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【バーチャロン】ドルカス系ステージ曲をまとめてみた【ドルカス】
初心者キラーのドルカスの曲をまとめてみました。
1.Everything merges with the night(電脳戦機バーチャロン)
2.戦闘(電脳戦機バーチャロン ドラマCD cyber net Rhapsody 収録曲)
3.monstrous beat(電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム)
4.Everything merges with the night(電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム)
5.air time(電脳戦機バーチャロン フォース)
6.Everything merges with the night-SOUND!SHOCK arrange ver.-(復刻版 電脳戦機バーチャロン サウンドトラック 収録曲)
7.Everything merges with the night(X-TRA MIX)(電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム CLUB TRAX 収録曲)
(本来時系列的にはクラブミックスはオラトリオ・タングラムとフォースの間ですが、別物なので最後としました。)
【オラタン】ドルドレイ31 サイファー④
勝ちリプだけ保存するやつ
地上で高速移動入力した場合、一定時間たつと保存が切れて自機が止まる
高速移動を続けたい場合は再び(3.3)→(2.2)→(6.4)と入力し直さなくてはならない (6.4)→(3.3)の時に自機は減速する
パッドの場合、(3)→(2)→しゃがみボタンを押しつつ、(3)→(2)→しゃがみボタンを一瞬離して押すと、
切れ目なく高速移動を継続できる
TSで空中を降下する時、(6.6)→ (6.4)からしゃがみ入力を解除して(6.6)入力すると、横移動は減速する
パッドで降下中、(6)→しゃがみボタンを押してから離しても、減速しない
しゃがみ、ジャンプボタンを押したままでも、スティック入力は受け付けていると思われる
ジャンプボタンを押すと一瞬空中で静止する
保存を解除したときに片レバー入力にならず、両レバー入力になるため、パッドの方が移動距離が大きく着地を取られにくい
(6)→しゃがみボタン→しゃがみボタン押しつつ(4)→しゃがみボタン離す
など、TSよりもキビキビとした動きになる
パッドで(9)→(6)→しゃがみボタンを押すと、テムアファサイなどで、地上の高速移動保存ができる
TSでやると、(9.9)→(6.6)→(6.5)→(6.4)となり、片レバー歩きの保存になる
同様に、TSだと両レバー倒しの、横と斜め歩きの保存はできない
降下中でも可能全速ジャンプの軌道もデバイスによって変わると思う
パッドでスティックを倒したときに、一瞬片レバー歩きなるようにしてから、両レバー歩きに移行するようにして、
ジャンプとしゃがみボタンを押している間は、スティック入力を無効にすれば、
デバイス差は縮まると思うのだがどうでしょうか
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ17 グリスボック①
グリス戦。ニコ動のエンコで955MB→449MBに圧縮されて、暗いステージで特に画質が悪くなってしまう
もうちょい画質がなんとならんのだろうか
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ38 バルバドス①
古いチャプチャーボードで録画して放置してたバル戦
mylist/57150788
相手VRをロックオンしたときに(ピッ)、ダブルロックオンしたときにも(ピピッ)と音が鳴る(ロックオンアラート)
本来聞こえてはいけないものだが、家庭用では相手VRが自機をロックオンしたときもロックオンアラートが聞こえてしまう
ゲーセンでデラックス筐体の後ろで順番待ちをしている時に、勝ちそうな相手の画面を観察し、
対戦時には脳内に対戦相手の画面を作り出して、脳内で相手の画面を見ながら対戦するという訓練をしてた人はいると思うが、
被ロックオンアラートは脳内画面を補完するに役に立つ、かもしれない
自分の脳内画面は、ゲージと相手の向き、自機ドルドレイが壁裏に隠れて相手から旋回が見えない時に反応する簡単なものだが、
相手がジャンプダッシュすると脳内画面はトレースできずに消える
ドリキャス版のトレモでは、2Pコントローラーで動かすと相手側のVRを操作できたので、
相手の画面を見ながら動かす訓練ができた覚えがある
【オラタン】ドルドレイ29 サイファー②
サイファーの着地をとれる弾速があるのは、斜め前DスラCWのみ
サイファーにほぼ密着して正面にとらえつつ撃てば当たるが、後ろに着地した相手に振り向きながら撃っても、バルカンジャンプの隙がなさ過ぎて当たらない
斜め前Dスラは3発のリングが出るが、1発目のリングでサイファーがノックバックした場合、前スラCWを硬直に撃たれてダメ負けする欠陥がある
降下中のサイファーに1発当て、着地した所に二個目のリングが当たって 転倒するのがおいしい当たり方
アファ系とかは立ち状態で1発でノックバックせず、2発目でノックバック
回避重視型のプレイヤーは、ノックバック無敵を利用してダメ勝ちを狙ってこないから楽
オラタンというか ドルドレイは反撃不可能な先出し攻撃をぶっ放すのが強いゲームだと思う
近距離で高度取ってロック外してくる相手には、、cRW、LTRW、cRTRW、LTLW、cLTCWなどを垂れ流すしかないが、相手がミスらない限り当たらない
鈍重なVRで最軽量なVRと回避ゲーをしたくなければ、運任せに空中特攻連発の運ゲーするかどちらか
勝率は大して変わらない
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ13 テムジン戦①
テムに凹られるドルドレイ
箱タンやる前はバトライバル辺りと主に対戦してて、テム対策したことがなかった mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ33 スペシネフ①
何も考えていないスぺ戦
ビデオキャプチャが壊れたと思ったけど、設定→プライバシー→カメラ→アプリがカメラにアクセスできるようにする をonにして使えるようになった
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ12 BT戦④終
近寄られると殺されるので基本ガン逃げ
QSで張り付いてノックバック近接してくるBTが辛い
Aキャンと連続斜め前QSできないBTはドルに追いつけないので、なるべく特攻逃げせず近距離で戦ってます
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ22 ライデン②
斜め前ダッシュドリルの硬直をドリルを相殺しつつ、レーザーで取れるライデンはよく訓練されたライデン
ネット直当てできるライデンはさらに訓練されたライデン
ライデンは雑に3つの層に分けられると思う
あとはハーフでレーザー撃つか、空横レーザーを高度取って撃てるか、など細かいテクで相手の力量を計る感じ」
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ34 スペシネフ②
ジャンプ→一段ジャンプの頂点で右斜め後ろダッシュ→(3.3)→(2.2)→(6.4)→空中ダッシュキャンセル
地上高速移動と同じ入力
滞空時間が伸びて移動距離が伸びる
スぺに近距離でQS近接や、斜め前ダッシュなどでまとわりつかれると
斜め前スラCWでこかされないようにジャンプするしかなく、
空前ビか、空中特攻か、フェイントでそのまま降りるかの3択を強いられたが、
この降り方だと着地を狙った斜め前スラCWの誘導が切れる・・・と思う
最小二段ジャンプ攻撃をして(JRWやJRTCWなど)から(6.4)で降りると、
途中でしゃがみ入力が切れれるので、もう一度(6.4)入力しなければならないが
この降り方だと一度の入力で減速せずに降りられる
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ39 バルバドス②
エンコードして放っておいた低画質動画その2
脳みそと体の話と自分語り:
脳みそと体の2つの要素がある。
①脳みその調子が良くて、体の調子が悪い時
手が小刻みに震えるとか、目がかすんで画面がよく見えなくなるなどの症状がある
対戦相手が何をするのかわかっているのに、自機が思い通りに動いてくれない
操作ミスの連続で、口から出る言葉は「やってない」
②脳みその調子が悪くて、体の調子がいい時
相手が何をしようとしているのか全く分からない
とりあえず誘導の強い攻撃(前スラRWとか)や威力の高い攻撃を連発して、ワンパターンになる
脳にもやがかかったような感覚、勝てない
③脳みそも体の調子も悪い時
ゲームをやめて何もしないほうがいい
が、ゲームに依存したい時って、調子が悪い時
負けがかさんで、かなりイライラする
④脳みそも体の調子もいい時
脳と体が一致している状態
自分の場合はわかりやすい前兆がある
ゲーセンで立ってると、首の後ろ側が小さく震えて、その震えが腰の上あたりまで伝わる
脳が覚醒してる感じがあって、その日は自機が思い通りに動くし、相手が何をしたいのかもわかる
ゲーセンの外に出た時、真冬でもコート着てられないくらい体が温まる
絶好調が持続するのは10分から15分程度で、かなりの幸福感がある
15分過ぎると少しずつミスが出て、ネットで2時間も連戦すると絶好調から普通レベルまで下がる
絶好調のあとは必ず絶不調が来るし、コントロールはできない
絶不調の時でも、無理やり首の震えを起こして、絶好調を100とすると、50にまで調子を上げることもできる
その昔、最寄りのゲーセンで対戦相手がいないから、ひたすらCPU相手にダッシュ近接のみでクリアする時期があった
ある日なぜかわからないが対戦中、今ダッシュ近接を出せば当たるという閃きが起こるようになった
なぜ当たるのかがわからないが実際やってみると当たる
当たるとかなり気持ちがいい
ニュータイプごっこをしているわけではなく
脳みそが無意識に過去の出来事から勝手に計算して、それが閃きとなって意識に上がるらしい
動画でいうとドルドレイ16の20分41秒のダッシュ近接、ドルドレイ27の8分42秒の立ちRWなど
脳と体が一致して、無意識から情報を取り出せる状態、この半神がかり状態が最も強い
アドレナリンを出しすぎて脳内物質が枯渇するかもしれない
半神がかりの状態を避けるようとすると、わざとらしくゲラゲラ笑いながらプレイすることになるだろう
勝つために色々覚えたけど、基本はぶっぱマンの脳内麻薬ジャンキータイプのドルドレイ
【オラタン】ドルドレイ20 フェイ戦①
フェイ戦 mylist/57150788
横ダッシュ中に旋回しつつダッシュキャンセルすると、歩き旋回してから旋回になる
歩き旋回中にレバーを(2.8)から両トリガーを引いて(6.4)とすると、
動画時間23分19秒の、弾が出ないスライドCWのモーションが一瞬出る
横ダッシュ→(2.8)→ダッシュキャンセル→レバーを(2.8)から(6.4)へ、(6.4)に倒す前に両トリガー引いて(6.4)
正しい入力方法かは知らないですが一応再現できる
何の役に立つのかは知らないです
パッドで旋回ボタン押しつつ横ダッシュキャンセルすると、歩き旋回にならずに旋回になるので、パッドだとできないか、他の入力方法が必要
【オラタン】ドルドレイ19 テムジン戦⑤終
テム戦終わり
アンホーリーと洞窟は勝ちやすいステージ
エンコに使ってるのはAviUtlでフィルタはNL-Mea/ns-Light for GPU、Shap/enResize、Warp/Sharpの3つ
x264guiExの設定も変えてる(あるブログの丸パクリ)
プリセットの設定よりは画質いいとは思う
>基本的に画質は時間を短くするしか無いのかね
新仕様では動画時間短くしても再エンコされるので、30以内なら5分でも29分の動画でも画質は変わらないですね
>cCW一回も増加させないね
隙になるので必要ないときはしないです
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ16 テムジン戦④
負けリプを見続けるとストレスで頭がおかしくなって死ぬ
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ24 ライデン④
空横CWと空前CWが弾けないのは設定ミスだと思う
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ26 ライデン⑥
cLWは300mぐらいまでは誘導し、その後誘導性能が落ちてほぼまっすぐに進む
距離300mで当てやすい
敵が右ダッシュ(ドルから見て左に移動)した場合、cLWを撃つよりも、(6.9)→(6.7)LWと、スライドで撃ったほうが相手の移動軸とドリルの軸が近くなるのでより当たりやすくなる
ダッシュ中に(6.9)入力しつつ、ダッシュキャンセル後(6.7)でスライドLWを撃とうとすると、ダッシュ中に旋回するので使い辛い
ダッシュキャンセル後に(3.9)→(6.4)LWと撃つのも難しい
ダッシュ中に両レバー斜め入力しつつ、ダッシュキャンセルして横入力からしゃがみLWと撃つのが簡単で強い
(3.3)→ダッシュキャンセル→(6.6)→(6.4)LWなど
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ25 ライデン⑤
歩きからレバーをニュートラルにして、立ちRWを撃つとドルがカクッとした挙動をする
それからあるタイミングでCWを撃つと、ゲージ消費なしで痺れリングが一個出る
タイミングはシビア、成功率も低い
歩きドリルから上記と同じことをしても痺れリングを一個撃てる(動画時間11分04秒のやつ)
こちらは簡単、成功率は慣れれば9割以上
歩きLW→(5.5)→RW→CW
最後のCWを歩きor旋回orしゃがみCWにすると、音のない痺れハリケーンになる
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ18 グリスボック②終
300m以内だとコケミサを横ダッシュで避け切れないので、ノックバックからの斜め前スラを食らいやすい
(横→斜め前→前とVTすると避けられる)
400m以遠だと漕ぎながらマラカスやJRTCWを撒くグリに当たる攻撃に乏しい
マラカスは一回跳ねると半分の高さにバウンドして、5回くらい跳ねてから爆発する
距離400mだと3.4.5回目の小さいバウンドで追ってきて、一度横ダッシュで避けたマラカスが背中に当たる
距離300mならマラカスは大きく跳ねて戻ってこない
距離300mを維持してマラカスの爆風とJRTCWの連携で回避不可能な状況にならないようにする
ノーロックのマラカスには近づかないようにする感じで戦う
グリのリプは古いのが多くて数も少なかったのでこれで終わり
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ37 シュタインボック
ドルは試合時間が経過するにつれてVアーマーが剥がれていくけれど、
シュタインエンジェ辺りはVアーマーをはがす手段がないので
常にVアーマー100%のドルと戦う羽目になる
シュタインは350m以遠ではLTCWぐらいしか当てる武装がない
中距離でバーナーの射程内では戦えない
どうしても勝ちたいなら光速Wレーザーで脅しつつ、
近距離で前スラRWを多段狙いで撃つしかないと思う
ドル側は一方的にダウンを取られる攻撃(Wレーザー、空前CWなど)に気をつけつつ
なんとな~く斜め前スラCWで相打ち覚悟で撃ってるとなんとな~く勝てる
シュタは特攻逃げに対して距離を詰める前ダッシュ速度と強い前ビとVアーマーを削るLT攻撃がない、と思う
mylist/57150788
【オラタン】ドルドレイ36 エンジェラン
リプレイが8個しかなかったエンジェ戦
1080p
mylist/57150788
鬼のいぬまにバーチャロンSP Part 1
昨年12月3日に行われたオンライン大会「鬼のいぬまにバーチャロンSP」決勝トーナメント。
ゲーマータグの関係上不適切だと指摘ありましたら即削除する方向です。
Part2 sm17963884 >
鬼のいぬまにバーチャロンSP Part 3
昨年12月3日に行われたオンライン大会「鬼のいぬまにバーチャロンSP」決勝トーナメント。
ゲーマータグの関係上不適切だと指摘ありましたら即削除する方向です。
< Part2 sm17963884
[オラタン]近接しかできないバトラーのランクマッチその2
XBOX版のオラタンを09年09月24日にプレイした物です。前回の動画にて色々とアドバイスを頂きましたが、全てのコメントを確認していなかったために気持ち斜め移動を意識してプレイしました。ただでさえ慣れていないのに焦ったりして全くと言って良いほど前回と変わらない動きです(汗)前回に続きお目汚しすみません。※取り込み時や動画編集時に妙にテンションが上がって長い動画になってしまいました。次からは分割します。
バーチャロンマーズ チャレンジモード ボブ2号
チャレンジモードやろうぜ!参加者募集中 ■あまり見かけない機体ということで、今回はボブ2号。使い慣れない上、左ターボとスタートボタンが壊れた状態でこのタイム。なぜ?■Hard TS Time:11′41″78 レギュレーションはmylist/6821986