タグ チップチューン が登録されている動画 : 2514 件中 2369 - 2400 件目
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エピトラサ
原初的なアクションゲーム!?
清楚の銃使い『LASA』となって敵を全滅させろ!
銃は撃ち過ぎると弾切れを起こす。リロードに注意せよ。
ゲームパッドはDirectInput、XInputに対応しています。
https://freegame-mugen.jp/action/game_9478.html
https://leimonz.itch.io/epitolasa
BGM: 16次元レコード様
http://www.16dimensional.com/wp/
16D001 [Go Square] by Don (Dong)
イラストレーション: 九条エミリア様
https://seiga.nicovideo.jp/user/illust/646742
Action editor 4:アントン様
http://www.omoshiro-game.com/
【MSXアレンジ】ヴァンパイア選曲集
なると氏開発中のMSX-PSGドライバ『NDP』を使用し、初代ヴァンパイアを3音アレンジしました。
さすがに全曲ではなく各キャラの勝利・エンディングBGMは対象外にしましたがコンパクトで聴きやすいと思います。
基本的に上から順番に作っていったので、徐々にドライバの使い方に慣れていく様子も併せてお楽しみください(^^;)。
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
…ついに新加入の元メタルベーシストまで暴走を始めたぞ GRADIUSⅡ - Synthetic Life © KONAMI OPNA ARRANGE penpe.net
▮ぺんぺねっと最新情報
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RAGING BLITZ (レイジング・ブリッツ)
公式webサイト
https://raging-blitz.penpe.net
PV
https://youtu.be/JxxJkCJeAkI
▮動画内容
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メタルが好きなので妄想しました。
新加入のベーシストもどうやら無事暴走したようです(笑)
耳コピ・チップチューン ロックマン3 ボス 3パターン
ファミコン、ロックマン3のボス戦の耳コピです。イントロ(ボス登場→見栄を切るシーン)が印象に残る曲。
テイク1
概ね原曲の真似。勢いの感じの曲ですが、音量の立ち上がりはフワッとした調整が多い面白い曲です。
高音域: 50:50原型矩形波
中音域: 75:25原型矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音域: ノコギリ波
中音域: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 5倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
高音域: 50:50手書きパルス波
中音域: 90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波 5倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
アイカツプラネット! - FLYING TIPS / GAMEBOY Cover
それでいいみたい
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
piko piko tune
https://soundcloud.com/mikanixonable/piko-piko-tune
https://twitter.com/Mikanixonable/status/1114206434755928064
耳コピ・チップチューン 出たな!!ツインビー ステージ2『雲海を越えて』 3パターン
出たな!!ツインビー、2面BGMの耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。ツインビーの曲の中では比較的打ち込みやすいと思った(難しいけど)。音域の問題なのか、高域成分がビンビンして気になったりならなかったりする。
旋律(イントロなど)・内声: 75:25原型矩形波
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50原型矩形波 周波数違い出力50%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50手書きバルス波(2本歯)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(イントロなど)・内声: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: 50:50凸型波形
伴奏(分散和音など): 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(イントロなど)・内声: 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
旋律(Aメロ前半、Bメロ)・内声: ノコギリ波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
伴奏(分散和音など): 50:50凸型波形
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
アイカツスターズ! - 未来トランジット / GAMEBOY Cover
四ツ星学園の中学三年生。月の美組のトップスター。爽やかで気取っていないナチュラル美人。決して無理はしない自然体。
さっぱりとした正確で明るく、後輩にも優しい。
美人で精神的に大人のため、みんなの憧れ。
妹が大好きすぎる。
8bitサウンド満載の「幽霊坂ゆらぎ」チャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
【nanoloop2.3】オリジナル曲 GBA音源 神様が通った後
nanoloop2.3で作りました。神様が通り過ぎて草木が一本も生えなくなった荒野のイメージです。
オリジナル曲 ゲームボーイ音源 Passcode ignored
スターオーシャンブルースフィアの雰囲気を意識して作りました。
【チップチューン】globe「Precious Memories」カバー(インスト)
globe「Precious Memories」tour1998 verを
ファミコンBGM風な音でカバーしました♪
作詞・作曲 小室哲哉
アレンジ・動画 No.514
使用音源 NI MASSIVE
Night Spot ファミコン風アレンジ #Reno_Prjct
今回はReno Prjctという方の『Night Spot』というインスト曲をファミコン風にしました。
調べてみるとアーティストの名前が“Reno Project”と記載されているサイトもあり、どっちが本当なのかわからないです。
「1.0」というアルバムに収録されているみたいです。(Spotify情報)
この曲を知ったのはジャズの作業用BGMを探し回ってた時、YouTubeでたまたまこの曲の30分耐久と出会い、一聴して気に入った記憶があります。
その動画では“ジャズ”と紹介されていましたが、4拍子だと思うのでジャズというよりかはアップテンポなフュージョン?なんだと、個人的には思ってます。
YouTubeの作業用BGMで聴いたことがある人もいると思うので、タイトルを覚えてもらえるよう“Night Spot”という文字を動画内にも入れておきました。
原曲はYouTubeとSpotifyの載せますが、Apple MusicやShazam、SoundCloudでも聴けます。
☆原曲☆
Spotify→https://open.spotify.com/track/4jWngHzpq315ZxAZX3TpQn
YouTubeの30分耐久→https://youtu.be/Xjgo2kl2DKg
他のインスト曲耳コピ→ mylist/67228794
【メキメキボーイ】 メキメキボーイを使ってロックマンっぽく作曲してみた 【チップチューン】
メキメキボーイを使用してロックマン風に作曲してみました。
アイカツプラネット! - またまたまたまた明日 / GAMEBOY Cover
シオリちゃん本名プレイみたいなものなのでは…?
8bitサウンド満載のゆらぎチャンネルはこちら
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まいまいのkaguyadepth探偵団(第1回)kaguyadepthと粳麻唯について
同人音楽サークルkaguyadepthの情報を不定期に発信していく番組です。
第1回はkaguyadepthと粳麻唯について紹介します。
音声にはVOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセットを使用しています。
耳コピ・チップチューン 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain -- 3パターン
東方妖々夢、1面BGMの耳コピです。イントロにドラクエ5味がある曲。
テイク1
ある程度原曲の真似。作業上の都合で多少改変してますが大体原曲通りのはず。
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50凸型波形
旋律・伴奏(笛): 50:50底上げ台形型波形
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
イントロのギター: 90:10原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律・伴奏(鍵盤): 75:25底上げ台形型波形
旋律・伴奏(笛): 75:25サイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 75:25原型矩形波
イントロのギター: 50:50手書きパルス波
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律・伴奏(鍵盤): 50:50底上げ台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・伴奏(笛): ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
イントロの伴奏全般: 50:50原型矩形波
イントロのギター: 75:25原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2 宮舞モカにレビューしてもらいました
2024年3月23日(土)に大田区産業プラザPiOで開催される「RETRO GAME SUMMIT Lv.2」で、同人音楽サークルkaguyadepthが頒布する、シューティングゲームのステージ2の曲だけをゲームボーイ音源でアレンジした音楽CD『ふぉ~ぽりふぉにっくまじっくLEVEL2』をVOICEPEAK 宮舞モカにレビューしてもらいました。
BGM(CD収録曲より)
#0:00 ⑤『雷電Ⅱ』LEVEL 2,8(Tragedy flame)
#1:37 ③『沙羅曼蛇2』SENSATION
#2:42 ⑭『サンダークロス』Skywalker
#3:03 ⑥『エスカトス』SURVIVE
クロスフェードデモ試聴&シリーズ紹介動画(ナレーション:VOICEPEAK 彩澄りりせ)
sm43473540
RETRO GAME SUMMIT公式ウェブサイト
https://www.retrogamesummit.com/
kaguyadepthウェブサイト
http://kaguyadepth.jp/
宮舞モカ公式の表情差分イラストを使わせていただきました(ドヤる表情が欲しいですね…)
https://www.ah-soft.com/moca/
背景はイラストACより来歩桃和さんの「ふわもこ○音楽集合!」を使わせていただきました
https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=22706295
耳コピ・チップチューン サンダークロス ステージ4 2パターン
アーケードゲーム、サンダークロスの4面の耳コピです。メタル調の曲。
テイク1
どうにか原曲の真似。シンセサイザーというのはどんな設定にすれば狙った音が出せるのか、案外分からない不便な代物でなかなか再現できぬ。あと、そもそも楽器の範疇を越えた音になるし(特にFM変調)
旋律・副旋律、最初の長い音や最後の旋律など: ノコギリ波 波数違い出力100%追加+周波数をずらした100%オクターヴ重ね
旋律・副旋律、中盤の旋律など: 85:15角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中低音:50:50手書きパルス波 やけくそ気味のコーラスやFM変調
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス2
旋律・副旋律、最初の長い音や最後の旋律など: 50:50凸型波形 3倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
旋律・副旋律、中盤の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中低音:75:25原型矩形波 2倍周波数FM変調 出力100%オクターヴ重ね
ベース:50:50原型矩形波 5倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【NNIオリジナル】Serious Play
遊ぶなら本気で遊べ。
AI illustration by えいあーとAI
https://aiart-navi.com
Pixelation by Pixel Art Converter
https://hpgpixer.jp/pixel_art_converter/
ポ●モンっぽくしたかったやつ/望持トケタ
3回めのはじめまして望持トケタです。
サークルで作曲大会があったのでそれに参加しました!
練習風景みたいな感じでごらんくださいな。
トケッター↓
https://twitter.com/Kuma_TDU_RD?t=sOc44fPJhei5b4udGR0hkg&s=09
サークル↓ サンクラっす〜
https://soundcloud.app.goo.gl/YeDbh
【チップチューン】アレファウとチビ【ASTRA】
全部Cevioで作ったオリジナル曲『アレファウとチビ』…の、チップチューンシーケンサー【ASTRA】で作ったアレンジバージョンです。
こちらfullの視聴用ページとなっております。
まいまいのkaguyadepth探偵団(第3回)ゲーム音楽アレンジダイジェスト
同人音楽サークルkaguyadepthの情報を不定期に発信していく番組です。
第3回は萌尽狼がアレンジしたゲーム音楽を、メーカー順にダイジェストでお送りします。
音声にはVOICEPEAK 商用可能 6ナレーターセットを使用しています。
VCF1 & Dan McKinley - 2Nmnml (Andrea Giuliani & Luca Rossetti Violento Remix)
1 Year SR Part Twoより。うるさかったらすいませんが、各自で調節をお願いします。
Inori / UgokuBall
Inori
from "Inori / Acrylic Flower" - Single
https://ugokuball.bandcamp.com/album/inori-acrylic-flower
Artwork: ねるぞう https://twitter.com/_neruzou
アイカツスターズ! - スタージェット! / GAMEBOY Cover
合わない靴を履いたままじゃ…
人人人人人人人
> くつずれ! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
8bitサウンド満載の「幽霊坂ゆらぎ」チャンネルはこちら
https://www.youtube.com/@yuragi-channel
【カンフー・ポリス OST】Clockwork Actors/謎のカラクリ劇場
架空の8bitゲーム音楽集『カンフー・ポリスOST』
Stage 5"劇場"のBGM……という設定です。
イラスト、キャラクターデザインは『ファミコンロッキー 』の"あさいもとゆき"先生が担当!
映像制作はドット絵作家の"くつわ"さん!
Since May 20, 2018
耳コピ・チップチューン 聖剣伝説2「翼はもうはばたかない」 2パターン
スーファミ、聖剣伝説2のエンディングの余韻シーンの耳コピです。FIN画面の曲。
テイク1
がんばって原曲の真似。サイン波は音量変化次第でオルゴールっぽく聞こえる。全体的に高音域でノイズドラムがないため聴覚の同じところが刺激されて辛いかもしれん、各種変調効果で多少緩和はしたのだが・・・
前半の旋律:50:50歪みサイン波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
前半の白玉伴奏:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
後半最初に出てくる音:50:50サイン波
後半、2番目の音色:50:50サイン波 アタックタイム12倍周波数FM変調
後半、3番目の音色:50:50三角波 アタックタイム12倍周波数FM変調 100%オクターヴ重ね
テイク2
間が持たないので後半だけ
キー:マイナス2
後半最初に出てくる音:50:50凸型波形
後半、2番目の音色:50:50歪みサイン波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
後半、3番目の音色:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
GB版『ウルトラマン』オープニング用BGM テスト音源 (PC98 演奏Ver.)
音楽制作プロジェクト「On-premises」提供による『黒子の音源』シリーズ第69弾です。
この『黒子の音源』シリーズはオンプレミスのBOSS君こと 湯浅稔 氏が、過去に作曲・編曲・サウンドプロデュース・サウンドディレクション等を行ったゲームタイトルの中で実際に使用した音源、また企画の段階にプレゼン用として作られたデモ音源などを氏の所有する膨大なマスターライブラリーの中からセレクトし当時の制作秘話や制作現場での様々な逸話などを織り交ぜ紹介していこうという試みです。
当の本人は「終活」とか「遺言」などと申しておりますが、まあそれはそれとしてレトロゲームの音源とその開発にまつわるお話は私たちスタッフもとても楽しみにしていますし子供の頃 実際に遊んだゲームの曲もあるので懐かしい思い出がよみがえります。
それでは、『黒子の音源』第69話をお楽しみ下さい。
※以下は、湯浅氏よりお聞きした制作秘話です。
☆湯浅氏 談☆
今回の音源は、GB版『ウルトラマン』のオープニング曲「ウルトラマンの歌」用に作成したデモ音源です。
で、この曲はあまりにも有名な曲でしたのでクライアント様をはじめ、制作関係者の皆様に原曲のイメージは損なわず GB上でちゃんと曲の再現ができるか否か?...について、パソコン(PC98)でシミュレーションし、編曲や出音調整の方向性などを事前にご確認いただくために作ったデモ音源であった...ということも併せて思い出した次第です。
数週間前、棚の奥にあった古いカセットテープに「べっくさま デモ」との記載を見つけ、なんだこれ?と再生をしてみたところ...GB版「宇宙戦艦ヤマト」の曲と共にこの曲も録音されておりまして...
ただ、この様な音源を発掘したという驚きよりも「何でもっと詳しい情報をラベルに書いておかね~んだよ~」と、当時のズボラな担当くんに対し「ぷークスクス~ww」となりましたが、なんか自分の筆跡っぽい気もしてきたのでこれ以上の詮索はやめておきます。(^^;;
まあ、自分にとってはウルトラマンもウルトラセブンも小学校時代に大好きだったヒーローなので、そのお仕事に関わらせていただけた時には天にも昇るような気持ちで大喜びしましたが、再度この音源を聞いてちょっとウルっと来たというか...出音調整についてはけっこう細いことやってたんだな..と、少しだけ感心などしつつも「それなら、ラベルも細かく書いとけよな」...と反省もしたのでございます。
...ということで、
いつも曖昧な記憶を思い出しながらの作業故、諸々間違っていたら ごめんなさい。m(_ _)m
耳コピ・チップチューン ファンタジーゾーン 「Hot Snow」 3パターン
ファンタジーゾーンの「Hot Snow」の耳コピです。移植されまくってる作品ですが、この曲が聴けるバーションは少ないです。
テイク1
概ね原曲の真似。16ビート表現が重要な曲です、音量の減衰の仕方を工夫しないとタイトな感じが出せない。制作環境的にピロピロが上手く表現できなかった(最大24分音符までなんだよね)。
旋律: 75:25角削り矩形波
副旋律・伴奏: 50:50角削り矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 50:50台形型波形
副旋律・伴奏: 50:50凸型波形
ピロピロ: ノコギリ波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律: 50:50台形型波形 10倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
副旋律・伴奏: 75:25原型矩形波
ピロピロ: 50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
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