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ソードアート・オンラインⅡ 第1話 「銃の世界」
《SAO》クリアから約1年後。総務省《仮想課》の菊岡から呼び出された和人は、日本で唯一プロゲーマーが存在する人気のVRゲーム《ガンゲイル・オンライン(GGO)》にまつわる、奇妙な事件について聞かされる。《GGO》の有力プレイヤー2名が、《死銃(デス・ガン)》を名乗るプレイヤーにゲーム内で銃撃された後、いずれも謎の死をとげたというのだが……。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
次話→so32266744
【MAD】ソードアート・オンラインⅡ一番の宝物【LiSA】最終回記念再うp
華麗に復活!!
※最終話のネタばれを含みますのでご注意ください。
前回の動画が成仏してしまったので、音源差し替えで再うp
↓一応また成仏してしまった時用↓
https://www.youtube.com/watch?v=U6MwfDMjccE
お借りしたBGM:sm13001722
『第8回ニコニコ紅白MAD晒しの宴 紅組』参加作品です。
http://www7.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1405.html
他のMAD:mylist/35512288
追記
あいしゃぽんさん、宣伝ありがとうございます。
ソードアート・オンラインⅡ 第7話 「紅の記憶」
ボロマントの男は《SAO》からの生還者で、殺し合いを繰り広げた相手かもしれない……。そんな思いにとらわれ苦悩を端々ににじませるキリトを、妹の直葉は心配する。一方、キリトへのいら立ちが収まらない詩乃は、恭二を相手にキリトの悪口をまくし立て、大会本戦で倒すことを誓う。だが、シノンのクールな戦いぶりに憧れめいた感情を抱く恭二は、いつになく熱くなっている詩乃を彼女らしくないと感じるのだった。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266884←前話|次話→so32266860 第一話→so32266721
【SAOⅡ】ユウキまとめ2
22~24までをまとめたものです。こちらも編集雑ですのでご了承ください。1→sm29107128
そーどあーと・おふらいん つーその7
実験用UP ソードアート・オンラインⅡ
そーどあーと・おふらいん つーその7
その1→sm25776247 その2→sm25776267 その3→sm25776287 その4→sm25776308 その5→sm25776328 その6→sm25876797
mylist/17319516
ソードアート・オンラインⅡ 第19話 「絶剣」
《絶剣》の通り名で呼ばれる凄腕プレイヤーの噂を聞き、勝負を挑むことにしたアスナ。《絶剣》は超攻撃回数を誇る自身のオリジナル・ソードスキルを賭けて対戦相手を募り、挑戦者全員を返り討ちにしていた。だが《ALO》からログアウトし、現実世界へ戻った明日奈 は、母・京子から、進学校への編入試験を受けるよう言い渡される。進路を押しつけ、さらには結婚相手すらも勝手に決めようとする母に彼女は反発するのだが……。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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ソードアート・オンラインⅡ 第3話 「鮮血の記憶」
シノンのプレイヤーは、女子高生の朝田詩乃だった。彼女は下校途中で不良少女たちに路地裏に連れ込まれる。詩乃は不良少女のリーダーである遠藤から金をよこせと迫られるが、毅然と拒否。すると遠藤は手を銃の形にして詩乃に突きつける。それを見た詩乃は突然蒼白になって震え出してしまう。詩乃は幼い頃のある事件が理由で、銃に対してトラウマを抱いていたのだ。その事件とは……?
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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ソードアート・オンラインⅡ 第4話 「GGO」
菊岡の調査依頼を受け、《GGO》にログインするキリト。彼は《死銃(デス・ガン)》に自分を狙わせる方法として、《GGO》最強のガンナーを決める大会《バレット・オブ・バレッツ(BoB)》にエントリーしようとする。しかし初めてのゲーム世界で勝手がわからず、道に迷ってしまったキリトは、近くにいたシノンに声をかける。シノンは、親切心から案内役を引き受け、《GGO》の世界をレクチャー。武器の選び方や、《GGO》独自のシステムである弾道予測線のことなどを教える。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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ソードアート・オンラインⅡ 第11話 「強さの意味」
死銃から逃れたキリトとシノンは、砂漠地帯の洞窟に身を潜めていた。そこでキリトは、死銃がプレイヤーを殺害した方法を考察。死銃がキリトに反撃した際、黒星ではなくライフルに持ち替えたことから、現実世界のプレイヤーを殺害するにはなんらかの条件があると推理。さらに推理を進めたキリトは、ある恐るべき可能性に思い当たる。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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【ゆめこ】Deep affection【アニソン作って歌ってみた企画】
「2014年夏のアニメのED勝手に作ってみた」という企画に参加させていただきました!
こちらはソードアートオンラインⅡをイメージして作られた曲です!
人魚姫を思わせる切ない曲、とても楽しく歌わせて頂きました!+2キーです!
素敵な原曲様→【sm23926264】
企画参加の皆様→【http://amba.to/1q2XX9W】
企画&MIX&エンコ:フェアリーP mylist/37045191
ゆめこマイリス【mylist/24702489】
そーどあーと・おふらいん つーその5
実験用UP ソードアート・オンラインⅡ
そーどあーと・おふらいん つーその5
その1→sm25776247 その2→sm25776267 その3→sm25776287 その4→sm25776308 その6→sm25876797 その7→sm26296731
mylist/17319516
ソードアート・オンラインⅡ 第15話 「湖の女王」
《ALO》で聖剣エクスキャリバーが発見されたというニュースが流れた。それは数か月前、キリトとリーファが地下世界・ヨツンヘイムでトンキーという邪神を助けたときに見つけたものだった。このニュースを知った2人は、他のプレイヤー達に先を越されないうちに、エクスキャリバーを手に入れようと決意。アスナやクライン、シノンたちを呼び集め、7人パーティーでヨツンヘイムのダンジョンに向かう。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
©2014 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス刊/SAOⅡ Project
so32266853←前話|次話→so32266823 第一話→so32266721
自由すぎるソードアートオンラインⅡ~FREEDOM★ONNLINE~
SAOⅡのネタMADです。
この動画は悪ノリだけで作られた動画です。
ところどころ編集が雑ですがご了承ください。
ネタ考案:ルル co2184323
動画編集:ディアナ mylist/34530551
居てくれた人:らいおん co2275519
ソードアート・オンラインⅡ 第24話 「マザーズ・ロザリオ」
外の世界を体感できるようになってから、ユウキの毎日はこれまでにないほど充実していた。《ALO》では多くのプレイヤーたちとバーベキューをしたり、クエストに行ったりと、賑やかな日々を送っていた。また現実世界では、明日奈たちと授業を受けたり、京都へ旅行に行ったりもした。そして3月が終わりに近づき、桜のつぼみがほころび始めるようになったある日。明日奈の元に、一通のメールが届く。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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ソードアート・オンラインⅡ-IGNITE- 外国人が日本語で歌ってみた
この方はPelleKさんと言います
主にYouTubeで活動しているプロメタルシンガーの方です
余りにも上手なのでYouTubeから転載しました
問題等あればこの動画を消します
YouTubeより転載:https://www.youtube.com/watch?v=2TKyEZYfY9Q&list=UUtXuWXsd7TYXwX2ZNLXfojg
ソードアート・オンラインⅡ 第23話 「夢の始まり」
世界初の医療用フルダイブ機・メディキュボイドの被験者として、病院からバーチャル世界にダイブしていたユウキ。末期の病で無菌室から一歩も出られない彼女は、もう一度学校へ行ってみたいと願っていた。彼女の望みを叶えるべく、明日奈は和人や学校の仲間に協力してもらい、ユウキに学校生活を 体験させる。放課後、ユウキはもう一箇所行ってみたい場所があると言うと、かつて自分と家族が住んでいた場所へと明日奈を案内する。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266724←前話|次話→so32266726 第一話→so32266721
ソードアートオンラインのラテアートを描いていくだけの動画
愛知のイタリア料理店ベルコルノです。<br>
過去のラテアート動画はコチラ→mylist/44316782<br>
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SAOアリシゼーション放送記念で、SAOのラテアートをいっぱい描いていく動画です。アインクラッドから並べていますが、キャラの抜けはご容赦ください! <br>
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ラテアートは、Twitter(@BELCORNO)に毎日Upしていますので、ご興味持って頂けた方は覗いてもらえると嬉しいです。
【SAOⅡ】ユウキまとめ1
簡単にまとめただけですので編集は多少雑になっております。
ご了承ください。
二番煎じでしたらすみません
2→sm29122162
ソードアート・オンラインⅡ 第6話 「曠野の決闘」
予選第一回戦で勝利したキリトの戦いぶりを見て、「本物か?」と問いかけてきたボロマント姿の男。かつて、《SAO》に存在した殺人ギルド、《ラフィン・コフィン》のタトゥーをしたその男は、キリトに「いつか殺す」と言い残し、姿を消した。ボロマントの男との接触で、《SAO》での死闘を思い出したキリトは、そのトラウマに苦しめられる。そんな中、互いに予選を勝ち進んだキリトとシノンが、Fブロック決勝で対戦するが……。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
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ソードアート・オンラインⅡ 第17話 「エクスキャリバー」
キリトたちはダンジョン最下層で待ち構えるボス・スリュムと対決。しかし、スリュムのHPをなかなか削りきれず、逆に冷気による攻撃を受けピンチに。そのとき、仲間に加えたフレイヤが声を上げ、スリュムを倒すには奪われた一族の秘宝・黄金の金槌が必要だと、キリトたちに告げる。キリトは雷系のソードスキルを使い、隠された金槌を発見。フレイヤに投げ渡すが……。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266823←前話|次話→so32266743 第一話→so32266721
ソードアート・オンラインⅡ 第5話 「銃と剣」
《BoB》にエントリーするため、端末に必要事項を入力しようとしたキリトは、入力フォームに現実世界の名前や住所を入力する欄があることに驚く。入力しないと上位入賞した際の賞品を受け取れないという記述を見てしばらく悩むが、結局、現実世界の項目には記入せずエントリーを終える。キリトが出場するのは予選トーナメントFブロック。シノンも同じFブロックで、勝ち抜けば決勝で当たる可能性がある。二人は決勝で当たったら全力で戦おうと誓い合うのだった。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266822←前話|次話→so32266884 第一話→so32266721
ソードアート・オンラインⅡ 第21話 「剣士の碑」
第27層のボスを攻略しようとするアスナと《スリーピング・ナイツ》の動きは、ボス攻略専門ギルドに察知されていた。ボス攻略のノウハウを知られた上に、先を越させまいとするギルドの妨害を受け、窮地に追い込まれるアスナたち。そこへ、キリトとクラインが駆けつけ、アスナたちに加勢。キリト達が時間を稼いでいる間にアスナと《スリーピング・ナイツ》は、行く手に立ちふさがるボス攻略ギルドの先遣隊20人を蹴散らし、ボス戦に挑む。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266722←前話|次話→so32266724 第一話→so32266721
《死銃(デス・ガン)》に殺害されるゼクシードこと野々村竜太郎議員
《SAO》クリアから約1年後。総務省の田所から呼び出された和人は、日本で唯一温泉出張会が存在する人気のVR議会《兵庫県議会(HPP)》にまつわる、奇妙な事件について聞かされる。
《HPP》の有力議員が、《死銃(デス・ガン)》を名乗る議員に議会内で銃撃された後、謎の死をとげたというのだが…。
OPお借りしました:sm23920860
前作:野々村議員が全く気づかないうちにチックショオオオオオオオオオオオオ sm23926476
ソードアート・オンラインⅡをスターウォーズにしてみた
キリ子「地の利を得たぞ!」 デス=ガン卿「そういうゲームじゃねえからこれ!」
ソードアート・オンラインⅡ 第18話 「森の家」
《ALO》のアップデートに伴い、《新生アインクラッド》の第21~30層が解放されることになった。かつて、アインクラッド22層にあったログハウスで、キリトとユイの3人で暮らしていたアスナは、再び3人一緒に暮らす夢がかなうのではと期待に胸を膨らませる。そして迎えた、アップデート日のクリスマス・イブ。アスナはキリトやいつもの仲間達と共に第21層のボスを倒し、第22層に到達。以前、ログハウスのあった場所に向かう。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266777←前話|次話→so32266742 第一話→so32266721
ソードアート・オンラインⅡ 第8話 「バレット・オブ・バレッツ」
《BoB》本戦に《死銃》とボロマントの男が出場していると考えるキリトは、本戦開始までの時間を利用してシノンに情報交換を持ちかけ、参加者を探ろうとする。予選第一回戦の後、様子がおかしくなったキリトを見て何か訳アリだと察していたシノンは、事情を話すようキリトに迫り、彼が《SAO》からの生還者であることを知る。そのような中、いよいよ大会本戦の火蓋が切って落とされ、直径10kmの広大なフィールドを舞台にした、30名のプレイヤーによるバトルロイヤルが始まる。
キリト:松岡禎丞/アスナ:戸松遥/シノン:沢城みゆき
原作:川原 礫(「電撃文庫」刊)/原作イラスト・キャラクター原案:abec/監督:伊藤智彦/キャラクターデザイン:足立慎吾/サブキャラクターデザイン:山下祐/総作画監督:足立慎吾・山下祐/アクション作画監督:柳 隆太・竹内哲也/銃器作画監督:青木悠/メインアニメーター:松本顕吾/モンスターデザイン:柳 隆太/プロップデザイン:常木志伸・石本剛啓/美術監督:竹田悠介(Bamboo)・長島孝幸(Bamboo) /美術設定:塩澤良憲/コンセプトアート:堀壮太郎(CyDesignation) /色彩設計:中島和子/CGディレクター:雲藤隆太/撮影監督:臼田睦/2Dワークス:廣岡岳・ワツジサトシ/編集:西山茂/音響監督:岩浪美和/効果:今野康之/音響制作:ダックスプロダクション/音楽:梶浦由記/プロジェクト統括:GENCO/アニメーション制作:A-1 Pictures/製作:SAOⅡ Project
so32266885←前話|次話→so32266858 第一話→so32266721
【MIDI】ソードアート・オンラインII~IGNITE (オープニング Full ボーカル付)
先日、エンディングのフルサイズをアップしましたので、ようやく完成した
オープニングのフルサイズをアップします。MIDIでのフルサイズは、どこ探しても見つからない。なぜ?
誰もアップしないなら、エンディング同様にアップすることにしてようやくアップ。
それにしても、アニメでは14話でオープニングが無かったので、15話から新オープニングか??エンディングも??
今回の私の曲は、勢いだけで何とかしてしまえ!的なところが山ほどあるので、お恥ずかしい。
でも誰もやらないのが原因だったりする。
ソードアートオンラインⅡOP「courage」比較動画
ソードアートオンラインⅡOP「courage」の17話と19話のOPを比較してみました。
-削除対応版です
-音源はこちらからお借りしました。
-sm24889737
-sm24772005
-勝手にmixさせていただいています。