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【バイオハザードレジスタンス】久々にプレイ(タイローン)その3
スキル:ライフライン、激突、武器取り扱い術、ディフェンシブ
装備:防弾ベスト3、NBC防護服、USBメモリ3、警棒
久々にレジスタンスをやって、サバイバー側で連敗続きの末に思いついた構成。
クリーチャーが硬いし数も多いしタイムもあまり増えないしでタイムと物資がツラいので、一時期はマーティンの閃光や電撃で無力化するのも試したが、最終的にタイローンに落ち着いた。
昔の考えを改めさせられる所もあった。
・ひたすら先へ進む役が必要だと気付いた。
クリーチャーに構いすぎてタイムも物資も削られるより、体力特化でイエローハーブを食べてひたすら先へ進んだほうが、たとえ噛みつかれまくって-15秒持っていかれまくっても結果的に好タイムが出やすかった。
蘇生も同じで(状況次第だが)見殺しにしてギミック解除を迅速に行って挽回するほうがいい場面も結構あると思う。
また部屋を攻略する際もイエローハーブを食べて突っ込んだほうがMMがそっちに気を取られて他のサバイバーが入りやすくなることに気付いた。
・単独行動も駆け引き次第で全然OK。
MMがそっちに構って他が手薄になってアシストできれば結果的に好タイムが出やすいことに気付いた。
単独行動する際はイエローハーブを食べておくとダウンしづらくなって良い感じ。
【バイオハザードレジスタンス】久々にプレイ(タイローン)その2
スキル:ライフライン、激突、武器取り扱い術、ディフェンシブ
装備:防弾ベスト3、NBC防護服、USBメモリ3、警棒
久々にレジスタンスをやって、サバイバー側で連敗続きの末に思いついた構成。
クリーチャーが硬いし数も多いしタイムもあまり増えないしでタイムと物資がツラいので、一時期はマーティンの閃光や電撃で無力化するのも試したが、最終的にタイローンに落ち着いた。
昔の考えを改めさせられる所もあった。
・ひたすら先へ進む役が必要だと気付いた。
クリーチャーに構いすぎてタイムも物資も削られるより、体力特化でイエローハーブを食べてひたすら先へ進んだほうが、たとえ噛みつかれまくって-15秒持っていかれまくっても結果的に好タイムが出やすかった。
蘇生も同じで(状況次第だが)見殺しにしてギミック解除を迅速に行って挽回するほうがいい場面も結構あると思う。
また部屋を攻略する際もイエローハーブを食べて突っ込んだほうがMMがそっちに気を取られて他のサバイバーが入りやすくなることに気付いた。
・単独行動も駆け引き次第で全然OK。
MMがそっちに構って他が手薄になってアシストできれば結果的に好タイムが出やすいことに気付いた。
単独行動する際はイエローハーブを食べておくとダウンしづらくなって良い感じ。
【バイオハザードレジスタンス】久々にプレイ(タイローン)
スキル:ライフライン、激突、武器取り扱い術、ディフェンシブ
装備:防弾ベスト3、NBC防護服、USBメモリ3、警棒
久々にレジスタンスをやって、サバイバー側で連敗続きの末に思いついた構成。
クリーチャーが硬いし数も多いしタイムもあまり増えないしでタイムと物資がツラいので、一時期はマーティンの閃光や電撃で無力化するのも試したが、最終的にタイローンに落ち着いた。
昔の考えを改めさせられる所もあった。
・ひたすら先へ進む役が必要だと気付いた。
クリーチャーに構いすぎてタイムも物資も削られるより、体力特化でイエローハーブを食べてひたすら先へ進んだほうが、たとえ噛みつかれまくって-15秒持っていかれまくっても結果的に好タイムが出やすかった。
蘇生も同じで(状況次第だが)見殺しにしてギミック解除を迅速に行って挽回するほうがいい場面も結構あると思う。
また部屋を攻略する際もイエローハーブを食べて突っ込んだほうがMMがそっちに気を取られて他のサバイバーが入りやすくなることに気付いた。
・単独行動も駆け引き次第で全然OK。
MMがそっちに構って他が手薄になってアシストできれば結果的に好タイムが出やすいことに気付いた。
単独行動する際はイエローハーブを食べておくとダウンしづらくなって良い感じ。
【BIOHAZARD RESISTANCE】今日の実験記録9【バイオハザードレジスタンス】
一本目、二本目
以前使ってた銃撃アレックスを改良、有害物質で足止め効果をましてリコイルの速度をさらに上げ
エネルギー吸収弾採用
定番のギアは外した形になります
三本目
疾走型タイローンUSB付き
スケボーブーツUSBに激突で速度優先
タイローンを止めるために出されたクリーチャーをぶっちぎりクリーチャの無敵などが切れたところを後続に狩ってもらおうかなと
【BIOHAZARD RESISTANCE】突進するモウギュウ【バイオハザードレジスタンス】
この動画の注意位事項
いわゆる
地雷装備
地雷プレイです
そのあたりが嫌いな方はご遠慮ください
そして同じ装備はしないほうがいいとだけ言っておきます
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のタイローン その1
装備は鉄クギ3&2、ホローポイント弾3&2。
スキルはセーフガード、パンプアップ、武器取り扱い術、起死回生。
タイローンはこれまでは火力が微妙な感じだったが、新スキル「武器取り扱い術」の追加で高火力を発揮できるサバイバーになった。
「武器取り扱い術」の効果は、ダウン中のクリーチャーに近接攻撃が確定クリティカル、さらに武器耐久度の消耗を抑えるというもの。
ちなみにホローポイント弾は近接武器にも効果が反映され、ホローポイント弾3&2装備でクリティカルダメージが約2倍となる。
現環境のタイローンは、コア割りの火力はサミュエルに及ばないものの、クリーチャーへの火力は全盛期のサミュエルさえ凌ぐほどになった。
これまでは、タイローンと言えば金属バットが攻撃間隔が短く強かった。
新環境では前を向いたままダウン中のクリーチャーを攻撃できるスレッジハンマーが強い。
またダウン中のクリーチャーへの攻撃間隔が早い松明も、スキル効果で武器耐久度の消耗が抑えられたことも相まって強力。
ちなみに「パンプアップ」で蹴りのクールダウンを短縮しているが、スレッジハンマーを振り回していればクリーチャーをダウンさせられるので「激突」でも良い気がする。
【バイオハザードレジスタンス】突破力特化のタイローン その5
装備&スキルや基本戦術はこちらに記載→sm37139603
ニコライ戦で銃を持たないようになった経緯はこちらに記載→sm37140345
妨害特化型デッキのニコライとの対戦。
妨害特化型のニコライは、個人的には最強クラスのMMだと思う。
動画ではカメラへの火力が高いジャニアリー&ジル、そしてスキル「ヒーリングオーラ」装備のヴァレリーという理想のチーム構成で、なおかつ味方が非常によく連係が取れていたため接戦になったが、勝率的には大幅に負け越している。
ちなみに第2エリアの警備装置解除は他の味方が行ったが、本来はタイローンの役割。
妨害特化型デッキは粘着弾の拘束時間が長すぎるせいで、粘着弾>マシンガンのコンボでタイローンも即死してしまう。
他の味方がカメラを撃って銃撃を妨害するしか助かる方法がない。
ドアを蹴り開けた後は少しの間動けない硬直時間があるためドア開け直後の風圧砲や粘着弾は避けようがなく、ドア開け>粘着弾>マシンガンの流れでやられるパターンが多い。
そもそもマシンガンが来なくても、風圧砲で押し返されて再度ロックをかけられたり、部屋の中に入ったとしても風圧砲で閉鎖トラップの方向へ吹き飛ばされて無理やり閉鎖トラップを踏まされて孤立させられたりと、ニコライ対策チームでさえ部屋一つ攻略するのに何十秒と時間を削られる。
そんな中でのネメシスはオアシス的な存在。
ニコライ戦で毎回思うのは、ニコライ側はタイローンに対してはネメシスを出さずにカメラから妨害し続けたほうが絶対強い。
そもそもニコライ戦は投げ物を使うタイミングがネメシスしかないためサバイバー側はみんな投げ物を投げまくる。
そんな中でタイローンに対してパンチハメを完走するのは至難の業のはず(ロケランを直撃させてもタイローンは倒せないので、パンチハメを決めるしかない)。
ちなみにタイローンを使うようになって気付いたが、ヴァレリーのスキル「ヒーリングオーラ」は非常にありがたい。
「ヴァレリーの周囲にいる味方のグリーンハーブの回復量が上がる」というスキルで、グリーンハーブが生命線のタイローンにとっては神スキル。
【バイオハザードレジスタンス】突破力特化のタイローン その4
装備&スキルや基本戦術はこちらに記載→sm37139603
銃撃特化型デッキのニコライとの対戦。
ニコライには妨害特化型デッキもあるが、今回の銃撃特化型デッキは突破力特化のタイローンとの相性が悪い。(妨害特化型のニコライとの対戦動画はこちら→sm37140493)
第2エリアの出口のシーンが顕著で、3人も倒したのにタイローンを倒せなかったせいでアッサリ突破されてしまう。
しかもタイローンの体力は半分も残っていたので惜しかったわけでもなく、単純に火力が足りていない。
そしてネメシスが弱すぎる。
即死攻撃を持たないためパンチでハメるしかないが、どうやらハメ続けるのはかなり難しいようで相当ハメが上手くないとタイローンを倒しきれないように見える。
そもそもパンチの威力が低すぎるという問題もある。
タイローンのニコライ戦での戦術だが、当初はセオリー通りに銃を買ってカメラを撃っていたが、あまり勝率が良くなくて色々試行錯誤した結果、動画のようにタイローンはカメラ無視でどんどん進んでいく形に落ち着いた。
当然ながら単独行動は厳禁。(クリーチャーに噛みつかれたところを銃撃されるとタイローンでも即死してしまうので、味方がフォローしてくれるように協力し合って立ち回らなければいけない。)
カメラを撃っていた頃に思ったのは、カメラが硬すぎて弾薬が絶対足りない。
クリーチャーのヘッドショットのように弱点部位とかがあればテクニックでカバーできるように思えるが、カメラにはそういうのは無いっぽい?
あとよくよく考えたところ、サバイバーのクリア条件はキーアイテムを解除することであって、カメラを破壊することが目的ではない。
ニコライ側が銃撃でタイローンを止められないなら止まる必要が無く、わざわざこちらから足を止めてカメラを撃つことに疑問を感じて今の形になった(タイローン以外の味方はカメラを撃って支援する。カメラを覗いている間に破壊できれば理想だが大変なので、追い払う程度で十分)。
銃を持っていないので、第2エリアの警備装置解除はタイローンが担当する。
ちなみにこの動画ではフィーバースキルはネメシスのロケランに合わせる戦術で戦っていたが、第3エリアの最後で相手がロケランを使ってこず味方がパンチハメでやられてグダってしまった。
そもそもイエローハーブを使っていればロケラン直撃でも余裕をもって耐えられるので、味方がパンチハメを受けているならフィーバースキルを使ったほうが良い。
【バイオハザードレジスタンス】突破力特化のタイローン その3
装備&スキルや基本戦術はこちらに記載→sm37139603
モンハウを作ってスレイブとの連係で一気に決めてくるタイプのダニエルとの対戦。
タイローンは火力が低くモンハウの処理が難しいため、このタイプのダニエルはかなり脅威。
このタイプのデッキの欠点は、もしモンハウを処理された場合は時間が大幅に巻き戻ること。
そのためアタッカーであるサミュエルやベッカとの相性が良くない。
動画ではサミュエルもベッカも居ないため第1エリアで押しまくられるが、第2エリア以降はジルのロケランが火を吹いて時間が大幅に巻き戻る。
ダニエルは元々モンハウ作成能力は低いため、要所でロケランが刺さるとリカバリーが難しい。
【バイオハザードレジスタンス】突破力特化のタイローン その2
装備&スキルや基本戦術はこちらに記載→sm37139603
ダニエル戦の立ち回りを試行錯誤している頃の対戦動画。
噛みつきで-15秒なので噛みつかれたくないが、スレイブの噛みつきをどうやって止めたらいいか悩んでいる頃。
(他の味方に噛みつこうとするなら蹴りで片付くが、タイローンに噛みつこうとするスレイブは蹴りを当てるのが至難の業。よほど鈍い相手でない限りキッチリ間合い取って蹴りを意識してくるので。)
試行錯誤した結論としては、タイローンさえ倒されなければ大したことない。
キーアイテムを解除したり次のエリアに進むたびに時間が大幅に戻るので、味方が壊滅しない程度にスレイブを相手しつつもグイグイ進んでいくようにすれば時間的には大丈夫。
動画を見れば分かるように、結局のところ火力特化型ではないダニエルには突破力特化のタイローンを止める力が無いので、ダニエル側はスレイブで噛むだけでなく何か一工夫しないと厳しいように見える。
【バイオハザードレジスタンス】突破力特化のタイローン その1
装備は防弾ベスト3&2、救命ライセンス3&2。
スキルはセーフガード、激突、ファーストレスポンダー、起死回生。
タイローンは火力が低いし回復スキルが弱いため大して強くないと思っていたが、殲滅力とコスパが重要になる物量型クリーチャーデッキとの相性が悪いだけで、それ以外のデッキにはかなり強い。
防弾ベストで最大HPを上げてグリーンハーブを強化(グリーンハーブの効果は最大HPの50%回復)。
タフさとグリーンハーブの回復力を活かして、被弾覚悟で多少強引に進んでいく(もちろん単独行動は厳禁、味方と協力しあうことが前提)。
倒されてしまっても起死回生スキルにより1回は復活できるので、起死回生が残っている間は強気に出る。
MM側はタフすぎて倒せないタイローンを諦めて他のサバイバーに標的を変えることがあるので、ファーストレスポンダーと救命ライセンスで蘇生スピードを強化。
タイローンが倒されない限りサバイバー全員が止まらないので、突破力が非常に高い。
この戦法はタイローンのグリーンハーブが尽きると終わるので、武器ボックスはグリーンハーブ最優先。
イエローハーブは攻撃力だけでなく防御力も上がるので、これも重要。
あとは金属バットとリペアキット、感染がつらい相手ならブルーハーブ、という感じ。
感染アレックスは頻繁に感染してブルーハーブが足りず、感染ダメージでグリーンハーブを消耗させられるためタイローンにとっては相性が悪いが、動画の相手は罠アレックスだった。
罠アレックスはドア開け後の爆撃でタイローンを倒せるかどうかが重要だが、動画では5割強しか減っていなくて全然火力が足りてない。
グリーンハーブ1個でほぼ元通りなので、相手側は非常に厳しい戦いになる。