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【SFC】ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン クノイチで攻略(後編)超名作である前作に負けない!【レトロゲームゆっくり実況】
1994年にタイトーから発売されたスーパーファミコン用「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン」を、クノイチを使用して前後編の2回に分けて、エンディングまで攻略します。開発元はナツメ(現:ナツメアタリ)です。1988年にタイトーからリリースされた、超名作アーケード用アクションゲーム「ニンジャウォーリアーズ」のリメイク作品です。
【SFC】ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン クノイチで攻略(前編)超名作である前作に負けない!【レトロゲームゆっくり実況】
1994年にタイトーから発売されたスーパーファミコン用「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン」を、クノイチを使用して前後編の2回に分けて、エンディングまで攻略します。開発元はナツメ(現:ナツメアタリ)です。
1988年にタイトーからリリースされた、超名作アーケード用アクションゲーム「ニンジャウォーリアーズ」のリメイク作品です。
あかりのゲーム実況 番外編#6「Switch版奇々怪界~part6~」
Swtich版奇々怪界の6面と7面です。
次の投稿が最終面になりますが、その後におまけパートを1本投稿しようと考えています。
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 7~8面
Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[7面]
残730~150秒まで稼ぎ行為。
鉄球稼ぎにのめり込み結果時間ギリギリに。(内心かなり焦っていた)
[8面]
赤弓矢連射で楽勝。
1~2面 > sm41245226
3~4面 > sm41246076
5~6面 > sm41246316
ノーヒット・ノーボム・全アイテム取得・稼ぎ・スピードクリアのすべてが100%できたら、615万点は突破できそうですね。
いつ実現できるのやら。。。
[2022/11/24]
スコアを大きく改善する事ができました。
そのときのプレイ動画も撮ってあります。
が視聴する側から見れば、内容自体は本動画のそれと大幅な真新しい変化が有るわけでは無く、
また分割してニコ動にアップロードするのもちょっとくどく感じますので、
Youtubeの方に高画質版プレイ動画をアップロードします。
よろしければ御覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=MuuohrVDaG4
このゲームのハイスコアプレイにおいて、これが私の全力です。
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 5~6面
Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[5面]
残780~330秒まで稼ぎ行為。
ハッチから出てきたドローンを大太刀で薙ぎ払うだけ。(簡単)
最後に油断して雪女姉妹の片割れから一撃もらったのが悔やまれる。(5万スコア消失)
[6面]
ステージ右端の御守りを忘れずに。
1~2面 > sm41245226
3~4面 > sm41246076
7~8面 > sm41246475
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 3~4面
Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[3面]
残250秒まで稼ぎ行為。
新月斬を放つだけなので簡単。
[4面]
残630~200秒まで稼ぎ行為。
手の処理に気をつければ問題無し。
1~2面 > sm41245226
5~6面 > sm41246316
7~8面 > sm41246475
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 1~2面
Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[1面]
残180秒まで稼ぎ行為。
灯籠を盾にする事で福引コインの工面に成功。
[2面]
残830~350秒まで稼ぎ行為。
プカプカの並びを階段状に誘導し、新月斬で一掃。
3~4面 > sm41246076
5~6面 > sm41246316
7~8面 > sm41246475
奇々怪界 黒マントの謎より「混乱の森」をSC-8850で
サントラも発売したしもう出してもいいかな・・・?
皆さん奇々怪界やってますか?私はやってます。
SFC版よりストーリーがやや大人向けですので大きいお友達も楽しめると思います。
なんかるくるくっぽいと感じましたので気に入った方はあさりよしとお氏のるくるくも読んでみてください。
混乱の森もパワーアップして再登場してますし。追加パートがとても良いですね。
ステージ3もいいなこれ。
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 稼ぎプレイ振り返り
魔奴化で560万点オーバーを出したので、ノーマル・魔奴化の稼ぎプレイで
印象に残ったトコロの紹介とか566万点動画の補完とかしてみました。
無限湧き稼ぎについては(566万点動画の動画説明文で色々書いたので)程ほどに、
それ以外のトコロをメインにしています。
使用verについては、2面中ボスの下から撃ち込む動画だけPS4版_ver1.02
(以前上げた432万点動画のプレイが丁度良かったので使用。
PS4版_ver1.02→PS4版_ver1.03の修正内容はアイテム二重取り現象の修正だけ
だったはずなので、それ以外のプレイ内容については問題ないはず)、
それ以外はPS4版_ver1.03になります。
それにしても、面セレの隠しコマンドのおかげで、
紹介・補完用の新規録画が捗りました。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 7面・8面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[7面]
開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。
残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。
(0:26~8:50あたりまで)
青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。
もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。
点効率は約5千点/10秒。
黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、
タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、
7面の稼ぎはかなり大きいです。
そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、
スコアを一気に伸ばせるはずです。
[8面]
魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。
なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、
以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。
[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]
ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、
考える限りだと、
○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。
○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは
被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。
○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの
1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。
特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は
著しく回転率が落ちるものと思われる。
○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが
蛍御前限定になる。
○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた)
緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。
○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの
最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。
と予想します。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 5面・6面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[5面]
3隻目のハッチが4基ある場面でハッチ雑魚稼ぎ。
残330秒くらいまで稼ぎます。
(2:10~9:35あたりまで)
おそらく、豆狸神輿で引き撃ちが出来る魔奴化、
赤ショット・オプション上配置で疑似引き撃ちが出来るアメノウズメ、
大太刀(お祓い攻撃)で雑魚を叩き落せる蛍御前専用の稼ぎかと思います。
(なお、蛍御前以外の場合はノーマル限定の稼ぎになります。)
点効率は約3千8百点/10秒(タイムボーナスを差し引くと約1千8百点/10秒)
と、あまり高くありませんが、
きっちりこなすと、お茶2杯分以上のスコアを上乗せ出来るので、
馬鹿には出来ません。
しかし、最終防衛ラインでは急ぎ過ぎましたね。
普段とちょっと違う事をしただけで、一撃貰って5万点落ちるのだから、
本当にシビアな作品です。
[6面]
ボスが4回のけぞったら、もう少しだけ削り、ショットを撃ち止める……
のですが、4回のけぞる前につづらのところに着いてしまったので、
そのまま撃ち続ける形になりました。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: この動画
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 3面・4面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[3面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。
(0:19~6:16あたりまで)
中段のプカプカを再度湧かせるには、背景の△模様が上半分以上隠れるまで
画面を下げる必要があります。
お玉(アイテムキャリア)編隊をつまみ喰いする場合は問題ありませんが、
そうでない場合はしっかり画面を下げることを意識する必要があります。
点効率は約6千2百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千2百点/10秒)
と、ここも高いです。
なお、普段、道中は緑ショットで進行しているのですが、
取り損ねてしまい急遽、赤ショット進行に変更しています。
[4面]
序盤、隠しボンバーがある辺りで無限湧き稼ぎ。残280秒くらいまで稼ぎます。
(12:24~18:33あたりまで)
手を処理する必要があるので、正面火力が低い青ショットは不適。
炸裂後の貫通性能に期待して赤ショットを選択しています。
手が出現する際、(少し怖いけど)きっちり画面を上げて、
下段のプカプカを再出現させるのが重要です。
点効率は約4千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約2千5百点/10秒)
と、そこそこ稼げます。
でもイカヅチの赤レーザーだったら、手の処理は早いだろうし、
プカプカの群れを貫通して処理出来るだろうしで、もっと稼げるんだろうなぁ……
1面・2面: sm40906605
3面・4面: この動画
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 1面・2面
オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[1面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残180秒くらいまで稼ぎます。
(0:50~5:56あたりまで)
点効率は約6千6百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千6百点/10秒)
と、非常に高いです。
なお、お玉(アイテムキャリア)編隊を全滅させずにスクロールアウトさせてから
戻ると、6体に復活するのを利用し、1往復当たりの獲得スコアアップを
狙っています。
(1往復当たりの「質を重視」したアプローチになります。)
もう一つの稼ぎ方としては、お玉編隊をさっさと全滅させ、
プカプカが湧くポイントを最速で通過し、1往復当たりの所要時間短縮を狙う、
というものが考えられます。
(こちらは無限湧きの「回転率を重視」したアプローチになります。)
どちらの方が稼げるのかは分かりませんし、ひょっとしたら両立出来るのかも
しれませんが、自分は「質を重視」しています。
[2面]
序盤の山道のプカプカ地帯で稼ぎ。残380秒くらいまで稼ぎます。
(10:30~17:50あたりまで)
下段のプカプカを再度湧かせるには、出現ラインが画面外に出るくらいまで
画面を上げればok。
上段のプカプカについては、自機を下段のプカプカの高さまで下げればokです。
点効率は約5千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約3千5百点/10秒)
と、こちらも高めです。
1面・2面: この動画
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【後編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
この制約でクリアするまで40本くらい動画を撮り直しています。(白状)
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
前の動画 > sm40534797
広告してくださった方、有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【前編】
蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
実質、ボンバーがおはらいの役割を果たしています。
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
次の動画 > sm40536114
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版_ver 1.02) ver 1.03で修正された現象について
公式から、アイテム取得に関する不具合修正&オンラインランキングリセット予定
のアナウンスがあり、ランキングリセットを要する不具合ってどんなんだろ、とか
思いながら、つべの動画を見ていたら、それらしい現象に気付いたので、今回、
動画で残してみました。
(それにしても、最初に見つけた人って、どうやってこんな現象を見つけたんで
しょうか)
なお、自分の以前のプレイ動画を見返したところ、今回の現象は起こさずに
プレイ出来ていたみたいで一安心(?)しました。
[追記]
2022年5月24日にver 1.03修正パッチが配布されたみたいですね。
自分も時間があるときに確認したいと思います。現象の修正を確認しました。
けど、せっかくなので本動画は残しておきます。
「旧verではこんな現象があったんだよね。それでもって2022年5月24日に
修正されて、2022年5月31日にオンラインランキングのリセットが一度
あったんだよね。」とか語る際の資料になるかなぁ、なんて思っています。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ7~8
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
mist 様
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ5~6
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ3~4
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ1~2
奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
月見庵(つきみあん) 様
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: sm40439824
7面・8面: この動画
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: この動画
7面・8面: sm40439958
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面
ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: この動画
4面~6面: sm40439824
7面・8面: sm40439958
奇々怪界 黒マントの謎 フリーモード・ノーマル【蛍御前】
このゲームで一番面白いキャラをPS4で雑に通しプレイしただけ。
もっと走りたいけど、スクロールがおいつかないので難しい。
前作(ニンジャ)は各面ごとにスコア集計があったので気軽に練習できた。
今回は通しでしか練習できないので時間的にツライ、1日10時間以上配信する暇人ならともかく・・
ボスのセリフスキップやリスタートがないのもちょっと厳しいね。
ワイルドガンズ、ニンジャと比べると物足りないなあ。
えっ?ストーリーモード、デモ長いしねむくなるんだよねえ・・・
奇々怪界 月夜草子(3/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略
2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。
奇々怪界 月夜草子(2/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略
2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。
奇々怪界 月夜草子(1/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略
2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。
「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…
今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。
奇々怪界 謎の黒マント(2/2) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略
1992年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用のアクションシューティング「奇々怪界 謎の黒マント」を協力プレイ(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。前後編に分けて、ノーミスクリアする予定です。
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定の続編「奇々怪界 黒マントの謎」の、ストーリーやシステムの予習にどうぞ。
奇々怪界 謎の黒マント(1/2) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略
1992年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用のアクションシューティング「奇々怪界 謎の黒マント」を協力プレイ(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。前後編に分けて、ノーミスクリアする予定です。
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定の続編「奇々怪界 黒マントの謎」の、ストーリーやシステムの予習にどうぞ。
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第3弾 キャラクター紹介
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定のPlayStation4&NintendoSwitch用ソフト「奇々怪界 黒マントの謎」の第3弾トレーラーです。キャラクターは新キャラ(アメノウヅメとイカヅチと蛍御前)3人を含め全部で5人です。
奇々怪界 黒マントの謎 公式サイト https://www.natsumeatari.co.jp/kuroma...
和風シューティングゲーム 奇々怪界(スーパーファミコン版)を初見プレイpart1【プレイ動画】
珍しくシューティングゲームをやることにしました
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第2弾 ステージ1ダイジェスト
NAパブリッシングは、ナツメアタリが企画・開発する『奇々怪界』シリーズ最新作の正式タイトルが『奇々怪界 黒マントの謎』に決定したことを明らかにした。2021年秋発売で、対応プラットフォームはNintendo Switchとプレイステーション4となる。キャラクターのイメージイラストは、スーパーファミコン版のパッケージを手掛けたあさりよしとお氏が担当している。その『奇々怪界 黒マントの謎』ステージ1ダイジェスト動画です。