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[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#12
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【アケアカ便乗】PS1 アサルト ノーミスクリア 前編【ナムコミュージアム VOL.4】
2022年9 月29日のアーケードアーカイブス版「アサルト」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に便乗して、初代プレイステーションのナムコミュージアム VOL.4収録版「アサルト」を前後編の2回に分けてノーミスでエンディングまで攻略します。
このゲーム、時間制限がなかなかシビアなので、何度も大型砲台を潰してる間に時間切れになって、やり直しました。難しかったです!
オリジナルのアーケード版は1988年に稼働、PS1版は1996年に発売。開発元・発売元ともにナムコです(現バンダイナムコ)。
【アケアカ便乗】PS1 アサルト ノーミスクリア 後編【ナムコミュージアム VOL.4】
2022年9 月29日のアーケードアーカイブス版「アサルト」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に便乗して、初代プレイステーションのナムコミュージアム VOL.4収録版「アサルト」を前後編の2回に分けてノーミスでエンディングまで攻略します。
このゲーム、時間制限がなかなかシビアなので、何度も大型砲台を潰してる間に時間切れになって、やり直しました。難しかったです!
オリジナルのアーケード版は1988年に稼働、PS1版は1996年に発売。開発元・発売元ともにナムコです(現バンダイナムコ)。
【アサルトプラスで遊ぶ方法】PS1 ナムコミュージアム VOL.4【アケアカ版発売祈願】
1996年に発売にナムコが開発・発売した、初代プレイステーション用ソフト「ナムコミュージアム VOL.4」には、なんと隠しタイトルとして「アサルトプラス」が収録されています。今回は自分用のメモも兼ねて、アサルトプラスの出し方(出現方法、出現手順)を説明します。ついでに収録資料を紹介して、「イージーアサルト」「スーパーアサルト」のステージ1を遊んでみます。
2022年9 月29日にはアーケードアーカイブス版「アサルト」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)がリリースされましたが、現時点では「アサルトプラス」については発売予定はありません。近い将来、アケアカ版発売が発表されたら、ナムコミュージアム版をノーミス攻略したいと思いますので、首を長くしてお待ちください。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#13
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【20分耐久】Creopactra ~ミズ・パックマン ―メイズマッドネス―
大人の事情で存在を抹消されたミズ・パックマンへの哀悼の意を込めてうp・・・
【アケアカ便乗】PS1 オーダイン 二人協力プレイで全ステージクリア【ナムコミュージアム VOL.4】
2022年10月27日のアーケードアーカイブス版「オーダイン」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に便乗して、初代プレイステーションのナムコミュージアム VOL.4収録版「オーダイン」を二人協力プレイで全ステージ、エンディングまで攻略します。
オリジナルのアーケード版は1988年に稼働、PS1版は1996年に発売。開発元・発売元ともにナムコです(現バンダイナムコ)。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#14
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
SFC版テイルズオブファンタジアRTA_6時間46分31秒_Part10/14
お待たせしました。
確定はしていませんが、遅くとも後4本以内には完結予定です。
長くなりましたが、そろそろ次回作の検討に入るつもりです。
前回の動画をTwitterで吉田由香里さんに補足され、いいねを頂戴しました…
この場を借りまして伏してお詫び申し上げます。
※※終盤につき多大なネタバレ入りますので念の為ご注意ください※※
未来世界到着 ~ 氷の洞窟クリアまで
前→sm41164654
次→sm41518518 お待たせしました…
SFC版TOPマイリス→mylist/72868935
第一弾:蓬莱学.園の冒険!RTA→mylist/69522553
第二弾:FC版銀.河英雄伝説RTA→mylist/70918118
第三弾:G-A.RMS_オペレーションガ.ンダムRTA→sm39842469
11年前のe.lona動画→mylist/19210992
【ケルナグール】タイトルBGM 波形メモリ音源【#演奏してみた】
タイトルは作らないとね_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
波形メモリ音源5音
邪悪な双子の危険な遊び【アウトフォクシーズ】
こちらは「ボイロレトロゲーム実況祭2」参加動画です。
邪悪な双子(琴葉姉妹)が殺し屋たちと命がけの危険な遊びをします。
※登場キャラクターにはお芝居をしてもらっている設定のため
口調や設定が異なることがございます。予めご了承下さい。
基板が動くうちに動画にできてよかった……
あとVOICEVOXのおかげでやりたかった形式の動画ができました。
関係者の皆様、本当にありがとうございます。
題材となったゲーム
『アウトフォクシーズ』
開発・販売元:ナムコ
稼働日:1995年3月
(ゲームの映像は基板の映像を録画したものです。)
※このゲーム実況は
「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」
ゲーム実況ポリシーに基づき制作・配信されています。
https://www.pacman.com/jp/policy/gameplay.php
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#15
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 貫通弾縛りプレイ その1
選択した特定の武器アイテムのみしか使わない「武器縛りルール」の上、なるべく高スコアを狙ったプレイです。前回の誘導弾縛りに続き今回は貫通弾縛り。下記ルール実施の上スコアは1231470でした。
(ルール)
●特定の武器アイテムのみ使用可(今回は貫通弾)。一番初めに特定の武器を入手するまでは未強化。
●特定の武器アイテムを使用開始後は特定の武器アイテムで通し、道中で武器アイテムを使い切らない。
●カムーズ討伐時(=最後)まで武器アイテムを切らさない。
●7面ZAP稼ぎの禁止、竜巻の術を使ったカムーズ討伐の禁止。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 貫通弾縛りプレイ その3(終)
貫通弾の個人的感想。
長所は火力としては爆弾の次に威力があると自分は捉えてます。
特に最終面のラスボスであるカムーズを魔法非使用で倒すことを考慮した場合、火力の観点から爆弾の次に有効なのが貫通弾という選択肢です。今回はサイクロン併用しましたが併用しなくてもカムーズは貫通弾だと30発弱で討伐が可能なカムーズには有効な武器です。
弱点はシュートレンジが若干短めで3WAYやワイドと違い画面上下隅まではショットが届かないこと。あとは3WAYやワイドに比べショットの弾数が少ないので(3WAY&ワイドが160発、貫通弾は128発)無駄撃ちをするとあっという間に弾切れになりやすいので要注意。上手く敵をショットの「ライン上」に誘導してまとめて倒していくことを必要があるかもしれません。
これで縛りプレイは誘導、貫通と縛り続いたので・・・次回は「3WAY」縛りでもやろうかなと思ってます。
【FMP7】 BURNING FORCE 「Bay Yard (1st Day)」
久し振りの投稿はセガを離れてナムコ System IIの曲にしてみました。
(基本的にはtwitterで発表してます)
過去にSC-88Proで作った時のMMLをベースに移植したんですが…
FMP7にはFMP7ならではの苦労というか…PCMって奥が深いなぁと思いました。
鳴らして止める、だけじゃないんですねぇ。
セガの他にもタイトーの曲もちょいちょい作るようになりました。
Daddy Mulk、Urban Trailなど。
他にも興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
【RTA】スーパーワギャンランド【HITONAMI】1時間17分33秒
SFC スーパーワギャンランド (ナムコ : 1991/12/13 )
自己ベ 1:17:33 (2022/11/09 HITONAMIモード)
自己ベを更新したので動画に残す。
ニコ生での放送中に録画した動画です。
放送枠(lv339169946) / コミュニティ(co1627081)
計測範囲:タイトル画面で難易度を選択した瞬間から、最終スコア加算後ワギャンと息子の画面に切り替わった瞬間
らくちゅーぶ#236 『ドルアーガの塔』について
今回のらくちゅーぶは、楽天がゲーマーになったキッカケの一本である『ドルアーガの塔』について。
当時の想い出話や名前の由来などについても語っております。
【関連記事】
放課後は冒険者、だった。
http://rakuten3game.blog.jp/archives/5749449.html
テーブルトークRPGのはなし
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/66836732.html
TRPGとは何か?
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/80110757.html
ゲームブックのはなし。
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/77659806.html
僕の好きなTRPGの話。(ダンジョンズ&ドラゴンズ)
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/70625449.html
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#16
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【ナムコ版スターウォーズ】プロミッションをノーミスクリア・前編【ファミコン攻略】
1987年にナムコが開発・発売したファミコン版「スターウォーズ」のプロミッションを、前後編の2回に分けて、ノーミスでエンディングまで攻略します。
【ナムコ版スターウォーズ】プロミッションをノーミスクリア・後編【ファミコン攻略】
1987年にナムコが開発・発売したファミコン版「スターウォーズ」のプロミッションを、前後編の2回に分けて、ノーミスでエンディングまで攻略します。
#01 ファミコン ナムコ 三国志 中原の覇者 新解釈三国志01 序章
#01 ファミコン ナムコ 三国志の動画です。
桃園の誓いを新解釈して、劉備・張飛・関羽の3人だけで中国統一を目指します。
今回は、序章としてスタートから初陣までの準備編をお送りいたします。
おまけの初期武将紹介もお楽しみ下さい。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#17
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【ケルナグール】スタッフロール ファミコン再現【#演奏してみた #ゲーム音楽】
これで全部かな?_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波2音
三角波1音
初見!FC 妖怪道中記 クリア動画 Yokai Douchuuki Heaven playthrough ファミコン Famicom NES game Namco ナムコ_1080p
初見ですが何とかクリアしました。5ステージは敵は一匹も倒さず、お金は一つも取らずにクリアする物のようなのでそれは達成していると思います。
が、PCエンジン版では恐らく一番良いストーリーになってるはずのプレイですが、クリアしてから気づきましたがファミコン版はえぐいのでPIOUSと言うのがあり、PCエンジン版よりも大変なようです。
ステージ4ではお金を貯めて5ステージに備えてる箇所もあります。
★★いつもご視聴ありがとうございます!!よければチャンネル登録&高評価よろしくお願いします!★★
レトロゲーム 妖怪道中記 ファミコン game playthrough ナムコ Namco NES 手塚治虫 YokaiDouchuuki famicom はいちゃむ Heaven バンダイナムコ
#レトロゲーム #妖怪道中記 #ファミコン #game #playthrough #ナムコ #Namco #NES #手塚治虫 #YokaiDouchuuki #famicom #はいちゃむ #Heaven #バンダイナムコ
初見!PCE ワンダーモモ Wonder Momo クリア動画エンディングまでplaythrough PCエンジン PC Engine game ナムコ ギャルゲー Namco_1080p
全くの初見ですが、なんとかクリアできました。なかなか新感覚なゲームで面白かったです。これをゲームにするんだぁと思いながらゲームしました。1~4面は事前に一回だけ操作性を確認してそのままプレイして録画。5面から雲行きが怪しくなりました。 最初は変身のやり方自体がわからずにプレイしてたので難易度が上がると大変で、いつも主観でプレイしてますが改めて操作方法の確認をしました。このゲームは1機のみでコンテニューが無限のゲームのようなのでコンテニューしたステージはコンテニュー回数を記載しております。 記載してないのはコンテニュー回数はゼロで無しと言う事です。自分は10面が一番難しかったですね。
★★いつもご視聴ありがとうございます!! よければチャンネル登録&高評価よろしくお願いします!★★
レトロゲーム ワンダーモモ PCエンジン game WonderMomo PCE PCEngine ファイナルファイト Momo playthrough ナムコ ギャルゲー Namco バンダイナムコ bandainamco
#レトロゲーム #ワンダーモモ #PCエンジン #game #WonderMomo #PCE #PCEngine #ファイナルファイト #Momo #playthrough #ナムコ # #ギャルゲー #Namco #バンダイナムコ #bandainamco
【MD ローリングサンダー2】2人協力プレイでノーミスクリア・前編【ジェネシスミニ2収録タイトル】
「ジェネシスミニ2」勝手に応援企画として、収録ソフトの一つである、メガドライブ版「ローリングサンダー2」を二人同時プレイで、ノーミスでエンディングまで攻略します。
前後編の2回に分けて公開、かつデモシーンの英語メッセージの翻訳(意訳)付きでお届けします。
1991年にナムコが開発・発売した、サイドビューのアクションゲームです。同年にナムコがリリースした、同名のアーケードゲームからの移植作です。
【MD ローリングサンダー2】2人協力プレイでノーミスクリア・後編【ジェネシスミニ2収録タイトル】
「ジェネシスミニ2」勝手に応援企画として、収録ソフトの一つである、メガドライブ版「ローリングサンダー2」を二人同時プレイで、ノーミスでエンディングまで攻略します。
前後編の2回に分けて公開、かつデモシーンの英語メッセージの翻訳(意訳)付きでお届けします。
1991年にナムコが開発・発売した、サイドビューのアクションゲームです。同年にナムコがリリースした、同名のアーケードゲームからの移植作です。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#18
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
#02 ファミコン ナムコ 三国志 中原の覇者 新解釈三国志02 蜀建国
#02 ファミコン ナムコ 三国志の動画です。
桃園の誓いを新解釈して、劉備・張飛・関羽の3人だけで中国統一を目指します。
今回は、劉璋の国へ攻め込み蜀を建国します。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#19
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
SFC版テイルズオブファンタジアRTA_6時間46分31秒_Part11/14
超絶お待たせ致しました。
私生活の多忙と共に全く編集案が出て来ず、大スランプに陥っておりました。
折角終わりが見えてきたところに誠に申し訳ありません。
もう少しだけよろしくお願いいたします。
今回のおまけはSFC版のすずイベント前半となります。
※※終盤につき多大なネタバレ入りますので念の為ご注意ください※※
炎の塔 ~ オリジン契約まで
前→sm41299482
次→sm41656834
SFC版TOPマイリス→mylist/72868935
第一弾:蓬莱学.園の冒険!RTA→mylist/69522553
第二弾:FC版銀.河英雄伝説RTA→mylist/70918118
第三弾:G-A.RMS_オペレーションガ.ンダムRTA→sm39842469
11年前のe.lona動画→mylist/19210992