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初見!FC 妖怪道中記 クリア動画 Yokai Douchuuki Heaven playthrough ファミコン Famicom NES game Namco ナムコ_1080p
初見ですが何とかクリアしました。5ステージは敵は一匹も倒さず、お金は一つも取らずにクリアする物のようなのでそれは達成していると思います。
が、PCエンジン版では恐らく一番良いストーリーになってるはずのプレイですが、クリアしてから気づきましたがファミコン版はえぐいのでPIOUSと言うのがあり、PCエンジン版よりも大変なようです。
ステージ4ではお金を貯めて5ステージに備えてる箇所もあります。
★★いつもご視聴ありがとうございます!!よければチャンネル登録&高評価よろしくお願いします!★★
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[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#18
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【ケルナグール】スタッフロール ファミコン再現【#演奏してみた #ゲーム音楽】
これで全部かな?_(-ω-`_)⌒)_
同時発声音数
矩形波2音
三角波1音
らくちゅーぶ#236 『ドルアーガの塔』について
今回のらくちゅーぶは、楽天がゲーマーになったキッカケの一本である『ドルアーガの塔』について。
当時の想い出話や名前の由来などについても語っております。
【関連記事】
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テーブルトークRPGのはなし
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僕の好きなTRPGの話。(ダンジョンズ&ドラゴンズ)
http://3ut-rakuten.blog.jp/archives/70625449.html
【FMP7】 BURNING FORCE 「Bay Yard (1st Day)」
久し振りの投稿はセガを離れてナムコ System IIの曲にしてみました。
(基本的にはtwitterで発表してます)
過去にSC-88Proで作った時のMMLをベースに移植したんですが…
FMP7にはFMP7ならではの苦労というか…PCMって奥が深いなぁと思いました。
鳴らして止める、だけじゃないんですねぇ。
セガの他にもタイトーの曲もちょいちょい作るようになりました。
Daddy Mulk、Urban Trailなど。
他にも興味ある方はtwitter遡って下さい。。。
使用音源:FM音源(OPM)、PCM音源 (FMP7)
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 貫通弾縛りプレイ その3(終)
貫通弾の個人的感想。
長所は火力としては爆弾の次に威力があると自分は捉えてます。
特に最終面のラスボスであるカムーズを魔法非使用で倒すことを考慮した場合、火力の観点から爆弾の次に有効なのが貫通弾という選択肢です。今回はサイクロン併用しましたが併用しなくてもカムーズは貫通弾だと30発弱で討伐が可能なカムーズには有効な武器です。
弱点はシュートレンジが若干短めで3WAYやワイドと違い画面上下隅まではショットが届かないこと。あとは3WAYやワイドに比べショットの弾数が少ないので(3WAY&ワイドが160発、貫通弾は128発)無駄撃ちをするとあっという間に弾切れになりやすいので要注意。上手く敵をショットの「ライン上」に誘導してまとめて倒していくことを必要があるかもしれません。
これで縛りプレイは誘導、貫通と縛り続いたので・・・次回は「3WAY」縛りでもやろうかなと思ってます。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 貫通弾縛りプレイ その1
選択した特定の武器アイテムのみしか使わない「武器縛りルール」の上、なるべく高スコアを狙ったプレイです。前回の誘導弾縛りに続き今回は貫通弾縛り。下記ルール実施の上スコアは1231470でした。
(ルール)
●特定の武器アイテムのみ使用可(今回は貫通弾)。一番初めに特定の武器を入手するまでは未強化。
●特定の武器アイテムを使用開始後は特定の武器アイテムで通し、道中で武器アイテムを使い切らない。
●カムーズ討伐時(=最後)まで武器アイテムを切らさない。
●7面ZAP稼ぎの禁止、竜巻の術を使ったカムーズ討伐の禁止。
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#16
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#15
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
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【20分耐久】Creopactra ~ミズ・パックマン ―メイズマッドネス―
大人の事情で存在を抹消されたミズ・パックマンへの哀悼の意を込めてうp・・・
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#14
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#13
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#12
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://twitter.com/saramode
【実況・ファミコンナビ】ゼビウス 実機プレイ(基板+アストロシティ)
リベンジです。やっぱり少しプレイ感覚違う気がする。
パッキンタイム普通にクリアしてもええやろがい5 ~村~
ノーコンクリアはできなくてもパックインタイム普通にクリアしたい ~村編~
<パスワードはSTFVF>
エリア31~ 村編
森を超え、山を越え、寺を通り、村へとたどり着いたパックマンの
華麗なるロープアクションをとくとご覧あれ
パックインタイム/SFC @ナムコ
2022/9/16(金) 22:54開始
パッキンタイム普通にクリアしてもええやろがい4 ~寺院2nd~
やはりノーコンクリアはできなかった模様。
だけれど普通にパスワード入力して寺院からやっちゃうんだからね!
<パスワードはTRQCZ>
エリア21~ 寺院リベンジ編
パックインタイム/SFC @ナムコ
2022/9/8(木) 21:59開始
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#10
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://www.sara-net.jp/
PS4版 ナムコ ドラゴンセイバー エンディング比較
PS4版ナムコドラゴンセイバーのエンディングは
・通常モード
・ドラゴンスピリットモード
の2つがあります。
ドラゴンスピリットモードのエンディングでは、
前作のドラゴンスピリット以降の発売のナムコのタイトルがズラズラと流れますが、
PS4版でなにやらそのメッセージを修正しているということなので、
どこが修正しているのか検証した動画となります。
動画の途中で一時停止させて違いを表しております。
#アイレム
#アーケード
#STG
パッキンタイム普通にクリアしてもええやろがい2 ~森~
ノーコンクリアを諦めし者だが、普通にクリアしたいんじゃい!
ノーコンティニュー継続中^^
森をかき分けアーアアー編
<パスワードはCVFTZ>
パックインタイム/SFC @ナムコ
2022/9/1(木) 21:36開始
パッキンタイム普通にクリアしてもええやろがい3 ~寺院~
ノーコンクリアを諦めし者だが、今のところノーコン継続中!
ステージはテンプル
<パスワードはTRQCZ>
パックインタイム/SFC @ナムコ
2022/9/2(金) 22:27開始
[SFC&PS&GBA]テイルズオブファンタジア初代・リメイクを同時プレイ[ナムコ]#9
スーパーファミコン版(1995年発売)と、プレイステーション版(1998年発売)のテイルズオブファンタジアを違いを楽しみながらクリアしていく企画です。
プレステ版から入り、小中学生の時にのめり込んだこのゲームを再び楽しんでいきます。見切り発車です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ガチ勢ではありません。脳筋プレイです。
https://www.sara-net.jp/
使用キャラ
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:春日部つむぎ
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その3(終)
ラストです。7,8面。
誘導弾は道中での入手が簡単な武器アイテムなのでワル伝の武器縛りプレイとしては一番とっかかり易いのではと思います。誘導弾は弾道に独特のクセがあるのと、誘導弾に対して得手不得手な敵がはっきり分かれるので、そこらへんを理解しパターン化しつつ無駄撃ちを以下に減らすかがカギになるのかなと思います。一番の長所は画面外の敵も追っかけていき倒してくれること、最大の短所は弾道が一定せず不安定なのと「足の速い敵」にはまるっきり通用しないことかなと思います。
今回はスコアに拘ったので1時間超の長時間プレイ&比較的シビアな立ち回りが必要になりましたが、もっと簡単な誘導弾縛りプレイでのクリア動画が他の方によりようつべにアップされてありますのでお手軽な誘導縛りをやりたい方は参考になると思います。
→https://youtu.be/XPHQY7fXkY4
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その2
続きになります。 その2は4~6面。
今回のプレイ動画のスコアチャート
1面49300
2面76550(125850)
3面99030(224880)
4面94980(319860)
5面102250(422110)
6面75510(497620)
7面31500(529120)
8面309580(838700)
+400000
アケアカのSL機能を使った今回の立ち回りによるプレイ理論値は124万中盤といったところです。
ワルキューレの伝説(任天堂Switchアーケードアーカイブス版) 誘導弾縛りプレイ その1
選択した特定の武器アイテムのみしか使わない「武器縛りルール」の上、なるべく高スコアを狙ったプレイです。今回は誘導弾縛り。下記ルール実施の上スコアは1238700です。
(ルール)
●特定の武器アイテムのみ使用可(今回は誘導弾)。一番初めに特定の武器を入手するまでは未強化。
●特定の武器アイテムを使用開始後は特定の武器アイテムで通し、道中で武器アイテムを使い切らない。
●カムーズ討伐時(=最後)まで武器アイテムを切らさない。
●7面ZAP稼ぎの禁止、竜巻の術を使ったカムーズ討伐禁止。
[SFC]ワギャンパラダイスで遊ぶ[ナムコ]#7
1994年、スーパーファミコン用ソフトとしてナムコより発売されたワギャンパラダイスをクリアするまで遊びます。
なんとなく、フルボイスにしてみましたが非常に面倒くさかったので今回限りの演出になる予定です。
プレイ当時の状況を思い出しながらやっておりますので、懐かしんで頂ければ幸いです。
ガバプレイですが、ご了承ください。
レトロフリークで稼働させております。
※ゲームの腕前は下の下です、お察しください。
ワギャンパラダイス:series/316765
動画シリーズ ;mylist/72964178
【PS4アケアカ】ドラゴンセイバー【1cALL】
配信中に初クリアした時の動画です!
6面で終わりかけましたがなんとか凌いでクリアできました(*^▽^*)
ラスボスの動きが練習時とは違いほとんど動かない謎挙動でした。
[PS4/アケアカ] デンジャラスシード (ナムコ) ALLクリア参考 αβ無しγ機体のみ 土星海王星ルート
αβ無しγ機体のみで土星海王星ルート ALLクリア
βγ2機合体クリアした時のパターンを流用
[PS4/アケアカ] デンジャラスシード (ナムコ) ALLクリア参考 βγ2機合体 土星海王星ルート
デンジャラスシードのα無しβγ2機合体クリアです (土星海王星ルート)
1~4面は、α機よりライフが多くボムが強いβ機の方が簡単になります。
5面ヤモリ地帯は撃ちきれない場合、迷わず1ボム投下。
最終面に4ボム持ち越し、ラスボス到達時2ボム保持の計画にしました。
[PS4/アケアカ] デンジャラスシード (ナムコ) ALLクリア参考 土星天王星ルート
ラスボスで盛大にやらかしてますが、ご愛嬌。
土星-天王星ルートでのクリアです。
初クリアは、このルートで狙うといいかもしれません。
(たぶん土星海王星ルートの方がテクニカル)
おおむね以下に注意
・ボムをガンガン使う (動画参照)
・2面ボスの開幕はライン合わせ (最終面も)
・3面ボスはパーツ破壊撃破を狙う (胴体は固いから狙わない)
・4面道中の固い敵は無視
・最初は6面ボスでボムを使い切ってもいい
・8面3ボスは画面内に本体が出てからダメージが通る
・8面4ボスは7音目に弾が飛んでくる
・8面は3ボス、4ボス、ラスボスにボムを振り分ける (好みで)