タグ スーパーファミコン が登録されている動画 : 26623 件中 97 - 128 件目
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シーケンスブレイク ノルフェア ウェイブビーム習得
400再生ありがとうございます
今回はグラップリングビームを使わずにウェイブビームを習得する方法です。TASでよく見ました
壁蹴りは練習すればするほど自由度が上がってすごい楽しいです
バハムートラグーン ドラゴンおやじの正体
アルタイルに向かう時にドラゴンおやじの正体が一瞬だけですが分かります。
ドラゴンおやじが点滅する瞬間を止めてみました。
これは…
エキサイトステージ’96 詰めエキステ2
セーブデータはgmailの[email protected]にサインインして下さい、パスはexcitestageです。送信済みメールに添付してあります。
星のカービィ~メタナイトはもういない~
前回マルク砲をよけながら頑張っていた初心者うp主です。30くらいやり直したらいい感じに…エフンエフン。たのしんでくだされ。前作もどうぞみてくださいねー。星のカービィでしらべればいい感じにでるので。動画集mylist/599121/1714052これであってますでしょうか… 教えてくださった方有難うございます駄作ばかりですが…
【TAS】多分これが一番早くセーブデータを消します 【カービィSDX】
セーブデータを作るところから始めましょう。
追記回数:103
初代熱血硬派くにおくん-バグシリーズ4-
久しぶりの投稿です。
未だに人気がある?初代熱血硬派くにおくんの
バグシリーズを作りました。
今回は襟掴みキックです。
自分のサイトに載せていたのを
アップロードしています
初代熱血硬派くにおくんの
ゲーム中の音楽を載せています。
よかったら遊びに来てください♪
http://hasepong.ddo.jp/gamems/
星のカービィSDX プラズマでメタナイト瞬殺 TA専用
メタナイト涙目ww 遊戯王等作った動画→mylist/477426/1306328
カービィのきらきらきっず(スーパーファミコン版)7連鎖【プレイ動画】
今日は機器が調子悪かったため
映像が乱れています申し訳ありません
Nikkendo 久イッチ
一発ネタ。Twitterにうpしていたものを一部改変。
ビックリしましたね、A(のボタン選択に)。
Twitter↓
https://twitter.com/second_human
つくったもの↓
mylist/71337033
生放送コミュニティ↓
co5160738
SFC版ポケモン プレイ動画その4 アルフのいせき
スーパーファミコン版のアジア某国(C国ではなくT国)オリジナルソフトのプレイ動画です。 つづきsm1464876 マイリストmylist/351384/3402300
ドラクエ1でローラ姫を助けたので宿屋に泊まってみた
王様には内緒だよっ! ラダトーム城より立派なお城型の宿屋でした/// ※ファミコン版を持ってないので、スーファミのドラゴンクエストI・IIです。
スーパーテトリス3スパークリスステージ5新記録【プレイ動画】
ブロック3つだけで全消しをした奇跡
part2はもうしばらくお待ちを
スーパーマリオブラザーズ2 海中面で陸上を歩く。
スーパーマリオブラザーズの水中面で、天井ブロックの上、陸上を歩いてみたいと思ったこと、ありませんか?
【参考用】stashioベビースキップ ボムなしver
即席で作ってみました。
やはりボムばらまきがある方が圧倒的にやりやすいです。
ボムあり版解説 sm42721357
マイリスト mylist/75689220
パネルでポン スーパーファミコン版にはないモードおじゃまアタック【プレイ動画】
一定時間内におじゃまパネルが降ってくる
エンドレスモードにおじゃまパネルの要素を加えたモード
桃太郎電鉄 剛速球カードが初登場したのはHAPPYからです【プレイ動画】
剛速球カードでお馴染みの号・泣馬が登場したのはこの作品から
おそらく名前の由来は巨人の星の星飛雄馬
泣馬の役割は相手が持っているカードをボールを投げて壊してくれること
初期はなぜか相手全員ではなく1人対象である
しかし近年の作品に比べ初期は成功率は低いようだ…
ドナルドのうわさ まとめ 6倍速
速さが神(教祖様)の領域に達しています。 0.25倍速→sm3179976 0.5倍速→sm3173188 2倍速→sm3171848 4倍速→sm3177272 8倍速→sm3471355 ドナルドのダンスをとことん倍速にしてみた→sm3179698 マイリスト→mylist/6491885 らんらんる~☆ r をたくさん米して弾幕つくり可能
SFC らんま1/2 超技乱舞篇 ボタン入力のラグと技の発生について
もしかしたら既出かも。奥義ON。体力、タイムのみ固定。このゲームは対戦中に1P、2Pが同時に技を出そうとすると、必ずどちらかの技の発生が1F遅れるため、飛竜昇天破のような無敵技どうし(但し、同じ技でかつ同じ強さ)がかち合った場合でも、基本的に相打ちになる事はありません。どちらの技が優先されるかにおいてランダム要素は無く、1P、2Pによる差異もありません。また、このゲームはかなりの頻度でボタン入力を受け付けていないフレーム(いわゆるラグ)が存在していて、このフレームに関して内部的には「ボタン入力を受け付けていないフレームの前のフレームのボタン入力を継続した。」と処理されているようです。目押しや弱攻撃連打が他のゲームより難しいとされている原因はここにあるのかもしれません。
【ネTAS】SFC悪魔城 多分これが一番モタモタしてると思います
入場手前の橋でどれだけ粘れるか昔から興味があったので、
TASさんにやってもらいました。
スクロール停止から暗転完了まで、1405フレーム (20.19秒)
Snes9x-rr 1.43
追記1081回
2014/03/21 17:54 タイトル変更しました【TAS】→【ネTAS】