タグ デバッグモード が登録されている動画 : 208 件中 33 - 64 件目
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[チート]Undertaleの隠しエリア(Room268~Room277)[Undertale]
ついにDogCheckを突破しました。
意外と隠しエリアは多かったので大きなまとまりごとに分けます。
【デバッグ】 エルミナージュⅢ
動画無いっぽいので、わりと雑・・・、てか最強ウルナだってよヒズベルトは没のNPC3で使用人中立イノセント連撃持ち(あと何故かブルーレイン)…撲殺しろってことですねわかります
【天外魔境ZERO】 壁抜けチート使用で散策、デバッグキャラなど 【ゆっくり】
今回は壁抜けチートをメインにマップ散策やデバッグキャラに会ったりします(他にも獲得経験値最大、エンカウント無効を使用しています)
なのでチートが苦手な方はご注意ください
また見やすくなるかなと思い初めてなので不慣れではありますがbiim式?で動画を作ってみました
そのため、普通の動画です
ネタ被りしてないかどうか確認しましたがもしあれば消去します
デバッグルームsm34933868
【スーパーマリオサンシャイン】琴葉姉妹の没データ散歩【VOICEROID解説】
ゲームの没データを見るのって楽しいですよね
今回紹介するゲームはスーパーマリオサンシャインです
スペースワールドのトレイラー:https://youtu.be/r7Z9MzMg9vM
E3のトレイラー:https://youtu.be/L-W3PWyGnmE
発売前のデモディスクの映像:https://youtu.be/4LmdqoOdA_0
お借りした立ち絵 im8061296 :96きつね様
前(バンジョーとカズーイの大冒険):sm33984209
次(カービィのエアライド):sm34147538
没データ散歩:series/4976 mylist/63560449
Youtubeにも上げてます:https://youtu.be/CrqZ6ChVefM
Twitter: @MechaYutori
【PS1】テイルズオブデスティニー デバッグとか没とか
TOD2が1500話以上放送する国民的超大作アニメになる可能性が微粒子レベルで存在している…?
sm38926197
フラグ名もっと詳しい人の動画を勝手に紹介
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 デバッグステージ? その2
プレイステーションで 一番最初に発売されたバージョンで プレイしています。
チートコードを使用しています。
その1:sm32830893 mylist/56332438
【Cuphead】難易度EasyでDevil戦【デバッグモード】
デバッグモードで遊んでみた。
没となったボスとも戦えるらしいが何故か自分の環境ではできなかったのでとりあえずデビル戦を撮影。
※やり方
・C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cuphead\Cuphead_Data(Steam版の場合)
・C:\Program Files (x86)\GOG Galaxy\Games\Cuphead\Cuphead_Data(GOG版の場合)
のフォルダに入っている"level7"のファイル名を"level0"に変更し、ゲームを起動時する。
※本物の"level0"ファイルのバックアップを取っておくこと。
※セーブデータ(一番上のデータ)が消えるのでバックアップ推奨。
ワゴンスターのプッシュアタック【カービィのエアライド】
エアライド15周年の日に投稿したかった謎解説動画。
もしかしたら知ってる人は知ってるかもしれない、プッシュアタックとチャージダッシュの関係性について。
チャージが出来ず欠陥マシンだの弱マシン呼ばわりされたり、シティではCPUにストーキングされたり、
残念な扱いのワゴンスターに、更なる問題点が…
動画時間の割に内容薄かったり、見辛かったりしますが、ご了承ください・。・
mylist/34794586
パワプロ7 顔テスト
没イベント群がどうしても見たくて色々探っていたらデバッグモードを見つけた
しかしデバッグモードを駆使しても一部のイベントは見れず
ドンキーコング64 デバッグモード
クラッシャでストーリーモード→sm32216794 ゴールデンバナナでストーリーモード→sm32221004 キング・クルールでストーリーモード→sm32220869 https://www.youtube.com/watch?v=M4CNnNlj9jI 様より転載。
【けもフレふぁいと!】隠し機能!オーラモード【けものフレンズ】
動画のバージョンは1.5ですが、おそらく1.0から再現可能。
再現方法
ゲームをスタートし、対戦&練習を選択。
1Pキャラは何でも良いので練習モードにする。
2Pキャラはサーバル、アルパカ、ジャガー、カバのいずれかを選択。
ゲームが始まったらキーボードのo(オー)を押すと、
2Pキャラが赤いオーラに包まれる。
この状態の時は1Pキャラの攻撃に対して必ずカウンターを行う。
再度o(オー)を押すことにより、オーラの色が
緑、青、オーラなし(通常)と切り替わる。
オーラの色の違いは恐らくカウンター時に吹っ飛ばす方向のみ。
けものフレンズ関係のマイリスト
mylist/586513510
『ペルソナ5』内のデータに『ペルソナ3』の「巌戸台分寮」が見つかる
この見覚えのあるエリアは『ペルソナ3』の主人公の拠点となる「巌戸台分寮」なのではないかとコメント欄ではささやかれている。広々としたテーブルに、ゆったりとしたソファ。上に行く階段。テクスチャこそ存在しないので断言はできないが、どこか見慣れた光景である気がしてならない。もし「巌戸台分寮」であったとして、このモデルは『ペルソナ3』のものをそのまま持ってきているのか、『ペルソナ5』向けに新たに作られたのかもはっきりとはしない。何ひとつ詳細はわからないものの、シリーズファンに親しみある寮のモデルが最新作に含まれているのは、示唆に富み興味深いのも確かだ。
[TAS] SFC版 Ys III デバッグ有り in 6mm27ss
作ってみたら意外と奥が深かったです。
http://dehacked.2y.net/microstorage.php/info/1616421210/Ys3jDebugmodeTAS.smv
L: 6mm27ss; F: 23196f; R: 1843
Fladdermusさんによるデバッグ無し版 -> http://tasvideos.org/2195S.html
[追記] 音質が悪いのはエンコードの問題だと思います。
クラッシュバンディクー4をすこし弄ってみる
デバッグメニューとか未使用ステージとか
#0:09 ワープルームを"Fire Island"(没)に置き換え
#3:17 Airship(没)に移動
#5:10 オブジェクトとか適当にいじってみる
#7:38 描画設定とか弄ったりステージを改造してみる(#12:18 テストプレイ)
クラッシュ・バンディクー2のマイリスト→mylist/57967143
【バグ】SFC風来のシレン 人力デバッグ呼び出し案
sm28647367に感銘を受けて、回想バグを利用したデバッグ呼び出しの簡略化案
人力かつ現実的難易度でのデバッグ呼び出しは、すでにKZYさん(co1613215)が生放送で実戦なされているので、
この動画で新しく提案してる点は、アイテム置き+ダッシュでの位置ズレ発生方法ぐらいです
これで特別なアイテムや罠を使わず、人力でも確実にNPCとの位置ズレを起こすことが出来ます
デバッグ呼び出しの仕組みの詳細が知りたい方は、gm:||さんのar1011548を御覧ください
バグを起こすのに必要なもの:鈍足化する手段(どく草、オヤジ戦車肉、鈍足罠、お化け大根)、保存の壺、適当なアイテムいくつか、話すと選択肢が出るNPC
参考にさせていただきました→sm28647367 sm28697187 co1613215 ar1011548
オレカンペキデバイスG テストモード
注意!!データが消えてしまうかもしれないので自己責任でお願いします。万一データが消えても知りません。オレカンペキデバイスGのテストモード起動です。真ん中のレバー?をまわしながら電源を入れるとできます。「USERDATA RESTORE」を選択してしまうとデータが消えてしまいます。YouTube版→https://youtu.be/RfpDY7aLgpM
マリオパーティ5 没データ紹介
マリオパーティ5にある没データを自分がしってる物を出来るだけ多く集めてみました。
没データ情報元
https://tcrf.net/Mario_Party_5
使用したチート元
http://www.geocities.jp/n64_cheatcodes/codes/ngc/mp5.html
【デバッグ】エアライド弱マシン強化パッチ【カービィのエアライド】
4/1ネタ。デバッグモード使用。
エアライドモードにおける弱マシン達を、能力値を変化させることで強化してみた。
シティでのパワーアップアイテムと同じ変化なので、やや大雑把な調整だが
中堅マシンにも引けを取らない性能になったと思う。
見にくいですが、下コメに軽く解説付き。
mylist/52036949
【デバッグ】没マシン WHEEL_NORMAL【カービィのエアライド】
デバッグモード使用。マシンの能力は標準値。
没マシンの「WHEEL_NORMAL」を使い、適当にスタジアムをプレイ。
スクーターやホイールのように、SD、YPS、ハングオンが使えるが、特にSDは制御するのが更に難しい。
DPなどの速度を維持する性能も高く、空中での減速率も異常に低い(スティックを動かすと速度は大きく落ちるが)。
先駆者→(sm13822467)
mylist/52036949
【デバッグ】デデデでVSデデデをプレイ(+@)【カービィのエアライド】
デバッグモード使用。
中途半端に低い加速・旋回、効果の低いチャージ。無駄に高めの攻撃・防御・体力・重さ。
更に追い討ちをかけるように、低火力ハンマーと無敵時間ゼロのスピンアタック。
スピン(クリーンヒット時)の火力は高いが、デブが勝手にゴミを振るため非常に当て辛い。
しかもスピン・ハンマー共にスキが大きく、攻撃後にカウンターを非常に受けやすい。
恐ろしいほど不向きだが、バイク自体の攻撃力は高めなため、
カービィに乗車させてニードル連打すれば、それなりのタイムが出せる。
せっかくなので、強化状態でのデデメタもおまけで収録。
無強化メタナイト(sm27754054) その他デバッグmylist/52036949
【デバッグ】センサーボムでエアライドマシンを一斉に破壊
前作(sm22433754)で自機破壊してなかったので、PARを使ってリベンジ。
デバッグ…mylist/52036949、 その他ネタプレイ…mylist/34794586
【デバッグ】VSデデデをメタナイトでプレイ【カービィのエアライド】
デバッグモード使用。
スピンアタックを連続でクリーンヒットさせる作業ゲー。
余談だが、メタナイトのスピンは無敵時間が無いような気がする(動画冒頭参照)。
もしかしたら数フレーム単位で発生してるのかもしれないが…
※追記…某氏の調べにより、無敵時間は全く無いことが判明。
またソードは、このデデデ相手には相当密着しないと発動すらしない(撃破後には発動する)。
もっとも、メタ様のソードは火力が死んでるので大した影響は無いが。
デデデや強化有り(sm27891458) その他デバッグmylist/52036949
【デバッグ】FRヴァレリオン ヘビースター 12"35(ヒコウ強化あり)
デバック使用。
ヒコウのみを強化した状態でプレイすることで、壁抜け&Aバグを容易に実現。
他の能力は変更していないので、連打さえ出来れば実機でも再現可能…のはず。
ルートと連打の最適化で更に数秒縮む。
誰か参考にT○S作ってください(他力本願)
実機での可能性→https://www.youtube.com/watch?v=ryJsGseveQk
強化シングルレース(sm25137009) mylist/52036949
【デバッグ】ホイールカービィ フリーラン集【カービィのエアライド】
デバッグでコピー能力の時間制限を解除して、常時ホイールでフリーランモードをプレイ。
能力というだけあって、走りに関するスペックが全体的に高い。
4強のずば抜けたタイム程ではないが、それに次ぐタイムを叩き出した。
といっても人力プレイなので、タイムは参考程度にどうぞ。
またコメントは個人的な考えなので、軽く見流して頂ければ。
こちらのサイトも参考に。
エアライド走法wiki→http://airride.wiki.fc2.com/
記録サイト『Speedrider』→http://speedrider.cho88.com/
デバッグライド(mylist/52036949) TA&FR(mylist/35161350)
【解説】シティトライアル 編隊イベについて【カービィのエアライド】
バグで有名(?)なマシン編隊イベントについて。
デバッグモードで色々弄ってた結果、何となくパターンは掴めてきたので
動画にまとめて軽く解説してみた。
デバッグ使用のため所々おかしな部分はあるものの、根本的な設定は変えていないため
実機と比べても、だいたいは合ってるはず…
動画内ではフリーズ時のノイズや画面の歪みが多いので、あらかじめご了承ください。
実機版(sm20654802)(sm25409685)
ネタプレイとか(mylist/34794586) デバッグ(mylist/52036949)
【デバッグ】ハイジャンプ 7988m レックス【カービィのエアライド】
デバッグで遊んでて生まれた謎記録。
自機の真下にマシンを置くことによって、コンテナジャンプと同じような原理で大ジャンプを起こした
(厳密には弾かれて上方向に飛ばされているだけだが)。
これらを無限に続けることにより無強化状態でも天井に到達することが可能となった。
ハイジャンプの高度計測点はマシンの先端ではなくカービィ本体であるため、
ドラグーンよりも車高の高いレックソのほうが高い記録となる(実機では不可能であるが)。
ちなみに天井高はどこも同じであるため、位置によって記録が変わる訳ではない。
実機ドラグーン7986m(sm18899150) mylist/52036949
【デバッグ】VSデデデ仕様のバイク チェックナイトFR 47秒68
デバッグにて、VSデデデ時にデデデが乗るバイクのデータが有ったので
試しにチェックナイトを走ってみた。
最高速は22.99km/hと非常に遅いが、減速率(特に縦方向に対する)が非常に低いため
止まりにくい性質になっている。
仮飛行状態での速度維持能力も非常に高いため、一度速度が乗ってしまえば
仮飛行解除まで速度維持&加速し続けることが可能。
またチャージ速度も速いため、強化スクーターのようなAバグも使える。
しかし旋回性能は通常のデデデ同様低いので、まともに曲がれない場面が多い。
ちなみに他のバイクと同じように、ハングオンや光レール保存も使える。
通常版フリーラン(sm26172630) mylist/52036949
【デバッグ】何かがおかしいシティトライアル【カービィのエアライド】
プロアクションリプレイ(PAR)を買ったので、
試しにデバッグモードを使ってシティトライアルをプレイ。
(自由度高い故に遊びすぎた…)
今後も、気が向いたら色々と検証して動画あげていく予定。
といっても、実機プレイなので出来ることは限られているが…
mylist/52036949 普通のシティ→mylist/32204936
ちぇんちぇんミニ東方その337
すきま妖怪の傘 前→sm26490980 まとめ→mylist/9598955 次→sm26590662