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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part24】
シーン20です。
今までもそうでしたけど、今回のボスも今までにない攻撃をしてきて楽しいですね。
動画中でも言ってましたけど、このボスの攻撃はは見たことがありました。(たしか電撃DS and Wiiという雑誌)
写真で見たので敵の攻撃部分とUIの部分の見分けがつかなくて「どんなゲームなの!?」と思った記憶があります。
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怨霊 http://www.ankokukoubou.com/font/onryou.htm
【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part23後編】
前回に引き続きシーン19です。
あともう少しだったのに…
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part23前編】
シーン19です。
キーアイテムのためにターン数を伸ばすと、やっぱり時間も伸びてしまうんです。
テクニックを磨き、パッパと進めていくしかないですね。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part22】
シーン18です。
ここまで来てまだ、システムへの理解度が不足している・・・
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part21】
シーン17です。
キーアイテムをとり逃さないためターン数を稼ぐ方針をとった結果、動画時間が長くなってしまいました。
何か考えないといけませんね。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part20後編】
シーン16。ボス戦開始です
まさか一撃でキャラをロストさせてくる攻撃だなんて思いませんでした。容赦ないですね・・・
敵の攻撃は後半になるにつれて激しくなるのがRPGの常と考えると、末恐ろしいです。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part20前編】
シーン16。また、ボス戦。
最近ボス戦が多いですね。ボス戦とは言いつつも、尺の都合で本格的な戦闘は次回Partとなります。
その影響で尺が短くなったため、どこかで入れたいと思っていたムービー(タイトル画面放置で流れるもの)をおまけでつけました。ストーリーを理解するための一助になると思います。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part19】
シーン15です。
ここまでプレイしてきてもなお、キーアイテムについてや属性変更、ハイスキルあどシステムに振り回されています。
攻略はなるべく見ないようにしていますが、少しだけこのゲームについて調べた際、1週目はチュートリアルという言葉を見つけましたが、自分もそうだと思います。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part18】
シーン14です。まさかのボス戦。
ボス戦のスパンが短すぎない?
ストーリーに関して、はじめは正直ストーリーの進みが遅いかな?と思いましたけど、最近は重要そうなキャラ、要素がバンバン出てきて不意打ちを食らった感があります。
決して悪いというわけではなく良いと思います!
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part17】
シーン13です。
敵が4体になり、苦戦になると思われましたが、本当の敵は別にいました。
自分がネットで調べた限りでは、動画内で発生した現象について発見することはできませんでした。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part16】
シーン12。
油断は禁物です。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part15】
シーン11。2度目のボス戦。
前回のボス戦ではゲームオーバーになってしまいましたが、果たして今回は・・・?
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part14】
シーン10。そして、ヒロイン登場回!
BGMも今まで聞いたことないもので、セリフもかっこいい感じで、ここからスタートって感じで盛り上がりますね。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part13】
シーン9です。
敵側の役者がそろってきた感がありますね。
後のパートを撮っているときに気が付いたのですが、このシーンで使うキーアイテムを一つ使っていませんでした。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part12】
シーン8です。
敵側ばかりですが、キャラクターに名前付きが出てきましたね。
戦闘に関しても厄介な敵が出てきて頭の使いどころといった感じですね。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part11】
シーン7です。
前から思っていたのですが、出てくるキャラクター達みんなデザインがいいですよね。
キーアイテムを渡しても仲間にならず武器をくれるNPCですらもモブという感じではなく、気合の入ったデザインというか。
惜しむらくはキャラ数の多さ故に、一人当たりの登場シーンが(おそらく)あまり多くないという点でしょうね。
サムネのリリアンは収録済みの先のPartで関係する人が出てくるので、覚えておくといいですよ。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part10後編】
前回から引き続きシーン6
グダグダです。
見返すと改善できる点がいくつかあるので、今後のプレイに生かしたいです。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part10前編】
ストーリーも動き始めてきた感のあるシーン6です。
今回は尺が長くなってしまい2Partに分割することになってしまいました。
なるべく1シーンを1Partに収めたいでいので、今後の戦闘はこれも意識していきます。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part9】
本編再開で、シーン5です。
自分の動画を見返したこととLevelingをプレイしたことでまあまあプレイが上達してるんじゃないでしょうか?
サムネはナージャさん。実況中はあまり触れてないですが、このゲームのキャラデザ、みんないいですよね。
余談ですが、今パートは何とか30分以内に収めようと編集を頑張りました。1シーンを1動画に収めたいのですが、実は今編集しているPartも30分には収まらない予感・・・
一つの課題です。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part8】
今回はレベリングのみ。本編は進みません。
このPart撮影時はすでに以前のPartの編集をしており、それをもとに今後の方針についてを決めました。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part7後編】
引き続きシーン4、ボス戦です。
カン違いが顕著に出てる回ですね・・・
ただし、このプレイがあったからこそ、編集時に学ぶものが多かったと言えるでしょう。
・・・言いたいです。
前にも話したように次回からはシステムをちゃんと理解してきてますから、ぜひご覧いただきたいです。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part7前編】
シーン4、初めてのボス戦。
動画時間が30分を超えてしまうため2パートに分けました。
長くなってしまうのはやはりシステムへの理解が未熟であるため・・・
そして、編集時を意識したプレイなんでしょうね。
頑張ります。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part6】
正直まだまだシステムの理解が浅いです。
ですが、自分のプレイを動画の編集として落ち着いて見返すと、多くの発見と学びがありました。
(今パートに気づいた点を字幕で入れています。)
これが生かされるのはPart8からとなりますのでご期待ください。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part5】
シーン2です。
やっぱりこのゲーム面白いですね。システムの理解は相変わらずですけど。
この動画を編集しているときに気づきましたが、草むらみたいなオブジェクトからもキーアイテムが出てきてましたね。それとシーン1の宝箱も武器で壊せることにも気づきました。
今後はユニットを仲間にするために、オブジェクトの破壊を優先させるべきかもしれませんね。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part4】
今回から本編スタートです。
取説と3Partもかけて学んできた内容をきちんと実践で生かせるのでしょうか?
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part3】
今パートもHow To Playを見ていくだけとなります。
次パートから本編開始です。
にしても、ゲーム内の要素がめちゃくちゃ多いですね・・・。
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part2】
「私がこのゲームで重要な役割を果たすヒロインに当たります」28:16頃
解説で自分のことを解説ってなかなかないですね。
追記:本編開始(Part4) sm37246489
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【実況です】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア【Part1】
今回からこのゲーム『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』の実況を始めていきます。
今回からPart3(くらい?)まではHow To Playを見ていくので、本編を見たい方は後のPartからご覧ください。
追記:本編開始(Part4) sm37246489
動画タイトルですが、あまりに普通で他と被りそう。だけど、あまり変えたくないと思い、「です」だけつけました。
声がすこし変に聞こえますね。(マイクに近すぎ?)Part3から直したいと思います。
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新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その10
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新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その8
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新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その7
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新・自分がプレーしたゲームBGMメドレー その6
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