タグ タクティクスオウガ が登録されている動画 : 7477 件中 97 - 128 件目
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ヤキトリ最強動画 Nルート フィダック城(再)
やはり、ゾンビ兄さん、ヤキトリ、STRVITデニムは最強でした
相変わらず録音が出来ないので効果音はありません
前 sm41745352
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3L-6
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
ウイングリングを用意する場合、
ボスLv18(カムラット)までの時期にコカトリスLv20を用意しているというのは
それもいかがなものかという問題点もありますね。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
タクティクスオウガ「発酵女(お姉さま)」ピアノで弾いてみた【カチュアのテーマ】BGM
タクティクスオウガ~運命の輪~ は、スーパーファミコン(SFC)で発売されたシミュレーションRPGです。選択肢によって変わるストーリーや、ゲームバランスも秀逸なので、よくプレイしました。
この曲は、主人公のデニムが姉のカチュアと会話するシーン等で流れます。accelとritが交互に出てくる為、リズムが一定でないのが特徴です。この作品の曲名は、「飲酒運転」「やせがまん」「じじぃ昇天」など変わったものが多いです(笑)
▼YouTube
https://youtu.be/-11HHFClbmI
【ゲーム曲リスト】
▼ファイナルファンタジー
series/400689
▼ドラゴンクエスト
series/400688
▼クロノトリガー
series/400687
▼その他
series/400690
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3L-4
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
耐えられないからではなく戦いにくいからなのでVITが悪いわけではない・・・?
デニムが風や水だったらもっと有利に戦えたでしょう。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
タクティクスオウガ(Cルート) part23&24
※パンプキンヘッドがいるなど一部改造がございます。改造関連を不快に思われる方は視聴をお控えください。2本立てです。前半7分はボート砦での戦闘です。オズが自軍初期配置付近まで下りてきたのでさっさと追い払いました。7分過ぎからはメインディッシュ、フィダック城南での戦闘です。普通は西を攻めますが、せっかくなので紹介も兼ねて南へ。次の城内戦でこのルートは終わりにするのでトレジャーに構わず戦いました。ヴォルテール小隊は2軍の兵士達を動員し、激戦を演出してみました。前sm414960 次sm420723
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3L-3
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
Lv差をわからされます。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3L-2
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
立ち位置から6,7マスが雪原となる場所は重要です。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 3L-1
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
オルゲウとビンガム、どこで差がついたのか・・・
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2L-5
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
天狗になるという表現があるからには天狗の概念があるのでしょうけど、
この世界の天狗はどういう存在なのか想像しようにも、
風使い氏が想像に割り込んでくるのでよくわかりません。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
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・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2L-4
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
2L大変なマップ多くないですか・・・?
弓ボスのタインマウスが優しい方に含まれそうです。
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極めプレイではない通常攻略の範囲であれば、
デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
その他の方針:
・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
王家の断絶【タクティクスオウガリボーン】 (122)
初見の時私はやらかしました
【ゲームシナリオのネタバレあり】
© 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
運命の輪システムの理解【タクティクスオウガリボーン】 (121)
同じ展開でもその世界線で死んだものは存在しない、死んだ事実がある場合その場にいても存在したことにはならない
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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2周目は楽【タクティクスオウガリボーン】 (120)
弱い…弱すぎる
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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その鎧は何のためにあるんですか?【タクティクスオウガリボーン】 (116)
レオナールくんさぁ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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やべえやっちゃった【タクティクスオウガリボーン】 (119)
加減が難しい
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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裏口から対話しようとするやつがいるらしい【タクティクスオウガリボーン】 (118)
闘うつもりはないとか嘘だろ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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急にレオナールを呼び捨てにする【タクティクスオウガリボーン】 (117)
こいつ立場が上がるとつけあがるタイプだな
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2L-3
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2Cでは強いゲストの力で楽していた時期です。
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・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
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追い込まれた狐はジャッカルよりも狂暴だ!【タクティクスオウガリボーン】 (115)
こいつ切れると何しでかすかわからねえからなぁ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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正義の在り処【タクティクスオウガリボーン】 (114)
現実を見続けた結果出来上がるのは薄汚い結果だけ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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ヴァイスくんの逃走中【タクティクスオウガリボーン】 (113)
またでこが濁ってる
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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この世界線のハボリムって関わりないんかな?【タクティクスオウガリボーン】 (112)
無駄に強そう
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2L-2
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L開始してからアシュトン1回目まで、
戦い方が雑すぎたかもしれません。
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・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
死を超越した思想【タクティクスオウガリボーン】 (110)
人が追い求めるのはいつだって矛盾した度し難さ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
© 1995, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」
二バスの暗躍【タクティクスオウガリボーン】 (109)
二バスのご家族様いらっしゃーい
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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見損なったぜオズ!!【タクティクスオウガリボーン】 (108)
チャームからなんでグラビティなんだよふざけんな!オズ様は変わらねえって信じていたのに!
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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どっちつかずの正義【タクティクスオウガリボーン】 (107)
半端者にはすべてを救うことはできない
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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対話とは力ではなく菌である【タクティクスオウガリボーン】 (106)
対話には場を動かす力はない、対話とは蝕むか治癒させる程度の弱く広がる力でしかないのだ
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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高VITで遊ぶタクティクスオウガ 2L-1
※ 古い方のタクティクスオウガですのでお気を付けください
今回からLです。
戦い方がぐだぐだしています。
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デニムの能力値はAGI重視よりVIT重視の方が楽なのではないか・・?
そういう方針によるプレイ動画です。
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・程々の戦力で戦う 操作できないゲストは少し強めが丁度良い
・強そうな固有キャラ・装備・魔法は困ったら使う カード強化も困ったら考える
・勝利条件がリーダー撃破でもできるだけ部下も倒したい
・分の悪い運ゲーは多分しない・・・?
今作一番運が悪い人だ!【タクティクスオウガリボーン】 (104)
さすオズの人が来た!
【ゲームシナリオのネタバレあり】
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