次(ワールド2)→sm27548202
ヨッシーアイランド100%まとめ→mylist/53753905
any%解説動画もあります→sm25071300
【TAS】ヨッシーアイランドDS 100% 1-5~1-8【WIP】
追記回数15695回(合計70313回)
ピーチの特徴は何もかも遅いところ。マリオの歩きよりも遅く不便。しかし卵も遅いので、投げた後に舌を伸ばせば取ることができるのは唯一の利点。
卵が当たったと同時に舌で卵を取ると卵の状態はそのままで当たった時の効果が出る。
#6:39のところがわかりやすい。
投コメで解説を付けてもいいのですが説明が下手なのでやめておきました。
sm26991454|sm27742594
-------------------------------------
https://youtu.be/QBq-ZqZ4CEc
【TAS】ヨッシーアイランドDS 100% 1-1~1-4【WIP】
追記回数は54618回。OPカットはご了承ください。
2ヶ月半も経って1.5ステージしか進んでないのは、2-2に入ったところで改善点が見つかり作りなおしたから。(追記回数もその分多い)
要望により上下画面を離しています。640*480で作ったので大画面推奨。
都合により日本版ではなくアメリカ版です。
違いは、イントロが若干早いことや土管押し出しなどで有利。
ただしストッパーの反対側から卵を投げても抜けない為その分遅くなる部分があります。(1-3など)
ところでDSのバグって派手なものがあまりないから実機で再現可能なんですね。テクニックとしては使えないけど。
sm26435265|sm27181137
-------------------------------------
https://youtu.be/tqkiNpnAzT0
【RTA】SFC ヨッシーアイランド 100% 2:40:57(4/7)
続きです、4-8までです
■前(ワールド3)→sm20714961
■次(ワールド5)→sm20729965
■マイリス→mylist/36830567
◆宣伝
配信者のページやタイム等は下記から飛ぶことが出来ます。
・ニコ生RTAWiki
http://www40.atwiki.jp/niconamarta/pages/90.html
・リーダーボード(海外の方のタイムを確認できます)
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am5SU4aKUdEodHJoZXNxZjktbDRvcUpDTGdscmRMVnc#gid=0
【RTA】SFC ヨッシーアイランド 100% 2:40:57(2/7)
続きです、2-8までです
■前(ワールド1)→sm20691442
■次(ワールド3)→sm20714961
■マイリス→mylist/36830567
◆宣伝
もしこれからRTAをはじめようと思ってる方がいましたら
下記のWikiとあわせて見てもらえると伝わりやすいかな?と思います
http://www34.atwiki.jp/y_island/
【RTA】SFC ヨッシーアイランド 100% 2:40:57(1/7)
ゲーム開始~1-8まで。
2013/4/18にニコ生にて達成しました。記念に投稿。
アマレコTVでの録画なのでタイマーが映ってませんがご容赦ください。
ルール(リアルタイムアタックWikiより転載)
・データ選択→最後のスペシャルステージの100が引っくり返るまで
・ミニゲーム・アイテムの使用は自由
・1-1ワープバグ禁止
・リセットによるワールドクリア後の演出カット禁止(6-8終了後のリセットは可)
■次(ワールド2)→sm20713154
■マイリス→mylist/36830567
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (4/4)
Part4は6-5から最後まで。
ビッグクッパを倒す直前に特定の入力をすることで動画のようになります。
スペシャルステージの順番は得られるタマゴ数によっています。
関連TAS
GBA SMA3 ひみつコース100%→sm18775342
Part3→sm20084307 まとめ→mylist/35867079
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (3/4)
Part3は5-1から6-4まで。
1/1走法は慣性移動よりわずかに速い代わりに舌を出したりすると減速してしまうため最適化が極めて困難になるうえ、
ジャグリング等の魅せができなくなってしまうことから無しで制作が進められました。
それを抜きにしても追記回数のとおり物凄い苦労をされていたので、妥当でしょう。
Part2→sm20084016 Part4→sm20084518 まとめ→mylist/35867079
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (2/4)
Part2は3-1から4-8まで。
ヨッシーアイランドはRTAの盛んなゲームの1つでもあり、多くのテクニックがこのTASと共有されています。
submission textには網羅されている他、以下のwikiに日本語での説明があります
RTA用wiki:http://www34.atwiki.jp/y_island/
ちなみに投稿日現在の100%RTA WRは2:41:50(zewing氏)
Part1→sm20083904 Part3→sm20084307 まとめ→mylist/35867079
【TAS】SNES ヨッシーアイランド "100%" in 1:59:35 (1/4)
TASVideosより転載 http://tasvideos.org/3865S.html
制作:Baxter、Carl Sagan、NxCy
追記:868,307回
spezzafer氏が最初に手を付けてから約8年、このプロジェクトが始まってから3年半、ついに完成しました。
以前の記録はありませんがspezzafer氏、nonoさん、私が作ったものを繋げたものより少なくとも10分以上は縮まっていると思われます。
このTASには特殊なテクニックが多く含まれており、なるべく補足します。
またTASVideosでの議論等から以下が決められています。特に④に関しては複雑な事情があります。
①ワールドクリア後のリセットあり ②同時押しバグの禁止 ③1-1ワープバグの禁止 ④1/1走法の不使用
Part2→sm20084016 まとめ→mylist/35867079
【TAS】SMA3 ヨッシーアイランド ひみつコース 100%run
GBA スーパーマリオアドバンス3のオリジナルコースのみを走ります。
記録されてる追記回数は100638回ですが、倍でカウントされてるようなので実際は50319回なんだと思います。
TASさんがとりわけ困る仕様変更は無いですが、やたらdesyncが起きました。
主なdesync要因:コウモリ、蛙、ワタボー、ボロドー、バブル
SFC版との違いなどについて、投米で補足していきます。
mylist/1186077
【TAS】 N64 ヨッシーストーリー 13:42.50 【更新版】
変態度増し増しで【sm12338757】から39秒も更新して帰ってきたでっていう
追記回数 約16000回
最終入力 49350F
例のキモい新技↓
・羽ばたき(痙攣)
初使用は2面の最初のウンババを飛び越えるとき、以後多用します
Aを押しながら4Fに一度、Bを連打することにより驚異的な上昇を起こす技
普通のジャンプじゃ超えられないような高さの足場にもこれで結構届く、微調整可能
これのせいで踏ん張りジャンプの出番が減りました
他にもちょっとだけ新技見つけたので、投コメで軽く解説しときます
ルート変更は5面でハート2個取るロス→おばけなおしろで大幅更新って感じ
道中も地味に更新してます
あいかわらずビデオプラグインが仕事しない
投稿動画一覧【mylist/21503083】
【TAS】 ヨッシーアイランド 100% (WIP) (1-4まで)
player NxCy & Baxter 追記回数:71471 sm2592930より1-4までで15秒以上更新しているみたいです。 両氏の今後に期待です。 追記:完成したのは1-4までだそうです。 エコノミー回避版→sm8723401