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チョコボ2 死神ダンスinボンボヤジタワー
死神に殺されてしまうぞ!!(詰み的な意味で)
今度はボス戦後に泥棒?をしてみた。
戦うのは面倒なのでヤジタンクに任せた。
吸血ツメがある以上,もう本編はおまけにならざるを得ないのだ…
旧タイトル:チョコボ2 インプロボVSヤジタンクLv.101
グラスゴス戦でもやってみた→sm36733189
チョコボの不思議なダンジョン2 うらみのツメを盗む。(シドタワー2回目)
このためのリボンのクラ+127。(ハイポーションは盗めない)
プレイそのものはgdgdなので,盗む瞬間だけ見たい人は#7:16あたりから。
防御力137だけでもクリティカル以外はダメージ1にできる。(変化・ワープ攻撃耐性が付いてさえいなければいい)
ダンジョン内で手に入るレベルアップ手段は,
・ツヤ出しカード(封印の宝箱/シーフの宝箱/クレイゴーレム/インプロボ88号)
・レベルアップの実(壁の中/2F宝箱)
・結合のタネ(壁の中/7F宝箱)
・不思議なしおり(壁の中)
・知恵の実(3F宝箱)
の5つ。タネ類はいのちの木からも採れるので,余っているなら持ち込んでおくのもいい。仲間犠牲はLV.が高すぎるとできないので…
ゴーレムやインプロボ55号がツヤ出しカードを落としてくれればもっと楽だったのに…
おまけ:sm36717004
チョコボの不思議なダンジョン2 うらみのクラ/ツメを盗ませる。
攻撃で倒しちゃうなら,HPを増やせばいいじゃない。
ツメを盗む(シドタワー2回目):sm36710566
レアな割にあまり実用性は無いうらみシリーズをモーグリに盗んでもらいます。
いのちの実は,3Fでニードルマスターと同時出現するアイテムイーターにハムホイッスルをぶつければ簡単に取れるので,分裂増殖ついでに集めておけば問題ありません。
問題は元気の回復手段の方です。全回復系のアイテムはある程度深層に潜らないと入手できない(エリクサーはナパームが落とすこともあるが)ので,ゴブリンのエキスやインプのエキスといった100回復系のものを複数入手しておくのがいいでしょう。敵のHPが十分ならユニコーンの魔石も耐えられますが…
サボテキーラやエギドナから盗む場合,耐性を完備したチョコボを盾にすることを推奨します。そういえばカエルよけのクラもギガントード限定品だったな…
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
■ チョコボの不思議なダンジョン2 攻略情報
https://chu-a-ko.ssl-lolipop.jp/choco-dan2/
チョコボ2 グラスゴスボッコ番外編 へっぽこイフリート
イフリート・シヴァ・ラムウの3体は,Lv.255だと攻撃力がちょうど0になります。(計算上は512になる)
魔法攻撃では攻撃力0でも1ダメージを与えられますが,物理攻撃の場合,攻撃力0だとダメージを与えることができません。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・バハムートルート
Lv.255の仲間が頼りないと感じたら,バハムートにご相談ください。
HP999,攻撃力253,防御力・特殊防御254で駆け付けます。
以下,インプに代わりまして死神がお送りいたします。
(ここって敵全滅が条件だったよね…?)
シドタワーボンボヤジタワー15Fで泥棒?をしてみた。
解説付き(つべ): https://youtu.be/rXUjvjFD85E
ボス戦後に泥棒をすると…→sm36716375
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 2F 前編【チョコボの不思議なダンジョン2】
ひみつのダンジョン 1回目 前編
誰もが一番潜るであろうダンジョン。
ゆるゆると攻略していきます。
前→sm36416454 次→sm36756189
このシリーズのマイリスト→mylist/60625896
投稿動画part1一覧マイリスト→mylist/67376700
お借りした可愛い立ち絵、素材についてはコンテンツツリーをご確認ください!
チョコボ2 グラスゴスボッコ 全力肉弾戦ルート
キョロちゃんが,ついに本気を出す―――
なお,ここまでやっても一撃は無理な模様。(最大1972)
使用装備
エリクサー+127(攻撃力254) 全属性あり,命中率197,クリティカル率50
※攻撃力以外の能力はチタンのツメ+127を参照
氷のクラ+127(防御力134) 全属性・全耐性(変化・ワープ含む)あり,回避率117,特殊防御50
HP MAX UP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,クリティカルUP,ミス率DOWN,回復UP,元気UP,召喚能力UPあり
グラスゴス VS け(Lv.253)
シロま「やっほ^^」
という構図が浮かんだ。浮かんでしまったせいで時空要塞出現シーンが…
念のため解説
グラスゴス戦でシロマを呼び出す際,会話イベントのためにシドが復帰するので,トード召喚のためにトードカードかカエルのエキスを持ち込む必要があります。
チョコボLv.251は,Lv.256からレベルダウンの実を5個食べる必要がありますが,山岳ダンジョンではシャドウから頑張って入手するしかありません。気を付けましょう。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・丸腰ルート
Lv.256なら丸腰でもこの強さ。
※HPMAXUP,攻撃力UP,防御力UP,特防御力UP,ミス率DOWN,クリティカルUP,召喚能力UPあり
チョコボ2 グラスゴスボッコ 丸腰ルート
「さあ、肌と肌でぶつかり合おう。」
そう言ったかどうかは定かではないが,キョロちゃんはおもむろに装備を外し始めた―――
緊迫感を出すにはもっとLv.を下げるべきだが,これフルボッコ動画だからね?
チョコボ2 グラスゴスボッコ Lv.1ルート
レベルは1でも装備は本気。(攻撃力UP・クリティカルUPあり)
結局いつもと変わらない。(ボンボヤジ以外は)
チョコボの不思議なダンジョン2 リボンのクラを作ってみた。
(ただしツメから)
つべ版:https://youtu.be/dSWKPJtHKKo
アークのツメをベースに検証を行ってみて,これ元の攻撃方向関係ないんじゃね?と思って試してみたら見事に成功。
ホリーのツメに攻撃方向を付けるには,オーダーのツメを消去合成しても問題ありません。クラの能力を移した方が,耐久度0になったクラを使いまわせて楽なのですが。
冷静のクラは岬のダンジョンから入手可能な耐性クラとして選出しましたが,適当なクラに植物のエキスで毒耐性を付けるだけでも十分です。
ダンジョン内でやる場合は倉庫を床に読み替えればOK。
流れを見るとわかると思いますが,耐久度0のホリーのツメは1個だけ持ち帰り,冷静のクラを耐久度0の状態で合成した方がゴミは少なくなります。
検証結果まとめ:http://wfhp.my.coocan.jp/chocobo2_mixedclaw.HTM
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・プチメテオルート
でかいチョコボール(確定3発)
解説
難しい本でダメージを与える魔法はグラビデ・プチメテオ・フレア・バイオがありますが,これらの与えるダメージはチョコボのLv.依存の固定ダメージとなります。
この中でもプチメテオは画面内(全体魔法と同じ範囲)の敵に3~5回の攻撃を行う(表示されるダメージは1回分のみ)ため,ボス戦では大きなダメージを与えることができます。
なお,小難しい本の魔法にはダメージを与えるものがありませんが,内部では超難しい本の魔法と同じダメージ計算をしているようで,攻撃の当たらない範囲にいる相手に範囲魔法を使うと発生する,ダメージコピーバグと呼ばれる技で直前の威力を参照することで確認できます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・アスラルート
アスラの魔石の使いどころ
蹴っても一撃で倒せます。(Lv.256+パワーシュートで2080ダメージ)
解説
アスラの魔石は落とし物変化で生成します。(本来はエンディング後にしか入手できない)
サムネの売値は+127のものです。(3333ギルの13.7倍,小数点以下切り捨て)
魔石使用時のダメージはチョコボのLv.依存となるので,Lv.256で3100ダメージとなるわけです。(オーディーンとバハムートの魔石も同じ威力)
Lv.256をこのダンジョンで実現する方法はデス反射動画(sm36593740)を参考に。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 真・チョコボールルート
あの頃の苦行はもうない。全力で行くまでだ。
ちなみにボンボヤジのHPは42です。
解説
石や魔石は,蹴るとLv.依存の固定ダメージを与えます。
チョコボのLv.を256にするには,現在HPがマイナスの状態でセーブをする必要があります。(参考:sm36593740)
山岳ダンジョンでは6Fと18Fの宝箱にリフレクカードが出現(店では800ギル)するので,ベヒーモスやダークタイタンのHPをマイナス値にしたうえでデスを反射させれば,現在HPだけマイナスの状態を作れます。
チョコボはLv.が256になりますが,今回仲間のLv.は2になっております。
NPCのLv.(攻撃力や防御力も)は255までで,召喚能力UPの影響で2上がるためです。
チョコボの不思議なダンジョン2 デス反射をやってみた。
デス反射の動画が無かったので上げてみた。
本当の目的はそっちじゃないけれども。
Lv.256の状態からレベルアップの実を食べるとLv.99になるそうです。HPマイナスからはくさった実でも復旧できますよ。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
チョコボ2 グラスゴスボッコ けルート
少女よ、自ら決着を付けるというのか……
グアッグアッグアッ
解説
仲間がトード状態の時に召喚獣を呼びだすと,召喚獣が帰るときに,最後に通常の召喚を行った仲間が出現します。(一度も呼びだしたことが無かったり,仲間がいない状況で呼び出していた場合は仲間が消える)
シロマやシドタンクを呼び出すのは実用上でも有効ですが,モーグリを呼ぼうと思うと再序盤にとてつもない運ゲーを要求されます。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 魔石三点盛ルート
作っていくうちにボンボヤジにじわるようになってきた。
解説
フェニックスの魔石と(使っていないが)アスラの魔石は落とし物変化で入手。
忘れられがちだが,バハムートの魔石は壁の中から見つけることができる。
フェニックスの魔石はただ使っても何も起こらないため,HPを0にして発動させている。威力はオーディーン・バハムート・アスラの魔石の半分。(ユニコーンの魔石と同じ)
チョコボの不思議なダンジョン2 気になる小ネタ詰め合わせ
グラスゴスボッコも上げられたので,撮りだめしていたネタを放出。
他にもまだあるけれど,長くなりそうなのは別動画にすることにしました。
#0:00~:大地のおたけびを食らってみた
#2:03~:召喚獣の属性
#3:09~:リフレクの…ツメ?
#3:27~:タコガード
#3:48~:インプロボのあれこれ
#5:14~:セーブデータの小ネタ
#5:40~:トードのセリフ
#6:14~:アイテムの鍛錬度とか
#7:40~:謎の2行表示
なお,吸血鬼のエキス生成用の能力は,見る時によって表記が変わるようです。フロア移動で変化するものなのかもしれません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
チョコボの不思議なダンジョン2 落とし物変化の残骸からクリスタルのツメを作ってみた。
ひみつのダンジョンでやる分にはほぼ実用性が無いが,山岳ダンジョンでやる分ならまだ…
(フレアはアークのツメから,カーバンクルはエリクサーから出せるが)
なお,合成結果予測時に特殊防御が0でも,実際の数値はマイナスになっている可能性が高いので油断はできません。また,合成で特殊能力が消えてしまうので,+127とかにすることもできません。
参考にしたサイト
cheapなゲーム攻略情報より
「チョコボの不思議なダンジョン2 関連情報」
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/
したらばより
「やる夫が チョコボの不思議なダンジョン2 に再挑戦するようです」
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read_archive.cgi/otaku/15956/1428667785/
(落とし物変化の残骸からクリスタルのツメが生成できるという話はここから)
海岸沿い倉庫(閉鎖)より
(アーカイブがあるので要検索)
http://page.freett.com/seaside/analysis/chocodn2.html
フォアボール制 グラスゴスチョコボールチャレンジ
HP2000を21ダメージの石99個で削りきれ!
正直,こんなことを思いついてしまったことを後悔している。
チョコボ2 グラスゴスボッコ 正攻法ルート
基本戦術は、シドを盾にファイアを発動し、グラスゴスが長いATBバーを出したら、ツメ攻撃に切り替えるというパターンだ。
―――ダンジョンマスターの書より
チョコボ2 グラスゴスボッコ イフリートルート
アスラ(sm36571571)との比較用。
ちなみにイフリートLv.73の攻撃力は,8×73/4+2で148。(魔法攻撃力は158)
イフリートLv.73(攻撃力148・火属性)→基礎威力417(クリティカル時639)
アスラLv.73(攻撃力255・無属性)→基礎威力492(クリティカル時747)
弱点の1.5倍補正の強さがお分かりいただけるだろうか。
グラスゴスの防御力は18,特殊防御は20。(ダンジョンマスターの書より)
ダメージ計算式などは,cheap氏の「チョコボの不思議なダンジョン2 ダメージ計算」( http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/CHOKODAN2/dam.html )を参考にしました。
チョコボ2 グラスゴスボッコ アスラルート
これのためだけにレベルを71まで下げた。
攻撃力は255なのだが,魔法攻撃力はオーバーフローしているっぽい。本当に攻撃力と同じなの?
…というわけで検証をしてみたところ,魔法攻撃力は11ということがわかりました。グラスゴスの特殊防御は20なので,ファイアでも1ダメージしか与えられません。
ちなみに魔法攻撃力が一番高くなるのはレベル69で253。
解説
アスラのハネは鍛錬度+6以上のチタンシリーズを壊すことで入手できますが,当然ながらこれらはひみつのダンジョンまで行かないと入手できません。(そもそもエンディング後なら入手イベントもある)
しかし,落とし物変化を利用するとチタンのツメを比較的簡単に入手できてしまいます。(参考:sm36369300)
なお,アスラの技は,なぞの攻撃(通常攻撃)とクエイクが無属性(クエイクは厳密には地属性),その他4種の魔法がそれぞれの属性を持っています。
チョコボ2 グラスゴスボッコ エリクサールート
エリクサーで蹴るのではない,エリクサーを蹴るのだ。
解説
本来,エリクサーは時空要塞ダンジョンで初めて入手が可能になるアイテムで,山岳ダンジョンでは入手できません。(厳密には海底遺構ダンジョンのボムをナパームまでレベルアップさせることで入手可能)
落とし物変化でエリクサーを生成するにはツメの魔法封じ能力が必要ですが,山岳ダンジョンでは沈黙のツメ,魔法使いのエキス共に入手できません。海底遺構ダンジョンでどちらかを入手しておきましょう。一応ツメ生成(参考:sm36369300)の応用で魔法封じの能力を持ってくることは可能ですが,下準備が非常に大変です。
なお,エクスポーション及びエリクサーは聖弱点の相手に当てると100ダメージを与えられますが,実際には最大HP分のダメージ(最大100)を与える処理になっているので,最大HPがマイナスになっているとマイナスダメージを受けるようです。
チョコボ2 グラスゴスボッコ ホーリールート
ホーリーだからと言って神聖さを求めてはいけない。
解説
ホーリーのハネは山岳ダンジョン時点でも入手は十分可能ですが,肝心の超難しい本を入手する手段がありません。(厳密にはシドタワーでミニマジシャンをミニウィザードまでレベルアップさせれば入手可能)
山岳ダンジョンだけで入手するには,7Fの宝箱か店で入手可能なこびとのツメの「小さくする」能力をツメ・クラの特殊能力1に入れたうえで落とし物変化します。(クラの毒乱黙耐性でちょうど99冊生成可能)
参考(ファイアの本生成):sm36397585
チョコボ2 グラスゴスボッコ 吸血カウンタールート
やれるだけのことは(やりたい放題)やった。後はベストを尽くすだけ。
これぐらいは通常プレイでも理論上起こりうることだけれど…
解説
本来,このダンジョンでツメに吸血効果を付けることはできませんが,落とし物変化を応用すると,ツメに吸血の追加効果を付けたり,吸血鬼のエキスを生成することができるようになります。(カウンター効果も付けられるが,シドタワーでカウンターのクラを入手した方が楽?)
今回使った電撃のツメは命中率を-17にしてあるので,鍛錬度-86による追加効果100%とミスを両立することができます。カウンターのクラは入手した時のまま特に手を加えていないので,普通にダメージを受けてカウンターが発動します。
チョコボの不思議なダンジョン2 リボンのクラ+127を作る(ノーカット・おまけ付き)
落とし物変化を利用してリボンのクラ+127を生成する過程を,最初の気絶から(途中のミスも含めて)ノーカットでお送りします。動画の最後で,小難しい本99冊も生成しております。
やり方が知りたい方は,聖のクラ+127生成動画(sm36364461)の方を参照してください。ちなみに小難しい本に対応する特殊能力は毒効果です。
泥棒は手順上必須ではありません。分裂増殖した装備をアイテム整理時に売るだけでも結構なお金になります。
あらかじめ用意しておいた素材
・頑丈さ11の装備(今回はチタンのクラ)
・能力移植用のリボンのクラ(元気度54,頑丈さ127,回避率117,全属性耐性,リボン耐性)
・合成用のリボンのクラ(特殊防御0,リボン耐性,耐久度10)
能力限界突破のやり方:sm36359471
今回リボンのクラ+127を作ったのは,変化・ワープ攻撃耐性の付いていない完全回避クラが欲しかったというところが大きいです。小難しい本99冊は,次にやりたい企画(sm36710000)のために生成しました。
チョコボの不思議なダンジョン2 エリクサー症候群の末路?
エリクサーの極み…それはエリクサーと一体化すること…なのか?
何番煎じかわからない死神ガチンコ企画を撮るはずだったのに,興味深い事態が多数発生して無駄に長くなってしまった。
泥棒後に死神が自然発生しないというのは意外。普通集団戦なんてしないからなかなか気づけないのかも。
第一部→エリクサー装備+無敵状態で死神とガチンコ
第二部→死神を探せ(#5:35~)
第三部→泥棒が買い物?(#9:23~)
第四部→エリクサーを壊してみた(#14:29~)
【VOICEROID実況】みんなの不思議なダンジョン 1F 後編【チョコボの不思議なダンジョン2】
復活海底遺構ダンジョン 後編
果たしてずん子さんはこのダンジョンを攻略できるのか。
海底遺構ダンジョンの攻略法については、
またどこかで書いていこうかと思います。
前→sm36279051 次→sm36668901
このシリーズのマイリスト→mylist/60625896
投稿動画part1一覧マイリスト→mylist/67376700
お借りした可愛い立ち絵、素材についてはコンテンツツリーをご確認ください!
☆このダンジョンで適用されている縛り☆
①「記憶のしおり」使用禁止
② ファイアボール等の魔法の範囲拡大ハネ使用禁止