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MSX版THE HOBBIT in プチコンmkⅡ その2 ※ 音量・ゆれ注意
MSX版THE HOBBITのロード画面をプチコンで似非再現
・テープロードのタイミング、タイトルのフェードインフェードアウトを実機に近づけました
・導入場面のテキスト表示まで追加
※ロード完了効果音は元はありません
MSX版のテープイメージをGRPに置き、変換しています。
グラフィックはGPSETだと重いので、黄色のバーが出ている間に一度文字列配列に変換して
特定のBG一文字にCHRSET → GPUTCHRを一画面分繰り返しで裏画面に描画
(白い画面の状態で発生する待ち時間がその処理です)
その後、裏画面から表画面へGCOPYでラスタ単位のフェードエフェクトをしています。
テキストは手打ちです
スクロールは文字バッファ管理です。
文字列変数は最大256文字なので、文字変数を3個利用しています。
その他投稿動画:mylist/64397171
なんちゃってTHE HOBBIT プチコンmk2
※ データレコーダの音を再現しています。高音にご注意ください。MSX版THE HOBBITのテープから読み込んだデータをプチコンで表示してみました。データはMSXのVRAMそのままなのですが、パターンジェネレータテーブルやカラーテーブルの内容(MSX業界で言うSCREEN2)をGPSETで描画していると遅いようです。そのうちBGに書き出して画面効果を再現してみようかなとも…。
その他投稿動画:mylist/64397171
【ゲーム】XANADU(テープ版) - 日本ファルコム【SHARP X1】
SHARP X1G+データレコーダ→XPC-4で録画。Dragon Slayer II。Food=0から。死亡後テープロードでガッチョンガッチョン言ってます。テープ版はOPが無いのと後半に収録した入店時の絵がPCGでしょぼくなってるくらいかな?。一番の敵はロード時間・・・。mylist/7241664
パソコンサンデー副音声のプログラムデータを復元してみた
1987年にTV放送の副音声に載せて配信されたプログラムの正体を確かめようとデータの復元に挑戦しました。
【素材】パソコンサンデー:sm8690869 研究材料を提供してくれたうp主に感謝。/【BGM】sm486315
【続編】パソコンサンデー副音声のプログラムを動かしてみた:sm9665940/【ニコニコ技術部自作動画】mylist/24951901
MZ700のタイニーアイマステープデータをMZ1500で読んでみた
sm3215835を見て、テープデータをニコニコで公開という発想はなかったわと感動したのでさっそく我が家のMZ-1500に読ませてみた。MZの画はビデオ出力を録画しているのできちゃないです。
なんかうまく動かなかったので、動作している様子はsm3163880を見た方が良いです。ついでに慌てて作ったので編集も失敗しているもより。