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『氷角の狂戦士』魔界級のフルオート攻略に鬼母娘部隊で挑戦!(チャレンジクエスト、ビョルン=シュトゥルム、ずんだもん)【対魔忍RPG】
鬼対策をされたので鬼で狩りに行きました♪
フルオートだと成功率はそこそこ、アイテムを使えば8~9割勝てそう。
無難にZERO紫、アサギ、凜子なんかを使った方が安定はしそう(^▽^;)
文字数オーバーで書けないので編成はブログ記事を参照
⇒https://takenokotaimanin.com/e/taimanin-rpg-oni-makai-hensei
VOICEVOX:ずんだもん
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【ロススト】チャレンジクエスト1-第8層 攻略
コードギアス 叛逆のルルーシュ ロストストーリーズ チャレンジクエスト1-第8層 攻略動画です。
初心者ですので、お手柔らかに…
【MHR】ウツシ君ちゅき
どうも!暇粒舎です!
このステージなら許すよウツシ君!!!!!
ずっとここがいいいいいいいいいいいい
それでは暇つぶしにでもどうぞ!
(ひっそりと)MHRise初見実況プレイ#43.5(番外)「チャレンジクエスト07(双剣)やってみた」
強化マガドの直後に撮ったやつです。何気に声ありで片手剣以外を使うのは初めてかも?
今回は比較的(片手以外では)使い慣れてる部類であろう双剣で挑戦。
この動画は、古参のモンハン好き(自称)がモンスターハンターライズを
ほぼ事前情報無しの初見でプレイした様子を記録したものです。
拙い動画ですが、楽しんでいただけたら幸いです。のんびり見て行ってね。
~本動画のおしながき~
#2:46 「チャレンジクエスト07」vsヌシ・ジンオウガ、ヌシ・タマミツネ、ヌシ・ディアブロス
#3:14(戦闘開始1:ヌシオウガ)
#6:25(戦闘開始2:ヌシミツネ)
#9:11(戦闘開始3:ヌシディア)
#12:15 後語りなど
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCE_gamoM69hBQz2sL4Oxarg
MHRise実況マイリス→mylist/72835618
MHW:I実況マイリス→mylist/66725943
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト 乱と律の果て(バゼルギウス) ペア ハンマー×狩猟笛 1'22"76
ホスト視点です。
アイスボーンになって詰めなおしてみた動画。
snakeさんと初めて遊んだ闘技です。相方視点は以下。
https://www.youtube.com/watch?v=2_SGAoJ1k3s
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト 乱れ桜は春爛漫・Ⅱ(リオレイア亜種) ペア 大剣×大剣 36"61
ホスト視点です。世界ランキング1位。
個人的に気に入っている作戦。
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト 真の強者(ティガレックス) ペア 片手剣×ランス 1'36"30
非ホスト視点です。
作戦の選択幅が広く、面白い闘技でした。
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト 傷をも恐れぬ時(傷ついたイャンガルルガ) ペア チャアク×チャアク 1'38"91
非ホスト視点です。
精度と共存は見た目以上に難しいです。
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト されど凍らぬ命(イヴェルカーナ) ペア 片手剣×大剣 1'42"85
非ホスト視点です。
精度とタイミングが完璧な前提で麻痺運と会心を祈るゲーム。
【MHWIB】闘技大会 チャレンジクエスト 殺意の波動に目覚めた龍・Ⅲ(ネルギガンテ) ペア 大剣×大剣 52"33
非ホスト視点です。粘着石バグ不使用。
補足:睡眠起こしの仕様について
睡眠起こしの2倍ダメージは起こすときに「ホスト画面」で当てたモーションが実際に2倍になる仕様となります。
非ホスト側で2倍のダメージが表示されていてもホスト画面で起こす判定になっていなければ、非ホストの2倍ダメージは入っていません。
【MHRise】チャレンジクエスト04 剣斧 ソロ 02’49”81
2時間クオリティですが悪しからず。
正直微妙ですが、今までの練習の成果()を
撮ることができたのと2分台ということで投稿します。
金剛連斧はちょっとした隙に差し込めるお手軽火力なので
かなり重宝しました。
そのため立ち回りも金剛連斧ゲーとなりました()
【フォートナイト】ウィーク5”エイリアンアーティファクト”チャプター2シーズン7【Fortnite】
今回はチャプター2シーズン7ウィーク5エイリアンアーティファクトについて動画にしました(*´ω`*)q
フォートナイトクリエイターサポート用タグは"DANCINGCAW"です☆
※Epic Gamesのクリエイターサポートプログラムに関連して、特定のゲーム内購入から手数料を受け取ることがあります。
支払いが増えたりするものではなく、Epic Gamesからのクリエイターへの奨励活動によるものです。
高画質版
https://youtu.be/pVuY6jnwSbQ
チャプター2シーズン5チャレンジ&隠し要素リスト
http://ow.ly/D11x50CCoxg
旧マイリスト:mylist/60754813
マイリスト:https://www.nicovideo.jp/mylist/65710554
前回:【フォートナイト】ウィーク5”エピッククエスト”チャプター2シーズン7【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39002649
次回:【フォートナイト】日本二位に転落しました!【Fortnite】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39010650
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ご依頼は
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#フォートナイト
#フォトナ
#チャプター2シーズン7
スロウスタート縛りのダダ・モラシ鳥
21年1月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
きららファンタジア
【チャレンジ】ダダ・モラシ鳥
能力的にラスボスよりも厄介と言われるタイプの鳥。行動パターン的にも設定的にも
「ポイントと解説」
チャージ攻撃と特定条件下以外でとにかく混乱か孤立をばら撒きまくってくる。特定条件というのも、こちら全員が状態異常となっているか、状態異常を防ぎまくり発狂状態に追いやった場合なので安全というわけではない。
チャージ攻撃には状態異常特攻があり、状態異常のクリエメイトが多いほど威力が上がる。他、クリエメイトが全員状態異常だと通常攻撃が40%の割合ダメージになる。混乱と孤立に反応しているわけではなく、自力で腹ペコや不幸などの状態異常にかかっても特攻攻撃が飛んでくるため対策にはならない。
状態異常耐性で対策するにも一筋縄ではいかない。全員が状態異常にかかっていない状態異常だと発狂段階が進んでいき、発狂状態になるとチャージMAXと9999の固定ダメージチャージ攻撃を連打してくる。
主な戦い方は2つ。
発狂モードの9999固定ダメージは単体攻撃である為、ヘイト大と完全カットバリア3回のとっておき持ちナイトで完封できてしまうので、状態異常耐性を使いあえて発狂させる方法。スロウスタート縛りではできないが、こちらの方が時間はかかろうとも安定しやすい。
もう一つは行動を制限される混乱を防ぎながら準備を整えて叩く方法。僧侶のノーマルロッドときらら僧侶スキルを使えば使える戦力は大きく広がる。今回はこちらを採用している。
ステータスとしては、HPはチャレンジクエストとしては低めだが、DEFが極めて高くMDFもかなり高い。バフとデバフはしっかりとかけておきたい。
「あとがき」
また溜め込んじゃったよ。もう2月だよ。
きららファンタジア チャレンジクエスト 2021年2月
16:9に画面を切る際に見切れそうだったローディング画面のクロモンを、編集で真ん中寄りに移動しています。
パターンはYoutubeのBooChannel様の★4版から頂きました。
【きららファンタジア】 2月強敵チャレンジクエスト! メイド長倒しにいきます! 編成難易度高めと低め!!
https://www.youtube.com/watch?v=Uk0H43so9uA
BooChannel様
花名クレア縛りのクリスマススイーツゴーレム
20年12月チャレンジクエスト
サポート無し花名クレア縛り攻略
きららファンタジア
【チャレンジ】女神謹製クリスマスゴーレム!
花名ちゃんにないデバフとイマイチ足りない攻撃力を補ってくれるクレアちゃん
スロウスタート縛りのクリスマススイーツゴーレム
20年12月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
きららファンタジア
【チャレンジ】女神謹製クリスマスゴーレム!
リアリストはソラ様を呪わないでキッチンに閉じ込めるべきだったか?
「ポイントと解説」
耐久戦を許さないクリスマスケーキ。
僧侶かアルケミストが2人並んでいるとそちらを狙った金縛り付与の割合攻撃をしてくる。僧侶やアルケミスト並べないように気を付けるか、状態異常耐性を用意しておこう。
最初に自身のチャージを最大にし、陽属性耐性のデバフを自身に付与する。ガッツリと下がるので陽属性の攻撃がかなり通りやすい。
チャージ0になる度に自身に攻防スピードの永続バフをかけながら、こちらのゲージを200%削る。相手がチャージ攻撃を打ったあとはこちらもとっておきを使っておきたい。しかし、この行動より僧侶、アルケミスト妨害行動の方が優先されるため、あえて並べてそちらを使わせると言う手もある。
こちらにステータスアップがないと50%の割合ダメージ攻撃を使ってくる。なるべくバフを切らさないように気を付けよう。nextバフや属性関連バフでは防げないので注意。
「あとがき」
昨年散々ボコった相手。強化前同様に水属性なしでも勝ててしまう。戦力大幅増強した今ならメインアタッカーが陽属性でなくても勝てる。というかむしろ耐久し難くなっているぶん、アタッカー不足の水属性の方が攻略しにくそうである。なんとも奇妙なことになったものだ。
スロウスタート縛りのハッカ
20年11月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
きららファンタジア
【チャレンジ】七賢者•ハッカ
物静かだけど結構お茶目なハッカちゃん
「ポイントと解説」
特筆すべきは属性が変化すること。最初は月属性で始まるが、体力が90%を割るごとに火,水,風,土のうち、まだ変化させていない属性に変化し、変化下属性に合わせて行動パターンが変わる。4属性を使い切るか、一気に体力が70%まで減ると陽属性へと変化し、この状態でチャージ攻撃を2回行うと再び月属性に戻り、以後は属性変化はしなくなる。
初手で25%カットバリアと陽属性耐性40%のバフをかける。この為、月属性の時でも陽属性でのダメージが伸びにくい為注意。同時にチャージMAXになるので次の行動でチャージ攻撃が飛んでくる。チャージ攻撃では混乱、弱気、腹ペコ、沈黙がそれぞれ確率で発生する。混乱と沈黙には特に注意。通常攻撃はたいしたことはない。
4属性モードでは、火属性ではMAT関連のバフ、水属性はMDFと攻撃カード、風属性はSPDとチャージ、土属性はDEFとバリアを使いこなす。属性変化時のバフは永続で、累積していくため、あとの方ほどステータスが高くなる。単体で見ればそれほど厄介でもない。
陽属性の夢幻魔法モードでは通常行動では4属性を踏襲した攻撃を行う。一回目のチャージ攻撃前に自身にクリ確とnextバフをかけてから行い、自身のステータスアップをリセットする。2回目はこちらの状態異常耐性を下げてから弱気、眠り、孤立効果のあるチャージ攻撃を行う。このチャージ攻撃のあとは、自身の防御に大きくデバフがかかる。
月属性に戻ると捨て身モードであり、攻撃が強くなるが、防御力はボロボロになっている。
オススメは、準備に時間を取れかつ攻撃も強くない4属性モード。特に土属性はバリアを張り替える為、ダメージを出しやすい。風属性はSPDバフのおかげでTLが割り込まれやすいのであまりオススメしない。
しかし4属性モードはランダムな為、運が悪いとかなり長時間の戦闘になる。そこで、今回は最も時間がかからない、初期モードでの撃破を目指す。
「あとがき」
今年は正月万年さんに始まり、スロウスタート全キャラに加えて、ハッカちゃんまでと篤見唯子先生担当総出演であった。次々とスロウスタートキャラたちが増えていくのは素晴らしいのだが、正直全員確保するのはなかなかきつかった。
でもまたこのペースで実装されても、引きに行くのだろう。間違いなく。
スロウスタート三剣士縛りのパッチワークゴーレム
20年10月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
戦士縛り
【チャレンジ】教会に潜む謎の影!
外部コラボ開始勢に優しい最弱とボス
[ポイントと攻略]
永続バフは弱くチャージ攻撃もほどほどなので基本を押さえていれば勝てる。
最初に防御力と属性耐性の永続バフをかける。効果は高くなく、さらに元の防御力が低いため普段のボスとさほど変わらない。その後はこちらの攻撃力を下げる攻撃をしてくるが、一度チャージ攻撃を使うか、HPが90%を切るとしばらく自身の防御力を上げてリカバリーを付与する。この時、防御デバフがあると防御バフがかからなくなるので、もう少しで来ると思ったらデバフをかけておこう。リカバリー発動後の通常行動はチャージ攻撃前に自身に一回分のバフをいれる以外は単純な攻撃しかない。
リカバリー付与前にこちらが攻撃バフを使うと、こちらの攻撃力変化をリセットしつつとっておきゲージを一つ減らされる。nextバフや有利属性バフにはかからないので速攻の際はスキルの順番に注意。
チャージ攻撃に関しては数段階に別れており、最初は弱い全体攻撃か、僧侶がいる場合は僧侶スナイプの永続デバフ攻撃を仕掛けてくる。三回目は自身に全体攻撃に、永続のSPDバフとMATバフをかける。二回目と四回目以降は、HPが半分以下ならば一回目の全体攻撃と変わらないが、HPが半分以上残っている場合は攻撃力が跳ね上がる。跳ね上がった所で、三回目のMATバフを加えてすらナイトや僧侶ならば問題なく受けられる攻撃である。
ナイトで守り、アルケミストでデバフを入れて、僧侶で回復して、魔法使いや戦士で決める。これを忠実に守れば負ける相手ではない。
以上を踏まえて、今回は戦士三人のゴリ押しで倒してしまう。防御力低いのが悪い。
デバフもなくATKデバフも入るからそれなり運が必要。
[あとがき]
今回は初の外部コラボ期間に開始された為か、非常に弱かった。魔法攻撃が主力のスロウスタート縛りで、戦士三人だけで勝ててしまうほどである。ただしこちらのATKバフへの反射行動だけは厄介で、間違えてバフを使って何度かやり直している。
さすがにオーブ無しではきつかった。志温ちゃんと冠ちゃんがフル覚醒ならばチャンスはあったかもしれないので無念。
無水スロウスタート縛りのカルダモン
20年9月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
水属性使用禁止
【チャレンジ】七賢者・カルダモン
お祭り娘の属性を賜りし調停者
「ポイント・攻略」
とにかくSPDが高い。行動回数を稼がれるのでデバフのタイミングと、TLに割り込まれやすいのでとっておきを撃つタイミングにも注意。
最初に自身に水属性、状態異常耐性とSPDバフををかける。状態異常はもともとボスに効きにくく、SPDもむしろ問題ないが、水属性耐性は30%とそれなりなので注意。
2回目に高威力の攻撃を仕掛けてくる。☆5水ナイトでも無覚醒だと刈り取られる威力があるので、タゲ取りにDEFバフやバリアも合わせて使いたい。
今回は水属性を使わないので猫メイド花名ちゃんのバリアで対応している。フル覚醒育成済みならば余裕で耐えられるが、タゲ取りが出来ないのでお祈りするしかない。
メイン火力の猫メイドたまちゃんのバフはこの段階で済ませ下げておく。武器スキルはとっておき直前に残しておくこと。
HPが一定値を切るごとに特殊行動をしてくる。
HPが90%を切った時と85%を切ったときに高確率の金縛りを付与してくる。
75%を切るとこちらのHPをその時点での残り1%にする特殊攻撃を行う。
60%を切るとATKとSPDにバフをかけ、チャージを最大にする。
30%を切るとまたチャージを最大にし、さらにATKを特大アップし、SPDもあげる。
HPが60%を切るまでは自傷行動を行い、自分で次の段階に進めようとしてくるので注意。
30%のバフが入ると一回の攻撃も強く、行動回数も増えるためかなり厳しくなるので、ある程度HPが残っている状態から一気に決めたい。攻撃チャンスはの75%の特殊攻撃を乗り越えてから60%のバフが入るまで。金縛りを対策できるのならば75%の特殊行動前に決めるのもよい。
HP60%のバフが入るまでの攻撃は、金縛りで行動出来ない等倍属性でも余裕をもって耐えることができる。75%の特殊攻撃までにとっておきゲージの回収を終え、全体回復が済んだら行動を開始する。
運動会栄依子ちゃんのSPDデバフで少しでもカルダモンの行動に間隔を開け、☆5冠ちゃんのMDFデバフが切れないうちに☆5冠ちゃんが最行動できるようにし、硬直の小さい行動でTLの隙間を小さくし3連とっておきを狙う。
[あとがき]
こんな面倒なことをしなくても水属性ナイトに3進化以上の専用武器を装備した☆5僧侶花名ちゃんがいれば簡単に勝てる。みんな花名ちゃんを育てよう!
スロウスタート縛りのロッテ(撃破速め)
20年8月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
【チャレンジ】麗しの女海賊
部下から愛される女海賊さん
スロウスタート縛りのロッテ
20年8月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
【チャレンジ】麗しの女海賊
黒歴史を持つ女海賊さん
「攻略ポイント」
状況によって行動がガラリと変わりに、非常に多彩な攻撃を仕掛けてくる。通常状態でもランダム行動があるため、パターン化が難しい。
注目すべきは以下の通り。
1:僧侶狙い打ち行動がある。二人以上いる場合沈黙を仕掛けてきたり、チャージ攻撃で眠りをかけてくる。チャージ攻撃はこれの場合硬直が短いので、チャージ攻撃前には僧侶を引いておくのが望ましい。
2:防御デバフが自身にかかると解除行動をしてくる。デバフをかける際は隙の大きいチャージ攻撃後に行い、一気に決めにいこう。
3:体力が75%を切ると99回の攻撃カードを設置し、的全体でチャージ最大になり、さらに大きめのバフをかける。
全体攻撃もあり、自身のチャージをあげる行動も多く、隣にいる鮫の行動もあるため非常に攻撃が厳しい。さらに鮫のチャージ攻撃は、こちらの最大体力の80%を与えるものであるため、体力管理には非常に気を使う。鮫を両方倒すと永続バフも発生するため、片方は倒してももう片方はなるべくロッテを倒す準備を整えてから倒すのがよい。
基本的に攻撃1つ1つの火力は高くないので、僧侶に頼らずとも自力で回復できるクリエメイトを並べたり、僧侶オーブの回復カードなどでしのげば存外苦労はない。物理攻撃もあるが、基本は魔法攻撃なのでMDFの高いクリエメイトを中心に挑むとよい。
「スロウスタート攻略」
体力管理が重要となるため☆5花名ちゃんの出番である。僧侶特効に関しては、二人並べなければチャージ攻撃の眠りだけ注意すればよい。魔法攻撃が中心であるため、☆5花名ちゃんならばあまり大きくダメージも受けない。
火属性なので攻撃役は☆5たまちゃんや志温ちゃんが適任。専用武器を進化させているならばコンスタントに火力の出るたまちゃんがよい。
というわけでこの二人だけで勝てる。眠り対策として、攻撃を受けやすい一番前に花名ちゃん、一番後ろにたまちゃんを配置しておこう。
「感想」
行動を把握していないとあっさりと崩される。しかしダメージ固定攻撃以外に威力の高い攻撃はないので、体力を維持しつつ相手にバフがかかる行動を起こさなければ結構楽に勝てる。
そしてやはり火属性は楽である。毎回火属性ならばよいのに。
スロウスタート縛りのエトワリア&エクスプローラー
20年7月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
【チャレンジ】エトワリア&エクスプローラー
スロウスタート縛りするようになって、初めて動画にした相手が帰ってきた!
「攻略ポイント」
タイムライン管理が非常に厳しい相手。倒すべきはE&E本体のみであるが、サポート役のド・ダイスと、追加された攻撃カードによってこちらの行動に割り込まれやすく、三連とっておきを決めるのが難しい。
しかし耐久力はそこまで高くないので、しっかりと準備すれば単発とっておきでもスタンに持っていくのは難しくない。デバフをかける際は相手のチャージ攻撃にステータス変化解除効果があるため、タイミングに注意。
最初とチャージ攻撃後に、最初は運を示せと、その次は攻撃を阻んでみろと、交互にお題を出してくる。これをE&Eが次に行動するまでに達成できるとこちらにバフをかけてくれる。逆に達成できなかった場合は相手にバフが入り、次のチャージ攻撃がクリティカル確定の超強力な攻撃になる。
運を示せとはLUK値の上昇、つまりクリティカルバフのことであり、誰かしらにクリティカルバフが入っていればよい。ただし、クリティカル確定はLUK値が変わらず、運を示すことに失敗するので気を付けよう。
攻撃を阻んでみろとは相手に攻撃デバフをいれることである。下げるのはMATでもATKでもよい。こちらのバフの方が効果が高いため、一巡以内の攻略を目指さないのであればこちらを狙おう。
「スロウスタート攻略」
新規戦力大活躍ラスト。今回は猫メイドたまちゃんの出場である。アルケミストでありながらスキルととっておきにより2種のnextバフがかかるため、荒野花名ちゃんよりも手軽に火力が出せる。
クリティカルバフは☆4僧侶花名ちゃんが使え、☆5冠ちゃんのチャージダウンによりド・ダイスのバフを防げるためかなり戦いやすい。
新規戦力によりバフはかけやすくなったが、相変わらず火属性はいないので風属性相手にはダメージが伸ばしにくい。
「感想」
E&E登場イベントから録りならば始めたため、超強敵、極、チャレンジクエストすべてで動画に残した初の相手と言うことになる。なんとも感慨深い。
初週にはスロウスタート縛りで攻略できていたのだが、火力が足りずにグダグダとなったために、その時点で情報があった新規戦力を頼って今回の収録となる。
結果は良好。スロウスタート縛りの新たな幕開けである!
要塞少女 ボスラッシュ 全4ステージ TF完全勝利 アリシア&☆3以下
サムネはノーマル(制限無し)AP消費4のやつです
mylist/68192193
要塞少女 火球地獄 ノーマル(制限無し)AP4 完全勝利 ☆3のみ
難しいほうのノーマル制限無しのチャレンジクエスト
mylist/68192193
要塞少女 火球地獄 ☆3以下ユニットのみ TF 完全勝利
チャレンジらしいので、色々縛ってチャレンジしてみた
mylist/68192193
栄依子ちゃん縛りの大玉ッチ
20年6月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
(栄依子ちゃん縛り、きららスキル無し、前衛縛り)
【チャレンジ】大玉ッチ転がし!
運動会栄依子ちゃんは今回の大玉ッチに対して特効レベルで相性が良く、運動会栄依子ちゃんを編成するだけでかなりの縛りを課しても撃破することができる。
これがその極みだ!
ちなみに試走ではきららスキルで運動会栄依子ちゃんの回復を行っている。今回は偶然運動会栄依子ちゃんへの攻撃があまり飛んで来なかったため、回復無しで間に合うことができた。
スロウスタート縛りの大玉ッチ
20年6月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
【チャレンジ】大玉ッチ転がし!
みんな大好きあんちくしょー(ハリボテ)
「攻略ポイント」
攻撃的にはずっと転がっているのだがなぜかすべて魔法攻撃扱いとなっている。戦士を出すときは注意しよう。
【ころがる】なのでだんだんとダメージが増えていく。乳牛が転がってきてたら危なかった。さすがに攻撃力増加の条件はターン毎ではなく、体力が20%を割る毎になっている。スピードも上がっていき、最終的には魔攻32%とSPD40%とかなりの量のバフとなるので、倒すときは体力が高いうちところから一息にいこう。
相手の魔法攻撃が通常より低くなっていくとチャージ攻撃が変化する。通常だとこちらの最大体力依存の全体固定ダメージだが、変化後は弱めの単体攻撃となる。体力を維持できるのであれば通常チャージ攻撃を受けても問題ないが、基本は変化後の方が受けやすい。
物防の方が魔防の倍程固い。ただし相手のチャージ攻撃直後は相手の物防が半減するので、そのタイミングなら攻撃が通りやすい。ついでになぜか陽属性耐性も下がる。
すべての行動で防御デバフを解除してくる。
「スロウスタート攻略」
チャージ攻撃の使用上、かつてのイベントでボスとして登場した時に、こちらに実装された運動会栄依子ちゃんが特効となる。ついでに勝手に陽属性耐性を下げてくれるので冠ちゃんや荒野花名ちゃんの攻撃がそれなり通しやすくなる。
しかし魔防の値は物防より低いとはいえそれなり高く、体力も多いため一撃で倒すにはそれなりに準備が必要。なかなかに面倒くさい。マッチのくせに生意気な。
「感想」
運動会栄依子ちゃんが特効のような存在なので普通にスロウスタート縛りするならばかなり楽に倒せてしまう。
というか運動会栄依子ちゃんがいればかなりの縛りを課しても倒せてしまう。逆に栄依子ちゃんを出さないとなかなか難しい。
今回は花名ちゃんのとっておきで止めを刺すプランなので特に厳しい縛りはいれてない。
スロウスタート縛りのエトワリアの邪神像
20年5月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
(きららスキルなし)
【チャレンジ】いせかいを救えるまぞくになりたい
ご先祖っぽいご先祖じゃない像とよりしろ
こいつらのおかげでリリスさんはエトワリアで実体を持ててるので丁重にボコってあげよう
「攻略ポイント」
サポートのよりしろは行動パターンが固定されており、本命の邪神像も厄介な行動はあまりないが、ナイトを連れていると行動パターンが変わり、ヘイトダウンをかけてくるため、ナイトで攻撃を受けにくい。チャージ攻撃が体力依存であるため、僧侶を入れてパーティ全体の体力を高い状態に保つことを考えよう。
よりしろは下手に体力を削ると超強力な攻撃を仕掛けてくるため、倒すときは一気に倒そう。また、邪神像は体力が一定以下になるとチャージ攻撃の威力が上がる為、こちらもできれば一気に勝負をつけたい。また、よりしろを倒すと邪神像の防御力とSPDが上がる。
そのため、攻撃要因としては陽属性魔法使いがオススメ。ただし、邪神像の単体物理攻撃を受けると危ないので、バフを積むタイミングはしっかりと見極めよう。
「スロウスタート攻略」
陽属性魔法使いには荒野花名ちゃんがおり、その火力を手助けするアルケミストにも☆5冠がいるため、火力は問題ない。受けに関しても、荒野花名ちゃんにバフを積むときに単体攻撃さえ来なければ、特に問題ない。
ただし、敵が2体の為、タイムラインの位置には注意しておく必要がある。3連とっておきでないとよりしろは落とせても、邪神像本体のスタンゲージが足りずに反撃を食らう恐れがある。
幸い、対ナイトの特殊行動さえなければ硬直は一定なので、タイムラインは読みやすい。攻撃が荒野花名ちゃんに飛ばないことだけ祈っておこう。
「感想」
明確にスロウスタート縛りを始めた最初の敵。
ランダムに振り回された前回とはうって変わり行動が読みやすい相手。さすが御先祖のそっくりさん。
状態以上も変なギミックもなくランダム行動も単体攻撃か全体攻撃かくらいなので非常に戦いやすい。
こちらは問題ないが、開催中のイベントの方がきつい・・・。頑張ろう。
スロウスタート縛りのスーパーかかしくん(仮)
20年4月チャレンジクエスト
サポート無しスロウスタート縛り攻略
【チャレンジ】スーパーかかしくん(仮)!!
ポルカたちが産み出してしまったもはやかかしってなんだっけ・・・。どうせだったらひなこのような可愛いかかしがいい。でもそれをボコるのはかわいそうだからやっぱりこれが妥当か。
「攻略ポイント」
チャージ攻撃は火力がすさまじく、おまけにバフもきつい。耐えることを考えるよりも撃たれる前に倒すことを考えた方が得策。最初の行動の硬直が非常に大きいため、SPDデバフをかけて隙を獲得し、準備を整えたい。
魔防が高く、ほとんどの行動に魔防デバフ解除があるため、物理攻略が基本となる。チャージ減しなければ最初のフルスロットルスターター後、チャージ攻撃までで防御デバフは解除してこないので、バレ綾や水着カレンなどでしっかりと積んでおきたい。なお、属性デバフは解除されない。
「スロウスタート攻略」
スロウスタート縛り攻略では物理デバフがかけにくく、戦士は☆5の二人が水属性、☆4のたまちゃんは陽属性かつ自力バフ無しと、物理では火力が出ない。魔法使いならばやはり自力バフは無いものの、風属性の☆4栄依子ちゃんがいるため、無理矢理魔防デバフを積み込み3連とっておきを決めればスタンまでは持っていける。
しかしチャージ攻撃直前行動のロックオンは硬直が短い為、SPDデバフをしっかりかけ、タイムラインを調整しないと冠ちゃんのクラススキルが相手の行動の隙間に収まらなくなる。今回一見無駄な行動があるが、条件を整える為のセットアップとなっているので悪しからず。
最初の3連とっておきを花名ちゃんではなく☆5栄依子ちゃんを入れてSPDデバフを重ねると、2度目のとっておきも3連にすることができる。ただし☆4栄依子ちゃんが自力でクリティカルを引けないとスタンしなくなるうえ、オーバーキルとなるためあまりやる意味はない。
「感想」
スロウスタート縛りを始めた次のイベントに出てきた難敵。こいつを攻略できなかったら縛りを続けていなかったかもしれない。
チャレクエは基本強化されているのだが、こいつは余計な行動が増えたせいで通常攻撃がなくなったので弱体化している。それでも十分きつかった。いい加減戦力の乏しい属性を補強してほしいものである。