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東方付箋アプリを作ろう!【⑧】
どうもです。asiramです。
咲夜さんと付箋アプリを作ってみましょう。
この動画は、「東方キャラ付き付箋アプリを作ってみた」で紹介した付箋アプリを実際に作ってみよう! という感じの動画です。
8回目です。ついに今回で最終回です!
ここまで見た人はすごい! お付き合いいただきありがとうございました~
素晴らしい音楽:こうちゃんさん mylist/13831997
かわいいイラスト:sabaori
ソースコード、キャラクター画像: http://at-asiram.net/#SourceCode
付箋アプリケーション紹介:sm18214661
Vol.7:sm18597521 → この動画(最終回)
投稿物:mylist/15044649
【週刊ニコ新!】新着のお勧め動画を紹介します!【2012/8/14号】
新着動画のお勧めを毎週紹介、毎週火曜日か水曜日に投稿!
今回の紹介動画
sm18598263 ひと気のない箱の中で
sm18561679 ブルーバック合作3
sm18595250 乗客「ぁ……うえ…おえっぷ…」
sm18567276 レゴでドナルド教
sm18593119 メカゴジラVS律子
sm18587858 バイオハザードをレゴでⅡ
nm18564215 スーパーののワブラザーズ
sm18575187 スマブラに四大超サイヤ人が参戦
sm18562485 法隆寺五重塔ダンボール建築
sm18573649 黒電話のダイヤル型テンキー
sm18567433 目と目で通じ合う初音ミク
sm18587030 名探偵メガネ女子高生
sm18548276 きのこたけのこ聖戦
sm18564338【VOCALOID】キューティ・ポップ
sm18581002【BMS】Black Lair
sm18608771【初音ミク】不確かに翳る
mylist/23967656
[twitter.com/michi_vv][mottoniconico.blog24.fc2.com]
【マイコン編31回】 零からの電子工作 第66回:変数とアドレス後編
実は今回の話は66回目に収まりきらなかったので、まだ次回に続きます。
73回が最終回の予定
66回前編:sm18489402 66回訂正:sm18627346 67回:sm18622687
零電シリーズを宣伝してくれてる方々の動画:mylist/26248479
シリーズ本編:mylist/21945950 実践編:mylist/30937748
twitter: kenbishi_P
blog : http://somtec.blog5.fc2.com/
【マイコン編31回】 零からの電子工作 第66回:変数とアドレス前編
本当は前後編にするつもりは無かったけど、なってしまった…
65回:sm18573960 66回後編:sm18614967
零電シリーズを宣伝してくれてる方々の動画:mylist/26248479
シリーズ本編:mylist/21945950 実践編:mylist/30937748
twitter: kenbishi_P
blog : http://somtec.blog5.fc2.com/
きぃら~☆的お絵描き講座5♪【身体編】
こんにちわ、きぃら~☆です(*'ヮ')3年振りです!
長いことお待たせしてしまいましたが、第五回『身体編』がやっと完成しました~☆
少しでも楽しんで頂けたら嬉しいです(๑╹◡╹)
Pixiv版はこちら >>> http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=29371499
お絵描き講座・第一回はこちら >>> https://youtu.be/YteEyJ-pzz8
きぃら~☆的お絵描き講座リスト >>> https://www.youtube.com/playlist?list=PLoTvdl2AU4bzMnA3fFTQSQ9eb3YBdBwMm
Twitter >>> https://twitter.com/keylarbot
20120812 特別講義 まなびについて学ぼう 2章(2) 自立学習を身につける
2012年8月12日に行った特別講義 「まなびについて学ぼう」 の録画です。
全5回つづりになっています。
1章(1) 「まなぶ」とは何か? (sm18605138)
1章(2) 行動の仕組み (sm18605327)
1章(3) まなびの心構え (sm18609928)
2章(1) 暗記を得意にする (sm18610866)
2章(2) 自立学習を身につける ← イマココ
スライドはこちらからダウンロードできます → http://bit.ly/PcLK3o (DropBox)
質問などがあればコミュニティの生放送内にて受け付けます。
CubeFactoryニコニコ営業所 (co1249213)
20120812 特別講義 まなびについて学ぼう 2章(1) 暗記を得意にする
2012年8月12日に行った特別講義 「まなびについて学ぼう」 の録画です。
全5回つづりになっています。
1章(1) 「まなぶ」とは何か? (sm18605138)
1章(2) 行動の仕組み (sm18605327)
1章(3) まなびの心構え (sm18609928)
2章(1) 暗記を得意にする ← イマココ
2章(2) 自立学習を身につける (sm18610897)
スライドはこちらからダウンロードできます → http://bit.ly/PcLK3o (DropBox)
質問などがあればコミュニティの生放送内にて受け付けます。
CubeFactoryニコニコ営業所 (co1249213)
20120812 特別講義 まなびについて学ぼう 1章(3)まなびの心構え
2012年8月12日に行った特別講義 「まなびについて学ぼう」 の録画です。
全5回つづりになっています。
1章(1) 「まなぶ」とは何か? (sm18605138)
1章(2) 行動の仕組み (sm18605327)
1章(3) まなびの心構え ← イマココ
2章(1) 暗記を得意にする (sm18610866)
2章(2) 自立学習を身につける (sm18610897)
スライドはこちらからダウンロードできます → http://bit.ly/PcLK3o (DropBox)
質問などがあればコミュニティの生放送内にて受け付けます。
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【MTG】36thFPL_Dredge vs Mono Red Brown game3【レガシー】
8/13に行われたFPLの決勝動画です。まんぷく太郎(Dredge)vsゆうち(Mono Red Brown)撮影の関係で、g1g2とは逆向きでの撮影になっておりますgame1http://www.nicovideo.jp/watch/sm18608496game2http://www.nicovideo.jp/watch/sm18608553
【ラファの麻雀講座】第3項 ~ツモとロン~
選曲センスは「静かな曲だと眠気を誘ってしまう」という基準で比較的激しいのを選んだつもりです。
質問①:質問:ドラの増える枚数が5枚までという制限があるのなら、カン出来る回数に制限があるのでは?
⇒カンは4回までですが、例外があります。役満が絡んだりするので、次々回ぐらいで説明します
可能な限りは字幕やテロップを入れますが、疑問に残った部分はコメントを残してくだされば次回の動画でお答えします( ゚д゚)ポカーン
第2項⇒watch/1344027884
第4項⇒watch/1345793165
【マイリスト】mylist/30551344
【ツイッター】setaki_hayato
【ニコ生】co1468538
20120812 特別講義 まなびについて学ぼう 1章(2)行動の仕組み
2012年8月12日に行った特別講義 「まなびについて学ぼう」 の録画です。
全5回つづりになっています。
1章(1) 「まなぶ」とは何か? (sm18605138)
1章(2) 行動の仕組み ← イマココ
1章(3) まなびの心構え (sm18609928)
2章(1) 暗記を得意にする (sm18610866)
2章(2) 自立学習を身につける (sm18610897)
スライドはこちらからダウンロードできます → http://bit.ly/PcLK3o (DropBox)
質問などがあればコミュニティの生放送内にて受け付けます。
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20120812 特別講義 まなびについて学ぼう 1章(1) 「まなぶ」とは何か?
2012年8月12日に行った特別講義 「まなびについて学ぼう」 の録画です。
全5回つづりになっています。
1章(1) 「まなぶ」とは何か? ← イマココ
1章(2) 行動の仕組み (sm18605327)
1章(3) まなびの心構え (sm18609928)
2章(1) 暗記を得意にする (sm18610866)
2章(2) 自立学習を身につける (sm18610897)
スライドはこちらからダウンロードできます → http://bit.ly/PcLK3o (DropBox)
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【第38回】 100万人ゲームプログラマー化計画
100万人ゲームプログラマー化計画
【第38回】 座標系を覚えよう
ゲームプログラマー、プログラマーになりたい人のためにプログラミング講座をやってます。
co138224 ←コチラで放送しています。
mylist/32009415 ←マイリスト
ソースはコチラ。
http://goo.gl/Qfe0m
解凍して、main.cpp を上書き、models フォルダを exe と同じルートに置いてください。
分からなかったら掲示板で聞いてください。
OS:Windows
言語:C/C++
Engine:Panda3D 1.7.2
開発環境:Microsoft Visual C++ 2010 Express
前sm18558387 次sm18665692
女声の出し方 NG講座(5) 玲音♂の女声練習動画講座3分クッキング♪
※http://com.nicovideo.jp/community/co1900621(ニコニコ生放送の自コミュ作りました。よかったら、遊びにきて下さいね♪)
【追加情報】 今はこうなりました。(sm19998963 )≪練習開始52日目≫みなさーん こんにちわ♪ 今回は、第5回目になります。ご視聴ありがとうございます。【NG,5 】の内容※NO GOOD講座.ショタ声ってなぁ~にぃ???♪・わからないけど、子供みたいに話してみた♪
2012夏頃から(原宿)が再生できない方へ~もしかしてchrome?~
最近(原宿)で読み込みが全く終わる気配がない。
というchromeユーザー必見の対処法です。
↓をコピペして移動してください。
chrome://plugins
(追記)
ジャンプ先のページの右上の「詳細」→
Shockwave Flashの「pepflashplayer.dll」の無効化でできます。
できない、あるいはそんなプラグインねーよという方は適当に他のプラグインをいじってください。
また、chromeを再起動する必要があるかもしれません。
Zero反対コミュニティ→co1710552
ソウルキャリバーV 入門案内と上達のための会合 5/11 2012.08.11
GODSGARDENコミュ co339271 GODSGARDEN公式チャンネル ch779
ソウルキャリバーV
イベントの詳細→http://godsgarden.jp/info/2737/
sm18601013 前 続き sm18601053
twitter:godsgarden_jp
〝総師範KSK〟twitter:soushihan_ksk
〝かみちゃん〟godzono
東方付箋アプリを作ろう!【⑦】
どうもです。asiramです。
咲夜さんと付箋アプリを作ってみましょう。
この動画は、「東方キャラ付き付箋アプリを作ってみた」で紹介した付箋アプリを実際に作ってみよう! という感じの動画です。
7回目です。次回で終わりです!
次回は都合により、いつもより早くうpします。
C82、お疲れ様でした~。スペースに来てくれた方、ありがとうございました!
素晴らしい音楽:こうちゃんさん mylist/13831997
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ソースコード、キャラクター画像: http://at-asiram.net/#SourceCode
付箋アプリケーション紹介:sm18214661
Vol.6:sm18528493 → この動画 → Vol.8:sm18614792
投稿物:mylist/15044649
フィギュアを飾ってみた2
デトルフ1個追加し、さらに増えたフィギュアを飾ってみました。前回(デトルフ購入&組み立て、フィギュア開封&飾る)→sm18438345
[Learn After Effects CS6] 22 ローリングシャッター修復
このビデオでは、ローリングシャッターの修復エフェクトについて学びます。
ローリングシャッター方式が採用されたカメラで撮影した映像の歪みを除去することができます。
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[Learn After Effects CS6] 21 Illustratorとの統合によるベクターアートワークのシェイプへの変換
このビデオでは、ベクターアートワークのシェイプへの変換について学びます。
ベクトルアートのフッテージレイヤーからシェイプレイヤーを作成し、
After Effectsで作成したシェイプと同じように編集を行えるようになりました。
[Learn After Effects CS6] 20 レイヤーバウンディングボックスと選択インジケーター
このビデオでは、レイヤーバウンディングボックスおよび選択インジケーターについて学びます。
レイヤーの3 次元境界を表示するため、レイヤーバウンディングボックスが新しくなりました。
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[Learn After Effects CS6] 19 高速プレビュー
このビデオでは、高速プレビューについて学びます。
高速プレビューの各モードは、高品質で低速なものから低品質で高速なものへと上から順に並べられました。
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[Learn After Effects CS6] 18 高速ドラフトプレビューレンダラー
このビデオでは、高速ドラフトプレビューレンダラーについて学びます。
この新しいプレビューレンダラーでは、ベベル、押し出し、および曲線の3D レイヤーがサポートされています。
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[Learn After Effects CS6] 17 新規3Dマテリアルオプション
このビデオでは、新規3Dマテリアルオプションについて学びます。
After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
3D レイヤーのマテリアルオプションにプロパティが追加されました。
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[Learn After Effects CS6] 16 3D環境マップ
このビデオでは、Adobe After Effects CS6よりサポートされた環境レイヤーについて学びます。
After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
3Dレイヤーまたはネスト化したコンポジションレイヤーをシーンの周辺で
物理的にマッピングされた環境レイヤーとして使用できます。
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[Learn After Effects CS6] 15 曲げられるフッテージおよびコンポジションのレイヤー
このビデオでは、曲げられるフッテージおよびコンポジションのレイヤーについて学びます。
Adobe After Effects CS6に導入されたレイトレース3Dレンダリングエンジンにより、
フッテージおよびネスト化したコンポジションレイヤーを曲げられるようになりました。
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[Learn After Effects CS6] 14 可変線幅のマスクの境界のぼかし
このビデオでは、Adobe After Effects CS6に追加された、可変線幅のマスクの境界のぼかしについて学びます。
このツールを使用して、マスクの境界のぼかしを自由にコントロールすることができるようになりました。
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[Learn After Effects CS6] 13 レイトレーシング、押し出しテキストおよびシェイプ
このビデオでは、レイトレーシング、押し出しテキストおよびシェイプについて学びます。
フルレイトレーシングを用いてテキストおよびシェイプレイヤーを
3D空間で簡単にデザインできます。
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[Learn After Effects CS6] 12 3Dカメラトラッカー
このビデオでは、Adobe After Effects CS6に追加された3Dカメラトラッカーについて学びます。
撮影されたビデオフッテージのシーンを解析して、撮影時の実際のカメラの動きを抽出することができます。
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[Learn After Effects CS6] 11 グローバルパフォーマンスキャッシュ
このビデオでは、Adobe After Effects CS6に搭載された、
グローバルパフォーマンスキャッシュについて学びます。
フレームのキャッシュシステムが大幅に改良され、
コンピューターのハードウェアを最大限に活用することで、スピードと応答性が向上しました。
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[Learn After Effects CS6] 10 高性能を発揮するための最適化
このビデオでは、高性能を発揮するための最適化について学びます。
コンピューターシステム、環境設定、プロジェクトおよびワークフローを最適化することにより、処理速度を改善できます。
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