タグ ドラゴンセイバー が登録されている動画 : 79 件中 33 - 64 件目
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ドラゴンセイバー 1面~水没都市~ tsubasatti mix Ver2.03.1(MIDI COPY)
ムービーメーカーが不具合でうまく作動しないため、代わりの動画編集ソフト「Video Pad」の練習がてら編集しました(笑)…使いにくい(爆)で、曲の方も一応修正に修正をかけまして…たぶん以前より聞きやすくなった…と思います(謎)ドラムパターンの僅かな修正と、各トラックの音量調整、要らないパートの削除、そしてイコライザーの調整。あとシンセブラスの出番を増やしました。先にアップしているものと聴き比べしていただけると幸いです。機材は変わらずに、シーケンサーはYAMAHA QS300の内蔵シーケンサー。音源はQS300に、KORGのX5DR。ミキサーにNeuのCX4、USBオーディオインターフェイスに、BehringerのUCA-222を使用してます。
ドラゴンセイバー ~水没都市~ [tsubasatti mix] with YAMAHA QS300&KORG X5DR
私の大好きな曲「ドラゴンセイバー」の水没都市。過去には「太鼓の達人」にも収録されていた曲なので、ゲームミュージックとしては、有名な曲だと思います。オリジナルも、サウンドトラックに入ってるアレンジバージョンも良曲なのですが、「ギターサウンドが合うんじゃないか?」と思いたち、サントラ付属のスコアを見ながらを作成しました。しかし、スコアには誤譜ありの、コードも適当に音を組み合わせて作られてたり…手で鳴らしつつ音&コードを確かめるという…打ち込むだけでも苦労しました。あと、今回ギターソロを盛り込んでみましたが、PCでの作業じゃないため、ピッチベンドなどはQS300でのリアルタイム入力なので、それでも出来る限り修正を施しましたが…これでご勘弁ください。
【FM音源】ドラゴンセイバー 水没都市・地じん を耳コピ【OPM×2 OPNA×2】
ドラゴンセイバーの好きな曲の中から2曲耳コピしてみました
機材は、SPFM Light + RE:birth OPMモジュール・OPNAモジュールを、それぞれ2枚使用
演奏ソフトは mmldrvを使用しています
原曲のPCMなブラスやストリングス等をなるべく似せようと2~3音ほど重ねて音色作ってたら
発音が足りない箇所が少し出てきたりしました。FMパート28音あるのに…w PCMは偉大だ
おかげで、そこそこ雰囲気は出たかなあと思ってます
それぞれのハード・ソフトは以下を参考にどうぞ
RE:birth:http://ym2203.com/rebirth/
SPFM Light, mmldrv:http://www.pyonpyon.jp/~gasshi/fm/
CM LINK:https://sound-octa.booth.pm/
mylist/20903989
ドラゴンセイバー 火山(stage2) refx NEXUS2だけでアレンジ
refx NEXUS2だけ(ドラムとFX除く)で作ってみました。トランス向けシンセなので、らしさを出すため四つ打ちにしてます。
ゲームミュージックアレンジしてます → mylist/22326709
【ドラゴンセイバー】をMSX FM音源アレンジ
1面から4面のBGMを移植してみました。1面は「ドラゴン~セーバー、さーあー飛び立てー」なんて自分で歌ってました。元曲より少しテンポが遅く感じられますが、60分の1秒でのタイミングの計算上、遜色の少ない形にしたつもりです。MSX標準での構成で、ゲーム上で再生できる様な形で造るという事が自分のスタイルです。音源エディタもオリジナルで、20年前にプログラムして、一時期作成を途中で放棄していました。MSX関連本、マシン語を理解しなければなりませんでした。PSGを鳴らすことが第一歩で、音が出ただけでも感動でした。たしか、DQ1の旅の曲最初にいれたっけ。セーバーでなくて、セイバーでしたか。w 作曲:細江慎治 氏 使用機種:SANYO Wavy70FD MSX2+。
【試聴】HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Vol.1
2014年9月27日(土)発売 3枚組http://claricedisc.shop-pro.jp/?pid=78445643【収録タイトル一覧】ドラゴンスピリット ドラゴンセイバー オーダイン ファイナルブラスター ギャラガ'88ゼビウス ファードラウト伝説プロテニス ワールドコート ワールドジョッキー© BANDAI NAMCO Games Inc.
【PS版 NME】 ドラゴンセイバー ノーミスクリア 【TS録画END】
PS版 ドラゴンセイバー 2014/07/22(火)にニコ生で放送したノーミスクリアのTS録画です。
特に変わったことは無いただのノーミスクリアです。
画質音質は期待しないで下さい。
安定できる様になるまで、3面の壁バグと5面のボスには苦労しました。
公開マイリスト:mylist/44470437 Stage1-5:sm24092774 Stage6-END:この動画
※ニコ生のTSから録画したのと主に配信環境のせいで画質、音質は相変わらず最悪です。
【PS版 NME】 ドラゴンセイバー ノーミスクリア 【TS録画その1】
PS版 ドラゴンセイバー 2014/07/22(火)にニコ生で放送したノーミスクリアのTS録画です。
特に変わったことは無いただのノーミスクリアです。
画質音質は期待しないで下さい。
安定できる様になるまで、3面の壁バグと5面のボスには苦労しました。
公開マイリスト:mylist/44470437 Stage1-5:この動画 Stage6-END:sm24093050
※枠切り替えのため、11分15秒に停止しています。
※ニコ生のTSから録画したのと主に配信環境のせいで画質、音質は相変わらず最悪です。
DRAGON SABER 水没都市
namcoのドラゴンセイバーより「水没都市」のカバーです。
4年前に作ってたやつの掘り起しだったり・・
[ゲーム音楽]ドラゴンセイバー Stage4 地じん FLmix
拾ったmidiの音色等をを変えてみました。 ドラゴンセイバー より Stage4 地じん を、SweepCD古代氏アレンジの方向性に遺憾の意な妄想シンセ版で調整してみました。所々おかしな所もあるかと思いますが大目にみてやってね。[midiでレトロゲーム音楽]マイリスト→mylist/21118175
ナムコミュージアム・アンコール・オープニング
祝!ゼビウス30周年!
マッピーの父にして、ゼビウスのメカデザイナー遠山茂樹氏の作品集が完成しました!
http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/xevious.html
ゲーム探偵団(http://bit.ly/XdKQrY)を筆頭に各店で委託が開始されましたので、
ご興味のある方はチェックして頂ければ幸いです。
ナムコミュージアム・アンコールのOPに登場する宇宙船の名はミライヤ。
本作自体がナムコミュージアムの別館という設定になっていて、
実はこのミライヤはかつて蒲田にあった実在したゲームセンターではないゲームスペースと銘打った店名なのです。
この全く新しいゲーセンの室内設計と宇宙船のデザインをしたのが遠山さんです。
本書のミライヤ設計秘話にご期待下さい。
mylist/23001956
【PCE】ドラゴンセイバー
1991年ナムコよりPCエンジンへ移植リリースされたアーケードの人気シューティング。対空、対地の使い分けやタメ打ちの要素も加えた名作シューティング。
週刊はじめてのFMP7
MDX複数同期再生用に作成したデータをFMP7に移植しました。
移植にあたって音量バランスの取り直し等、若干修正しています。
動画に使用したFMP7データはこちらからどうぞ→http://www.geocities.jp/chama1555jp/raysf_01_chama.zip
汚いですがソースも同梱しています。
その他、自作MDXとか→mylist/31231343
X68K MDX FM48音(OPM*6個)てすと ドラゴンセイバー4面
※ヘッドフォン推奨。
FM音源48音化してみました。
8音ずつのMDXファイルを6つ作って同期再生させる事で48音を実現しています。
外部エフェクターの類は一切使用せず、FM音源によるデチューンと音量ディレイのみです。
これだけ贅沢に使えると流石に重厚なサウンドになりますね。
少しでも見やすい動画になるようニコ動プレイヤーの縦方向いっぱいまでアス比を若干変更しています。
それでも見づらいという人のためにYouTubeにフルHD動画を用意しました→
http://www.youtube.com/watch?v=ysIg8sqzlHo
ページが表示されたら右下の歯車のアイコンをクリックして1080pを選択して下さい(重いです)
その他の自作MDXとか→mylist/31231343
おまけ動画:MIX前の6つのMDXをそれぞれ単体で演奏させてみた→sm19003236
X68K MDX FM48音(OPM*6個)てすと ドラゴンセイバー4面 おまけ
sm19003339動画 FM48音(OPM*6個)てすと ドラゴンセイバー4面 のおまけです。
MIX前の6つのMDXをそれぞれ単体で収録してみました。
メロ→ベース→ドラムス→コード1→コード2→コード3の順に演奏されます。
投稿者コメで簡単な解説も入れてみました。
それぞれ単体で聴くと原曲がどういった構成で演奏されているのか解って興味深いです。
その他の自作MDXとか→mylist/31231343
【自己満足】ゆっくりでひたすらシューティングを語りたい【日記帳】53
好きなシューティングゲームを、一機だけプレイしながら適当にしゃべる、例のアレです。
ハード問わずいろいろやっていこうと思います。シューティング好きな人に楽しんでもらえたら嬉しい限りです。
第53回目のソフトは、
「グロブダー(PS)」「アサルト(PS)」
「ドラゴンスピリット(PS)」「ドラゴンセイバー(PS)」
ナムコのアーケードゲーム特集です。すべてナムコミュージアムからのプレイです。
アサルトは酔いやすい人にはちょっと注意かもしれません。
sm18812655<前 次>sm18931723 mylist/26318177
その他の動画一覧→mylist/25667159
【TAS WIP】ポポロクロイス物語(PS版) testrun part5
そろそろ妖精さんが出てくる時期なのでこちらも妖精さんを出さざるを得ない。
【仕様と思っているものの変更点】
・part4で強制イベントマスへの突入時にパターン変化と言っていたが、実際は時間による変化でした。戦闘開始直前の台詞で調整が可能です。
パターンが違っていたのは単純に台詞送りにムラがあって勝手に変わっていただけでした、恥ずかしい・・・。
間違った情報をpart4の投コメでのたまっていた事をお詫び申し上げます(投コメは消しました)
この間違いを言っておくべきと思い予定より早く撮り溜めていたpart5を投稿する事にしました。
sm18788785 ←part4(前) │ part6(次)→ sm18849175
ポポロTAS一覧→mylist/33530005
ドラゴンセイバーArea4〜地蕈(PCEリメイク)
ドラゴンセイバー4面の曲、「地蕈(ちじん)」です。PCE音源(メモリ波形)6音で再現するのはかなりムリがありました。よって、ちょっとズルですが、リバーブ&ディレイをゆる~くかけています。実機ではこのような響きは不可能です。まぁ、理想…ってことで。
ドラゴンスピリット&セイバー メドレーアレンジ
こんばんはhasuです。 お楽しみ頂けたら幸いです。 ■友達が一生懸命プレイして動画撮ってくれました。 プレステ版です。■今までの作品→【mylist/9037465】
【太鼓さん次郎】氷穴【創作譜面】
創作譜面その26。
★8 氷穴
BPM : 183(?) MaxCombo : 948
ドラゴンセイバー6面より。
ナムコミュージアムでひたすらやったなぁ・・・。
譜面リスト→mylist/31282196
【ドラゴンセイバー】地蕈(ちじん)【アレンジ】
ステージ4。「ちじん」ってどういう意味なのか広辞苑で調べたら、なんと、載ってなかった。「蕈」がキノコって意味らしいので、菌糸がはびこった腐海みたいなのをイメージすればいいのかしら? 俺の弾いてみた→mylist/30504351。他アレンジとか→mylist/8366576。
X68K MDX DRAGON_SABERよりROUND-6_氷穴
2012/04/08新環境にて録り直しました。15年ほど前にX68Kで作成したMDXです。PI.氏作のX68KエミュレータXM6上で再生したものをキャプチャしました。素晴らしいエミュレータを作成されたPI.氏に感謝。なんというか、PCMに頼りまくりな出来ですねw 他の自作MDX→mylist/31231343
ドラゴンセイバー(AC版) ALL デフォ設定 連無し 後編
戻り復活と連射が死ぬほど苦手なぬるま湯ゲーマーが挑むには、ちょっと敷居の高いゲームでしたが、なんとかクリアできました。それにしても中途半端で自分に甘い縛りでしたので、いつか青縛りに挑戦しょうかな。
その他の動画 → mylist/21285305
ドラゴンセイバー(AC版) ALL デフォ設定 連無し 前編
アケ版のドラゴンセイバーを1コインクリア。設定は全てデフォ (工場出荷設定) で、 連射機は使用していません。あと、BGMはドラスピのアレンジバージョンにしています ( AB押しながらゲームスタート )。
抜群の安定感を誇るスパークドラゴンは7面以降まで封印の方向で ( エンジョイ勢の自己満足ですw )。仕様のソフト連射は頼りないので、要所では手連射でフォローしています。
続きはこちら → sm17248803 その他の動画 → mylist/21285305
【作業用BGM】 写真と音楽01 ゲーム音楽
手持ちのサントラと前に録音した物を無駄に取り溜めしていた写真と合わせて見ました【収録タイトル】昆虫ウォーズ 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦A ベアナックルⅡ ニュートピアⅡ ドラゴンセイバー レイブレーサー 餓狼伝説 スペースインベーダー
ドラゴンセイバー(基板)
ROM交換前に撮ってみたものです。我ながら酷いプレイだと思いますが勿体無いのでUP
とりあえずギリギリ1コインALLってだけでスーパープレイでも魅せプレイでもありません(笑)
4機設定・ライフ3・ランクA・連有。動画260kbps/音声94kbps
(GTR2) あまりにも車高の高すぎるF1GP2010⑭ イタリアGP
車高を奥ゆかしく上げたF1-2010のMODを使用し、全24台(AI)で3LAPレースさせてみました。コースは(Monza 2008)です。今回もやはり最初のシケインがポイントですね・・2009年版では地獄の様でしたが、今回は・・・
次⇒第15戦シンガポールsm15748153
「あまりにも車高の高すぎる~シリーズ」⇒mylist/18023088
「○○なF1GPシリーズ」⇒mylist/23604761
(その他の動画)⇒mylist/12797384
MSX2でドラゴンセイバーの曲「水没都市」「ウルティマ」
昔MGSDRVで作ったものです。
「水没都市」はサントラCDの楽譜から
「ウルティマ」はベーマガのX68k用のMMLから移植
投稿した動画 mylist/9864627
ドラゴンセイバー ~Area4(地蕈)~
昔作ったMIDIデータを懐かしむ自己満足動画です。
かつてのnamco作品を取り扱っていたCDアルバムシリーズの一つ、Video Game Graffitiに収録されていたアレンジバージョンをベースにしているので、主にメロディラインや曲の進行はそちらに沿ったものになっています。
投稿動画:mylist/45266708
【バンブラDX】ドラゴンスピリット・ドラゴンセイバー6面
バンブラDXで、アーケード版ドラゴンスピリットの6面BGM、ドラゴンセイバーの6面BGMを、それぞれ入力してみました。
ドラスピ6面の方は、1ループ目をオリジナル風、2ループ目をドラセイ隠しBGM風、という構成で強引に繋いでます。
「じゅー!」の音はアレでご勘弁を。ドラセイ下手なのでSSが酷い件も勘弁w
#0:02 DRAGON SPIRIT(1987) ~ Glacier Land (AREA 6) ~
#3:51 DRAGON SABER(1990) ~ 氷穴 (AREA 6) ~
1面→nm8174793/3(4)面→nm12208246/過去にアップしたもの→mylist/14546577