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【ゼルダで論理回路】 ティアキンで全加算器を作ってみた
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
流用なので説明文などは全て英語です。
【ゼルダ学会】ゼルダで論理回路 AND回路、NAND回路、半加算器
ゼルダの伝説最新作『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』でどこまで論理回路を作れるか挑戦していきます。
今回はAND回路、NAND回路、半加算器 のまとめです。
この動画では解説なしで次々と進んでいくので詳細は解説付きの動画でご覧いただければ幸いです。
ずんだもん解説バージョン:sm42317049
一つ目はAND回路です。
左右の杭から弓矢での入力があった場合のみ、モーターへと通電する仕組みです。
二つ目はNAND回路です。
先ほどのAND回路にNOTゲートを付け足しました。
入力A,Bがあった場合のみ、出力0となり、プロペラの回転が止まります。
最後の半加算器は少しわかりにくいのですが、最初の弓矢が入力A,B、そびえる鉄の棒が和S、桁上がりCです。
タイマー爆弾の方がSです。
一回目の入力で A1 B0 S1 C0
二回目の入力で A1 B1 S0 C1
になるようにしています。
当初はNANDを組み合わせて構成することも考えましたが接着剤の上限がきついので断念しました。
そこでXORの奇数検知特性を用いて、奇数回の入力でS1となる回路を作ることにしました。
入力がない場合とAB両方から入力があった場合はS0となります。
出力結果が分かりにくい点は改善点です。
ANDは双方の入力があった場合のみ出力される仕組みを作ればよいのでもう少し簡略化できるような気もします。
【BotW】英傑ゆかりとバイクの試練#4 ヘブラ山編
ゆかりさんがマスターバイク用の自作試練に挑戦します。
今回はヘブラ山編です。
大変お待たせして申し訳ありませんでした。
遅くなった理由については主に以下の通りです。
* リアル多忙(影響・中)
* ファイナルフェス動画作っていたが時間切れで没った(影響・小)
* ハイラルのフィールドワークにどハマリした(影響・大)
山場が無い区間用のちょっとした小ネタ調査のはずが、
調べれば調べるほど新しい疑問や仮説が出てきて
気が付いたら数週間吹っ飛んでいたという……。
ハイラルは本当に底知れない世界ですわ……。
mylist/65956522
series/38256
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【ゆっくり実況】ゼルダの伝説BotW マスターモード裸縛りのすゝめ #09
お馬さんと仲良くなろう!の巻
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【バグありRTA】時のオカリナ Low% All Dungeons 2:15:41 Part4【解説付き】
時オカバグあり三種の神器
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…あと1つは?
概要やルールについてはPart1をご覧下さい
★Part1:sm30304963
≪★Part3:sm30305293 ┃ ★Part5:sm30305560≫
Low%AD:mylist/57857820
第一弾 Low%RDO:mylist/55226013
使用機器:N64実機(v1.0)
2016/11/28 Twitchにて
配信時の録画:https://www.twitch.tv/bakeneko1048/v/103937609
YouTubeに投稿したやつ(解説付き・内容は同じ):https://youtu.be/qglxoAwSk0s
普段やってるシリーズ:mylist/53644561
そういえばtwitterやってました:https://twitter.com/bakeneko1048
25周年みたいなんでゼルダの伝説やってみた 実況付き その4-2
2011/2/21でゼルダの伝説が25周年を迎えるそうなので、
実況プレイしてみました。ただ、それだけの動画です。
夜中は電気を使ってもよさそうなので、久々に動画をアップしてみました。
前半ずっと同じ事繰り返したり、酷い動画ですが気楽に楽しんでいただけたら嬉しいです。
かったるいなと思ったら、飛ばしてもいいんだよ。
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