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テイルズ ACS 裏ボス討伐RTA 35:27
先駆者→sm38900245
タイム更新版 33:30(無編集)→sm39236721
【レギュレーション】
・実装されている裏ボス(バルバトスx2、ユグドラシル、ネレイド、アレクセイ、リトルクイーン)を順不同
・使用キャラ自由でクリア。
【計測区間】
・最初のキャラ選択時から5体目のボス撃破時のラウンドカウント点灯まで。
主人公MANIAのRTA(sm37159747)以外にもあったので挑戦しました。
こっちもこっちで運要素かなり多いです。
ACS動画マイリスト→mylist/14723663
テイルズ ACS 主人公ストーリー難易度MANIA RTA 35:24
ver5.526+6/13更新分
パッと思いついたのでとりあえずやってみました。
他にやる人がいないので唯一無二の世界記録です
雑な解説テキストが雑すぎたり見切れてたりしてますごめんなさい
またコンボ系の解説は割愛してます。
考案ルール
・ルーク→ユーリ→ロイド→アスベル→スタン→シング→リッドの順でストーリー難易度MANIAをクリアする
・ルークを選択からカウントスタートしリッドのラウンドカウントが点灯したところでストップ
・途中リセットは可能だが、そのキャラクターからやり直しする
・あたり判定はオフにする
・ストーリークリア後のタイトル戻りのエラー落ちは速やかに再起動し次キャラへ可能
・(運ゲー秘奥義ぶっぱに文句を言わない)
6/13にアプデされました。
アプデが欲しい方は私の最近の生放送の概要欄か私のtwitterまでにご連絡いただければ対応します
@takevin1
ACS動画マイリスト→mylist/14723663
[UniversalFightingEngine2]Unityでテイルズオブの同人格闘ゲーム[完全な俺得趣味]
お久しぶりです、ニコニコさん。生きてます。
Unity (無料) https://unity.com/
及び
UFE2-Universal Fighting Engine 2 Standard (有料アセット)
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/ufe-2-standard-126331
を使用しています。(アセットは買うなら2を買いましょう!)
完全な個人制作俺得趣味です。
UnityとUFE2の仕様を少しずつ把握しながらマイペースで作ってます。
(初心者も初心者なのであまり叩かないで・・・(´・ω・`))
Universal Fighting Engine 2は格闘ツクール3rdと言っても過言ではありません。
UnityとUniversal Fighting Engine 2を使う人増えろー!という紹介したい勢いでアップ。
(UFE2いいよ!本当に!なお買っても俺には1円も入りませんので!)
ACS クラトスVSゼロス 10番勝負
1Pケヴィン 2Pイオン
しいなが何回曼珠沙華を飛ばすかを見るゲーム
クラトス側はカニ(ロングステップ空中通常攻撃を空中コマンド技に化けずに出すテクニック)
の有無で大きくダイヤが変わるかと思われます。
6/13にアプデされました。
アプデが欲しい方は私のその時の生放送の概要欄か私のtwitterまでにご連絡いただければ対応します
@takevin1
lv326484584
ACS動画マイリスト→mylist/14723663
【テイルズ格ゲー】 A.C.S. コハク基礎コン 【ACS ver.5.526】
謎のACSブーム再燃と聞いて。イヤッホォォォオオウ!!
お蔵入り動画集その1です。その2以降の存在は知りません。
コハク 「私の基礎コンだよ! これでみんなも練習して、いっぱい使ってね!」
シング 「これが、基礎…コン…?」
ヒスイ 「やめろシング突っ込むな! 殺られるぞ!」
コハク 「正確には、(基礎コン→改→新→新2→真→神→偽神→)真神基礎コンだよ!」
コハク 「実質的に実戦用ループ集みたいなものだから、HITや相手に合わせてガンドコ行こう!」
ベリル 「きっとコハクのキャラセレの位置が悪いんだ…」
【EXCEED FORCE】バルバトス(誰得)コンボ動画
格闘ゲームツクール2ND製の格闘ゲーム『Exceed_Force』2013/05/13版の動画です。
バルバトスの申し訳程度の基礎コンとカイル限定の少し長いコンボが主です。
あとちょっとしたバグも撮影しましたが、詳細な解説が出来ていないのでただのおまけです。
バグ報告も兼ねてるところもありますのでぶっちゃけ誰得動画です。
テイルズ格ゲーツクってみた7
たまにいじってツクってるゲーム
チェスターさんのドットを打ち直しました
主に髪の色。イラストとなりダンXに寄せました
あとシステム面などちょこちょこ追加修正
動画内容は試合の垂れ流し
前sm26835895
使用:2D格闘ツクール2nd
テイルズ格ゲーツクってみた6(生存報告)
お久しぶりです
たまにいじってツクってるゲーム
3人目が出来ました。ミントさんです
正直、どうやって戦って勝つの?という子1でしたが
技性能を格ゲー仕様にちょこっと変えたり技追加したりしました
術は詠唱待機モーション中にコマンド入力という特殊な入力の仕方をします
途中のピコハン乱射は、技連携による詠唱の高速化によるものです。リメDのシステムですね。
術系はしゃがみガードのみ出来る仕様です(晶術ガードですね)
前sm26701453 次sm26880641
使用:2D格闘ツクール2nd
テイルズ格ゲーツクってみた5
たまにいじってツクってるゲーム
[変更点]
たくさん。
ゲージ関係の画
チェスターさんの技・秘奥義追加
クレスさんの秋沙雨入力派生・秘奥義追加
技名表示
などなど
次sm26835895
使用:2D格闘ツクール2nd
テイルズ格ゲーツクってみた4(生存報告)
たまにいじってツクってるゲーム
2キャラ目はチェスターさん
チェスターの技は原作からしてバリエーションが少ないので、壱式・弐式・参式と同系統で性能が上がっていく形にしました。例:紅蓮・壱式、紅蓮・弐式、…
リアルが忙しかったりで、製作がなかなかできていないのです、すみません
そのため秘奥義までは作れていません
ドット絵ですがなりダンドットを基本にHD化というか、綺麗にしていくつもりです(予定)。が、基本的にグラフィックよりキャラ数を増やすことを優先したいと考えています
使用:2D格闘ツクール2nd
前sm25823429
Twitter:white_crow777
テイルズ格ゲーツクってみた3
たまにいじってツクってたゲーム
クレス秘奥義レベル1緋凰絶炎衝まで製作
※とりあえず第一秘奥義までツクったら次のキャラ製作、の方向でいきます
使用:2D格闘ツクール2nd
前sm25678131 次sm26471100
mylist/48387343
Twitter:white_crow777
暇つぶし補正ギリ
おぼえてたやつだけ
ユーリ、リオン OVL中確定ループ
リーガル 技違うけど中央でもできる
シング 秘奥義セイエイギリはRでもできる
コハク 適当だったら火力足りなかった
テイルズ格ゲーツクってみた2
たまにいじってツクってたゲーム
今回はクレスの上級特技とともに
簡単なシステムの概要を
使用:2D格闘ツクール2nd
前sm25614714 次sm25823429
mylist/48387343
Twitter:white_crow777
テイルズ格ゲーツクってみた1
たまにいじってツクってたゲーム
特技にだけボイスつけてみた
SE,BGM,ボイス、音量はどうでしょう?
使用:2D格闘ツクール2nd
前sm25475180 次sm25678131
mylist/48387343
Twitter:white_crow777
テイルズ格ゲーツクってみた0
たまにいじってツクってたゲーム
ゼスティリアクリア記念で動画うp。
開発テスト画面垂れ流し
使用:2D格闘ツクール2nd
次sm25614714
mylist/48387343
Twitter:white_crow777
テイルズ ACS コハク開幕ワンキル 【無限あり】 Ver5.526
OVLいりません
未使用無限
B→疾風脚→A
紅雅曝炎舞→疾風脚→A
ブレイジングハーツ、サンバーン
【テイルズ格ゲー】A.C.S. プレセア基礎コン(のつもり) 【ACS ver.5.526】
なんとなくプレセアを練習してみたくなっただけ。
大した意味は無い。多分。
ネタとしては、バスケ入らない案山子にも緋焔滅焦陣できるよってくらいかな。
ちなみに孤月閃連打は↓↓Aを入力すると安定します。
ACS キャラセレ画像が荒いキャラ案山子カウンター不可ワンキル
(´・_・`)剛雷剣ループを使い王
勝利ゼリフが5回やっても「楽しかったよ」じゃなかったのでACS引退します
僕らの魔王カカシさんがが別verやってくれたのでリプレイファイル上げました
見栄えいいので興味があればどうぞ
http://emeraldia.web.t-racing.org/A.C.S/maribangai.mtr
テイルズ ACS クロエ カ不可リベンジ Ver5.526
真空裂斬OVL後地上であたるやつだけだと思ってたわ
今度は大丈夫なはずです火力503
ACS コレット案山子カウンター不可ワンキル
(´・_・`)ふぇえもう二度とやりたくないよー
なんかマウスカーソル入ってますが気にしない方向で。
最初の謎行動 → 敵と自分の位置調整
ダンシングシックル → 近接部分以外の輪はカウンター不可
OVL防止 → ジニ仕込むときにOVL暴発させないための対策
最後のグランドクロス → 〆にちょっと入れたかった
ワンダーシンボル二回とか血反吐吐きそうになりました。
ちなみに一回だけだと残りHP29くらい。
なんかhourglassタグがついてたのでぶっちゃけると最初試しましたが上手く使えず断念しました。
一応ワンダーシンボル以外はランダム要素はないです。動画の通りにやれば同じ当たり方をするはず。
テイルズ ACS すず、クロエ カ不可案山子ワンキル Ver5.526
そういえばなかった気がしたので
多分すずはコンボ妥協しなかったらHP調整いらない
クロエは多分ぴったり500かな?
補足
クロエのカウンターできましたorz
【テイルズ格ゲー】A.C.S. ロイド カ不可ワンキル 【ACS ver.5.526】
某動画(→sm24114910)に触発されたジェバンニが一晩でやってくれました。
基本構造はパk…リスペクトです。
ロイド君が余裕余裕大余裕とかほざいてますが実際はそうでもない。
とはいえ、ループ増えてるので技若干変えるくらいの余裕はあります。
ループ増えてるなんてきもいって?褒め言葉ですね!
テイルズ ACS ロイド 案山子ほぼカウンター不可ワンキル ver5.526
リッド以上にきつい条件でした。
翔破蒼天斬(補正なし威力182固定)発動時残HP182だったのでジャスト500だと思います。
位置限飛天翔駆ループ・低HPによる魔王炎撃波開放・冥空ループ・OVL2による獅子戦吼、獅吼旋破のダメージアップ。入れれるものすべて入れたつもりでようやく達成できました。
※追記:獅吼旋破カウンター可能でした。ロイドガチ勢完全カ不可動画求む
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会チームの部 決勝戦 ケヴィン VS kakashi
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会チームの部の決勝戦です
うp主(ケヴィン)の持ちキャラ→リッド ユーリ シング
kakashiさんの持ちキャラ→ジェイド リーガル ヒューゴ
チーム戦のルールは決勝まですべて事前に用意した3キャラ(すべて別々にすること)を試合開始前に順番を宣告し、3人倒したほうが勝者となります。
準決勝A→sm24058995 準決勝B→sm24065833 3位決定戦→sm24071466
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会チームの部 3位決定戦 シーガVSヒョン
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会チームの部の3位決定戦です
シーガさんの持ちキャラ→スタン ジェイド ユーリ
ヒョンさんの持ちキャラ→リーガル アスベル シング
チーム戦のルールは決勝まですべて事前に用意した3キャラ(すべて別々にすること)を試合開始前に順番を宣告し、3人倒したほうが勝者となります。
準決勝A→sm24058995 準決勝B→sm24065833 決勝戦→sm24080246
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会チームの部 準決勝B ケヴィンVSヒョン
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会チームの部の準決勝Bです
うp主(ケヴィン)の持ちキャラ→リッド シング ユーリ
ヒョンさんの持ちキャラ→シング リーガル アスベル
チーム戦のルールは決勝まですべて事前に用意した3キャラ(すべて別々にすること)を試合開始前に順番を宣告し、3人倒したほうが勝者となります。
準決勝A→sm24058995 3位決定戦→sm24071466 決勝戦→sm24080246
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会チームの部 準決勝A kakashi VS シーガ
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会チームの部の準決勝Aです
kakashiさんの持ちキャラ→ジェイド リーガル ヒューゴ
シーガさんの持ちキャラ→スタン ジェイド ユーリ
チーム戦のルールは決勝まですべて事前に用意した3キャラ(すべて別々にすること)を試合開始前に順番を宣告し、3人倒したほうが勝者となります。
またこの動画のみ例のアレ入ってますご注意を
準決勝B→sm24065833 3位決定戦→sm24071466 決勝戦→sm24080246
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会シングルの部 決勝戦 kakashiVSシーガ
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会シングルの部の決勝戦です
kakashiさんとシーガさんとの対戦準決勝以降のルールは、2ラウンド制の2本先取で、負けた側は次の試合にキャラ変更可(変更しなくてもよい)、というルールになっております。
準決勝A→sm24057071 準決勝B→sm24057772 3位決定戦→sm24058010
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会シングルの部 3位決定戦 ファイVSイオン
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会シングルの部の3位決定戦です
ファイさん(1P)とイオンさん(2P)との対戦
準決勝以降のルールは、2ラウンド制の2本先取で、負けた側は次の試合にキャラ変更可(変更しなくてもよい)、というルールになっております。
準決勝A→sm24057071 準決勝B→sm24057772 決勝戦→sm24058847
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会シングルの部 準決勝B シーガVSファイ
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会シングルの部の準決勝Bです
シーガさんとファイさんとの対戦
準決勝以降のルールは、2ラウンド制の2本先取で、負けた側は次の試合にキャラ変更可(変更しなくてもよい)、というルールになっております。
準決勝A→sm24057071 3位決定戦→sm24058010 決勝戦→sm24058847
他ACS投稿物→mylist/14723663
テイルズ ACSダブル大会シングルの部 準決勝A kakashi VSイオン
ver5.526
※この動画はリプレイデータを録画したものです。
7/20に行われたダブル大会シングルの部の準決勝Aです
kakashiさんとイオンさんとの対戦
準決勝以降のルールは、2ラウンド制の2本先取で、負けた側は次の試合にキャラ変更可(変更しなくてもよい)、というルールになっております。
準決勝B→sm24057772 3位決定戦→sm24058010 決勝戦→sm24058847
他ACS投稿物→mylist/14723663
Tales of A.C.S. OP風MAD【Find the blue】
作ろう!と思い立ってから2ヶ月弱くらい過ぎてました。
当初の目的が「ACSに登場するキャラ(ストライカー含む)全て出す」だったのですが、製作途中に全キャラ無理だと気づいてしまったので急遽「プレイアブルは全キャラ出す」という方向へ。
たぶんプレイアブル全キャラ出てる…よね?
もし次作るとしたらMADじゃなくてコンボムービーくらいに留めておきます。
もうMADは懲りました。
何故か10時間で作り上げることの出来た前作MAD→sm21027987
自分開催の大会動画マイリス→mylist/36254738
魔法陣画像はこちらからお借りしました!→http://ayaemo.skr.jp/material_magic_circuit.html