タグ トラブル☆ウィッチーズ が登録されている動画 : 343 件中 1 - 32 件目
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【みんなで】 トラブル☆ウィッチーズ(2回目) 【STG】
ニコ生STG視聴会、一斉タイトル「トラブル☆ウィッチーズ」の時の様子です。(2016/12/23)
みんなで楽しく視聴&プレイ!そんな企画
プレイヤーは、左から
@ばらや @鉄人
@ブランチ @SPE
と、なってます(敬称略)
プレイヤーさんへの誹謗中傷は、おやめくださるようお願いします。
前回「トラブル☆ウィッチーズ」(2016/12/11) → sm30218404
次回→不定期開催になりましたので要望があり次第ということになります。
トラブル☆ウィッチーズ Origin Steam版
下手ですがチートキャラのコットンでコンティニューしまくってゴリ押しします。
PCからの配信テストです。
画像出力ビットレートが足りなかった様で動きが激しい場面でモザイクがかかったようになっています。
見直しが必要です(汗)。
【オンラインコープ】Wアクアでトラ魔女ねぉ!【DOKIDOKI】
2023年7月6日に発売予定のトラブル☆ウィッチーズふぁいなる!はオンラインコープが実装予定です。
そこで現状オンラインコープが可能なXBOX36の「ねぉ!」でネット協力プレイで遊んでみました。
1P側(青):ちきん鳥、2P側(赤):くるっぽーさん
この動画は2P側からの視点となり、1Pが被弾しているように見える箇所もあります。
オンラインのため相手の動きは実際のプレイと比較して若干遅れて動くようです。
そのため1P視点だとこの動画とはキャラの動きが異なって見えています。
(なぜ1P側の動画でないのは当日キャプボが死んで録画できなかったので・・)
コープ時にしか聴けないセリフやコープ時にしか見れない攻撃もあります。
現状、同キャラプレイは「ねぉ!」でしか遊べませんのでWアクアの珍道中をどうぞ。
トラブル☆ウィッチーズAC【NESiCA版】ゲロゲロ気分 シエスでクリア目的プレイ
ここ数年ゲーセンで遊んでいたゲームですが、AC版は攻略情報があまり無く、
クリアできるようになるまで苦労したため自己流ですが動画にしてみました。
※なんとかクリアできる程度の腕前なので、ノーミスや稼ぎプレイではないです。
本当はちゃんとした解説動画を作ろうと思ったけれど、作ってる途中で
そんなに語れる程このゲームに詳しくないことに気づいてしまったため無編集です。
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その4
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
その3-1:sm33203393 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【アクア】
陰りが見え始めた海底のアイドル、アクア。ドラウプニールを倒し人気を回復しようと決めたのであった。
みんなのアイドル アクアさん!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ ココ リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【リュッカ】
(このタイトルは、XBLAの配信が終了しています。)
ドラウプニールを救うべく魔界の王女リュッカは人間界に降り立った。
リュッカさん可愛い。 だがマルセム、てめぇはダメだ。
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ ココ
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【プリル】
見習い魔女のプリル。お師匠様から見習い魔女の卒業試験としてアマルガム討伐を言われたのであった。
大人しそうな顔して、実は凶悪な火力のプリルちゃん
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ ココ ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【ユーキ】
パパに誕生日をすっぽかされ、むしゃくしゃして家を飛び出たユーキであった。
2Pカラーの金髪ツインテユーキちゃんは可愛い
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ ココ シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【シンフィー】
(このタイトルは2015/09/29現在 XBLAの配信が終了しているようです。)
奪われた王冠を取り戻すため王冠をかぶり飛び立つシンフィー・・・あれ?
よだれ!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ ココ
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
トラブル☆ウィッチーズOrigin ACモード ドキドキ気分 2/2【ゆっくり実況】
あまり評判の良くない今回のキャラデザイン、自分は好きなんだけどなぁ。
あとお婆さんや、トラブル☆ウィッチーズ2はまだかの…?
Q:コットンはいないの?
A:DLCのコットンを加えるとOP等のBGMが変化してしまうので、
雰囲気を維持するために敢えてコットンは追加していません。
Q:アケコンは何を使ってるの?
A:BUFFALO社からリリースされた「BSGPAC02BK(通称:バッファ棒2)」をベースに
レバーとボタンをセイミツ製に換装した、いわゆる改造アケコンです。
バッファ棒2はデフォルトだとレバーはフニャフニャで耐久度が低く、
ボタンは激重で使い勝手は最悪です。
しかし簡単なDIYで換装が可能で、換装すれば使い勝手は一気に向上します。
レバー、ボタンの製造メーカーや色も考えて、自分だけのアケコンを作ろう!
前:sm35557342
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【コノン】
ビンボー司祭が信者を増やすため、アマルガム討伐に向かったのであった。
コノンちゃん10さい!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ ココ ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
実演パートのアマルガム戦で、変なタイミングで「Fボム」を
発動しているのは、蒼槍の弾道予測に自信がなかったからです。
[動画に入れられなかった稼ぎ案]
○案1: 「ビット中型機+四連装中型機」で後方のビットを「スピアー」で狙撃
もしビットだけを狙撃出来る縦座標が見つかれば、スコアを伸ばせる
可能性があります。
ただし座標が見つかったとしても、後で本体を撃ちに行く必要があるので、
魔法陣の持続時間が長い魔女でないと厳しそうです。
○案2: 第2ショップの「Vレーザー」をドラウプニール第二形態まで持って来て
ワインダー稼ぎ
第2ショップ~第3ショップの稼ぎを1カ所捨てることになるので、
トータルで稼げるかどうかは分かりません。
また、アマルガム戦をカードなしで突破する必要があるので、
コットンさんの火力・MPでないと厳しいかと思います。
後、「Vレーザー」の判定が残っている間に「フォース」を発動してしまうと、
途中でスターコインが湧かなくなってしまうので、「Vレーザー」の判定が
消えてから(画面外に出ただけでは駄目)「フォース」を発動する必要が
あります。
1面: sm39769540
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: この動画
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【ルイ】
な~んで回想モードやギャラリーないんすかね。
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ ココ 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【櫻子】
陰陽師から魔女へ転職するため、アマルガム討伐に向かうサクラコであった。
うるちクン!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ ココ
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ sm27237899
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
今回「フォース」の判定を調べたのと同じ方法で、ねぉ!の「ロール」の判定
も調べられそうですね。(調べるとは言っていない)
1面: sm39769540
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: この動画
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【会話デモ】トラブル☆ウィッチーズ ねぉ!【ラーヤ】
リングを取り返して来いとアマルガム討伐を命じられるも、勝てる気がしないので救世主を探しにいくラーヤだが・・・
連射付けると楽だねー ビビビー!
ストーリーモードの会話部分だけ抜き出してみた
ルイ→ sm27129702 櫻子→ sm27229307
コノン→ sm27141334 ラーヤ→ ココ
ユーキ→ sm27153221 シンフィー→ sm27259342
アクア→ sm27173932 リュッカ→ sm27322388
プリル→ sm27186616 ※解像度854x480(大画面サイズ)
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 4面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
岩石(ハイマニューバ・ボーボエ)について、AC公式サイトでは素点3,800点に
なっていますが、今回調べてみると、360版(AC・ねぉ!)でも素点3,900点でした。
1面: sm39769540
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: この動画
5面: sm39769945
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.00億点 後半面
コットンさん動画の動きを導入したり、細かいところを更に見直したりして、
遂にプリルさんで大台の6億点を出せました。
[5.91億点からの主な変更点]
○ニコ動のコットンさん動画に倣って、4面の白中型機地帯で「バウンド」を投入。
そして、その後の「V・レーザー」を使う場面での動きを少し変更しました。
白中型機の撃破タイミングをかなり遅らせることが可能で、思った以上に
スコアが伸びました。
後、岩石地帯で「T・サンダー」発動中の動きも、コットンさん動画を見直して
変更しました。
6面、開幕の青雑魚処理をミスってウニを大量に見逃したり(安いウニで助かった)、
終盤の「ウェーブ」で特殊鉄球を破壊する場面で本体を先に倒してしまったり、
ドラウプニール第3形態前半の引きが悪かったり(ドラウプニールを守るように
炸裂鉄球が出て来て大変なことになった)、第3形態後半であっさり「メテオ」を
割ってしまったりと、かなりミスってます。
(6面のスコア的なミスは道中のみで、200万点~300万点落ちといったところ)
さすがに「メテオ」を割ってしまった時は「失敗→やり直し」を覚悟しましたが、
(無茶な状況なりに)無理せずじっくり立ち回ることで、何とかなりました。
やっぱりSTG攻略に重要なのは、被弾する瞬間まで諦めないことです。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 1面稼ぎ解説
せっかくワルプルギスモードをプリルさんで6億点出すまでやり込んだので、
アルに解説してもらいました。
(へっぽこ魔女見習いという立場上、プリルさんに解説してもらうわけには
いかないんです)
稼ぎプレイの解説なので、ノーコンティニュークリア経験があることは前提
とします。また、魔法陣再展開を多用したり、オーラ判定を使ったりします。
1面: この動画
2面: sm39769616
3面: sm39769741
4面: sm39769828
5面: sm39769945
6面: sm39770050
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 6.09億点 後半面
6億点達成時から更にパターンを見直したりした結果、約60万点差でプリルさんを
総合暫定全一魔女にすることが出来ました。
(まあ、コットンさんだと湯呑みの差だけで6.16億点以上出ることを証明した
ようなものですけど)
[主な変更点]
○5面開幕の動きを変更。右端にいると、way弾を丁度2セット撃たせたところで
撃ち逃げ雑魚(シーラント右向き)を「フォース」の判定で処理出来ることに
気付いたおかげで、way弾2セット回収と円盤雑魚(クレフト)の敵弾回収の両立が
出来るようになりました。
○5面「中ボス戦後→木造船中型機」での「スイング」発動タイミングを遅らせて、
木造船中型機(サージカル・ステント+)と鎧中型機(サージカル・キグオーⅡ)
からのスターコイン回収量を増やしました。
○6面「四連装中型機ラッシュ」で撃ち逃げ中型機(ザコーズ・ポーセレン)の敵弾を
片側だけ溜め込み、「フォース」発動後に回収するようにしました。
気が向いたら、これら変更点とかをアルに紹介してもらっても良いかなぁ、
と思っています。
これらの変更点でどれくらいスコアが変わったのか6.018億点動画(以前の
解説動画の実演パートで使ったヤツ)と見比べてみたところ、トータルで
約100万点程度しかプラスになっていなかった(しかも個別に見ていくと
マイナスになっているところもあった)ので、変更点の紹介動画は見送らせて
頂きます。
(つまり、今までと同じパターンのところがかなり高めに繋がっていた、
というワケで、特に、5面「柱地帯」で約316万点プラス、
「特殊鉄球地帯その2~ウニラッシュその2」で約141万点プラスになってました。
でも、この約100万点のプラスが全一達成の後押しになったのも確かです。)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズAC DP 5ボスまで
トラブル☆ウィッチーズACをダブルプレイで5ボスまで。
iPhoneで撮影したものをH264でエンコードしました。
ロケ:秋葉原Hey
>>874 それは別人です。
※DPは連コインではありません。
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.91億点 後半面
一部ボス戦を見直したり、細かいところを詰めていったら
5.9億点オーバーまで到達しました。
4面で色々ミスってしまいましたが、
5面の柱(素点が、他モード: 2,800点→ワルプル: 1万点になっている)地帯を
美味しく頂けたのが大きかったです。
ちなみに柱本体には接触しても平気なので、柱地帯では、
「奥の柱をショットで撃ちつつ、手前の柱を(自機を重ねて)オーラで炙る」
といった動きを意識しています。
後、6面道中の「フォース」発動直前のアレは嘘避けです。
(と言うか、敵弾を抱え過ぎて判定がおかしくなっていたとしか思えませぬ)
[5.72億点からの主な変更点]
○6面に持ち越すカードを「スピアー」→「7スター」に変更しました。
うp主のパターンだと、所持金ボーナスが約18万点落ちますが、
撃ち漏らしを減らし易い+撃破タイミングを調整し易いので、
所持金ボーナス以上のスコアを回収出来るだろう、という判断です。
なお、ORIGINモード・ワルプルギスモードはボスの耐久力が低めなので、
「7スター」でもエリクシール第3段階速攻が狙えます。
○(リスクが高いので避けていた)ドラウプニール第2形態のワインダー稼ぎを導入しました。
この場合、アマルガム第2段階をノーマルで戦うか、ドラウプニール最終形態の
ビット稼ぎを「メテオ」1枚で行うかの2択になります。
プリルさんだと、どちらも厳しいのですが、ビット稼ぎ「メテオ」1枚の方が
まだマシと判断して、「Fボム」・「フォース」・「メテオ」を買っています。
ドラウプニールが逃げるまでの時間は十二分にあるので、「メテオ」で
処理し切れなかったビットは、焦らずじっくりとチャンスを伺いながら処理していきます。
(少しでも欲張ると、あっさりホウキを折らされます)
そういえば、つべで(現時点で)総合1位の6.08億点動画が上がってますね。
(ニコ動のワルプルギス・コットンさんの動画を拝見したときもそうでしたが)
自分とは流派が違うんじゃないかってくらいに、アプローチが違っていたり、
自分には思い付かないアイデアがあったりして、実に面白かったです。
(今後、使えそうなネタを取り入れてみようかしら)
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.72億点 後半面
プリルさんで5.7億点を超えたので投稿。
スコアタみたいな無茶はしていませんが、「そこそこ安全」はどっか行っちゃいました。
細かいところがまだまだ甘いですが、これ以上突き詰めると、
1時間プレイしても序盤面を突破出来なかったりして、精神衛生上、よろしくありません。
[5.37億点からの主な変更点]
○4面岩石地帯で「フォース」を使っても岩石をあまり処理できなかったので、
「ウェーブ」に変更。
浮いた「フォース」をガル・ヴォルン第2形態と5面持ち越しに回しました。
○ガル・ヴォルンの隔壁の素点が5,000点(51倍で255,000点)と結構高くなっているので、
右側の隔壁を破壊するようにしました。
最も外側の隔壁のみ当たり判定が存在するので、左端の隔壁を残しておくと、
右側に使い魔ショットを通し易くなります。
○5面中ボスとその後に使用するカードを変更。
「バブル」よりカード代が高くつきますが、雑魚の撃ち漏らしを減らしたり、
撃破タイミングの調整がし易くなるのでカード代以上のスコアを回収出来るだろう、
という判断です。
○6面前半で紫ウニに逃げられる、という大失態をやらかしました。
255万点落ちた時点で5.7億点には届かないと思いましたが……
意外と何とかなるものです。
紫ウニの255万点落ちを考慮すると、高めで繋ぎきれば5.75億点に届くかなぁ、
といったところ。
色々見直したりして、5.91億点まで出ました。 →sm37579561
トラ魔女マイリス mylist/62125268
トラブル☆ウィッチーズOrigin ワルプルギス プリル 5.37億点 後半面
追加モードのワルプルギスモードを5億点以上でノーミス完走出来たので投稿
(負荷・ファイルサイズをそれなりに抑えつつ60fpsで録画する目処が立ちました)
難易度はOrigin・ドキドキより若干高いくらい。焦ったり欲張ったりすると死ぬ構成。
ねぉ!スコアタ・ボスアタ要素を盛り込んだ通しプレイ、といった趣で面白楽しいです。
[通常モードとの違い]
○スターコインカウンター値の上限は5000。なので、敵撃破点の最大倍率は51倍。
○ボーナスターゲットとしてスケーラー(ウニ)の色違いが2種類登場。
・青ウニ: 素点100点。大量の小金貨を放出する。貯金箱みたい。
・紫ウニ: 出現時に自機狙い弾を1発発射。
1面: 素点3万点(51倍で153万点)!
2面: 素点4万点(51倍で204万点)!
3面: 素点4.5万点(51倍で229.5万点)!
4面~: 素点5万点(51倍で255万点)!
稼ぐ場合は、1匹たりとも生かして帰さぬよーに!
[今回のプレイ方針]
スゴ腕魔女さんみたいに敵弾をガッツリ溜めこんで「フォース」で回収するような
腕も度胸もないので、敵をなるべく撃ち漏らさないようにして撃破点を多く取るよう
意識しました。
・なるべく早く(出来れば2面第1ショップ前に)カウンター値を5000まで育てる
・ノーミスで進行する
・素点の高い敵(特に紫ウニ)を撃ち漏らさないようにする
の3点をこなせれば、どのキャラでも4億点後半~5億点は狙えるはずです。
なお、MP上限を160で止めているのは、ネシカ版ACから入ったうp主の只のこだわりで、
それ以上の意味はありません。180くらいまで上げておくと、進行が楽かと思います。
5面・エリクシール第二形態のワインダー回収と、6面・ドラウプニール最終形態の
ビット破壊はリターンが大きいので、取り入れています。
ただ、プリルさんの火力だと「メテオ」1枚ではビットを処理し切れないので、
「Fボム」でフォローしています。
アップデート後、6面ボスで頻発するようになったフラッシュ現象を、
ドラウプニール第三形態でもろに引いてしまいましたが、
目からビームは音を聞いて避ける攻撃なので何とかなりました。
コットンさん以外だと、殲滅力に優れ、使い魔ショットがヴァーティカルスプレッドな
コザクラさんが良さそう。4面岩石地帯とか美味しく頂けそうですよね。
トラ魔女マイリス mylist/62125268
【高画質】トラブル☆ウィッチーズねぉ!スートーリーモード・アクア・ノーミス【DOKIDOKI】1/3
ヨーコの「ちょっとフツーじゃないハナシ」のアクア様ゲスト記念!
トラ魔女は声優さんの熱演も売りだと思います。
アクア様の声がたくさん聞きたいひと向けです。
【STG】トラブル☆ウィッチーズ ユーキ編ドキドキ(1/2)
ネシカ配信ということで
カード使用中は1度喰らっても平気
4ボス戦は長期戦
後半→sm18256464
今までに上げた動画→mylist/17661989
1080P高画質【XBOX360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーミス・前編【難易度:ドキドキ】
某生主「ノーミスや(ドヤッ)」→へ~(鼻ホジ)、じゃあ俺も挑戦するかという事でやってみました。
連日の早朝勤務&猛暑の疲れ、寝起き直後プレイのうえ一発撮りのため見苦しい点が多々あります。
ハイスコアラーのファンが多いプリルプレイヤーの方々に謹んでお詫び申し上げます。
(ペルゥ姉さんがでない、ラストがバブルではなくアロー、7スター使い切ってないなどetc)
安全運転しかしてませんがエルク第二・三は練習中のため相当危なっかしいです。
しかし某生主のようにOrigin・steam版がver.upしたためエルクにファイヤーボムが持ち込めなくなり、
パッケ版でver.downしインチキクリアしドヤ顔している某生主のようにだけにはなりたくないものです。
1080Pの高画質で収録したのでプレミア会員の方は設定を1080Pにあわせると最高画質になるはず?です。
恐らく某生主のつべ高画質版よりキレイに収録されてると思いますよ?
前編(STAGE1~4)→sm40837453 後編(STAGE5・6)→sm40837467
トラブル☆ウィッチーズねぉ! つぶやき実況後半
前回の続きです。
アーケードでクリアできる気がしない。
今後は縮尺半分にした動画で統一しようかな。
sm17710489前半← →次のゲームsm17739647
360実況拙作マイリストmylist/31542526
【xbox360】トラブル☆ウィッチーズねぉ! ノーコンクリア目指す その3-1
2011年4月27日に配信されたxbox360 XBLAタイトル『トラブル☆ウィッチーズねぉ!』
※現在は配信終了しているようです、steamでOriginが配信されています
シューティング苦手な人でもクリアできるよ的な動画です。
かなりプレイする期間が開いてしまった為、動きが前に比べるととんでもなく酷い事になってますが、ノーコンティニュークリア目指していきます。
今回はルイでクリア目指します。
暇潰しに見ていただけたら幸いです。
全二回の一回目、ガルヴォルン戦まで。
その2:sm33184791 その3-2:sm33206868
トラ魔女まとめ:mylist/61834935
以前のシューティングまとめ:mylist/25193452
トラブル☆ウィッチーズねぉ! つぶやき実況前半
360版トラブル☆ウィッチーズねぉ!の実況動画です。
ゲーム音声が大きく、声が聞き取りにくい場面があるかと思いますが悪しからずご了承ください。
弾幕による描画負荷がすさまじく縮尺をD4の半分にしています。
正直収録中に何を言ったのかほとんど覚えていません。
動画中で説明していませんが、Aボタンを離すと出現したお金を吸いこんで回収することが出来ます。
sm17661281前のゲーム← →後半sm17717004
360実況拙作マイリストmylist/31542526
トラブル☆ウィッチーズAC(Steam版) ドキドキ気分 プリル 8067万点 後半面
オールクリアボーナスと自機性能が違うから7000万点くらいでいいや、なんて思っていましたが、
ふとリーダーボードを見ると、アクアさんで7100万点出ていたので、気合を入れ直しました。
(360版ACでプリル・7840万点のリプレイを残している者としての意地があるのです)
それでも、従来ACのガチスコアラーの方々には遠く及びませんね……
[ハートの器とクリアボーナス]
本作の所持金はステージ間で持ち越されます。その為、3面で4万Gのハートの器を購入すると、
プラス1機分の残機ボーナスが3面~6面に反映される代わりに、
マイナス4万G(支払った額)分の所持金ボーナスが3面~6面に反映されてしまいます。
よって、3面で4万Gのハートの器を購入した場合、
残機ボーナス: プラス[10万点×3(3面~5面)+100万点(6面)]=プラス130万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×4(3面~6面))]=マイナス160万点
トータル: マイナス30万点
同様に、4面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点×2(4面~5面)+100万点(6面)]=プラス120万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×3(4面~6面))]=マイナス120万点
トータル: プラスマイナス0点
5面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[10万点(5面)+100万点(6面)]=プラス110万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×(10点×2(5面~6面))]=マイナス80万点
トータル: プラス30万点
6面で4万Gのハートの器を購入した場合は、
残機ボーナス: プラス[100万点(6面)]=プラス100万点
所持金ボーナス: マイナス[4万G×10点(6面)]=マイナス40万点
トータル: プラス60万点
になります。
従来作品だと6面の所持金ボーナスが×20点なので、
3面: マイナス70万点、4面: マイナス40万点、5面: マイナス10万点、6面: プラス20万点
になります。
つまり、6面で4万Gのモノを購入するのが、スコア的に一番美味しいハートの器の買い方になります。
トラ魔女マイリス mylist/62125268