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【ダリオ】ルナツー66ダリボールその7【戦場の絆】
ボールの護衛として適切なのは、指揮ジムだと思います。
腕に自信があるなら、GP01Fbでも良いと思います。
44なら、敵のアンチが近射だった瞬間に切り離しアンチがベストです。55なら2発まで世話してあげると良いでしょう。66なら拠点が3分の1になったら切り離させていいと思います。もちろん、ボールの装甲強度と相談してアドリブをかける事は必要です。
アンチにはアレックスやBD2、BD3やG3が良いです。一発撃ったら茶色い鉄クズになっちゃう280は不要です。朱雀にスプミサ切り払われてチンチンにされる200の高バラ機体も要りません。
ただ、パワーアンチを強行するためにアンチ側にも捨てられるコストはあって良いと思います。
そこはボールさんのご兄弟に任せると良いと思います。
【ダリオ】2010年宇宙の旅 第13話【戦場の絆】
ボールに乗って焦げを見ていたら、枚数有利のアンチが壊滅したでござるの巻
会話内容は事実に基づいたフィクションです。
【ダリオ】IE44でボール戦術検証その5【戦場の絆】
2戦目。今度こそ味方の前衛力を活かしてもらうべく、こちらの思惑を理解してもらうために開幕からここまかを連打してみました。枚数有利の展開で味方に火力を発揮してもらうためです。
ところが右寄りに進軍する皆様・・・タンクの指示よりも強く信じるものがあるのであれば、それはそれで構いません。ただ、せめてそこでプラスを作ってください。
序盤のテンションダウンから立ち直れず、鮭から無駄なBRを食らってしまったのはうp主が残念でした。
【ダリオ】IE44でボール戦術検証その4【戦場の絆】
ボール戦術の場合、基本護衛は必要ありません。
ついていくそぶりを見せて、中央から切り返してアンチに向かうのが一番効率が良いし、それを実現できるスペックを持っているのがボールです。
2格であれば、モビ取りまくってもらっても構わないので、枚数有利を生かしてもらった方が確実ですね。護衛2枚とタンク回収すれば、余裕で500以上のおつりが来ますし。もちろん、理想は拠点防衛成功ですし、枚数有利であればそれで初めて仕事をしたと言えるでしょう。
少なくとも、抜けきって拠点が確定したボールは放置で良いです。護衛がアンチに無理して仕掛けに行って落ちても良いことはありません。
【ダリオ】IE44でボール戦術検証その3【戦場の絆】
この日のIE44は連邦が21勝9敗、ジオンは10勝2敗でした。
思っていたよりもボール右進攻の難度が高かったので、自戒の意味も込めてうpしております。
今度は中央から左に抜ける方向での拠点攻めをプランしてみようと思います。
【ダリオ】IE44でボール戦術検証その2【戦場の絆】
前衛力が相手に決定的に負けている場合、この戦術は通用しませんでした。
やはり、ルナツーとはボールの難度が違いますね。
【ダリオ】IE44でボール戦術検証【戦場の絆】
ルナツーよりは運用が難しかったです。ただ、イカれたフワジャン性能は健在だったので、高所さえ取れれば驚異的な粘りを見せてくれるユニットです。44で出すなら、このマップではキャノンはBが良いと思います。
【ダリオ】IE44でダリボール【戦場の絆】
特殊戦術に挑戦。ジムキャをボールのワイヤーCで護衛。敵が枚数を合わせてきた場合、高確率で3拠点が可能となります。
ただし、前衛に乗る味方が敵の前衛に力負けする場合、通用しませんでした。後は、敵がアンチを諦めてモビ取りに徹した場合、味方に高火力機体が居らずワープアンチで孤立した敵タンクを取って拠点を1~2で止める算段を付ける意識がないと勝てませんでした。
3拠点が確定した場合は、前衛2枚はコスト490までの消費で敵の3拠点を止めるか、あるいは前衛を1枚取れば終了です。