タグ ニコニコ技術部 が登録されている動画 : 52829 件中 52737 - 52768 件目
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androidプログラミング実況-第10章 遷移元へ戻った際の処理(onActivityResult)
onActivityResultにより遷移元の画面を再描画してます。 (((c=(゚ロ゚;qホワチャー ソースコード→http://geromax.blog.fc2.com/blog-category-10.html sm18062434←前 次→sm18082219 一覧→mylist/32928538
androidプログラミング実況-第8章 記入がない場合の処理を記入
記入ない欄がある場合データベースを作成しないよう処理しています。 ソースコード→http://geromax.blog.fc2.com/blog-entry-19.html sm18056121←前 次→sm18062434 一覧→mylist/32928538
androidプログラミング実況-第7章 各要素ごとに文字列を分けるsplitの使用
8:16ごろ記入したcal.set(weYear,weMonth,weDay)は間違いで、正しくはcal.set(weYear,weMonth-1,weDay)です。15:44ごろから修正の内容を録画しています。ただし修正は第10章ぐらいの文に対して行っていますので、行数等が第7章で作成した内容と違います。ソースコード→http://geromax.blog.fc2.com/blog-category-7.html sm18050178←前 次→sm18057399 一覧→mylist/32928538
【3Dディスプレイ対応】ミク・アペンドがDaisuke踊ってみたよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11819283から色々拝借して、テスト的にうp俺が使えればイイ用音ずれ等あり注意
RubyMotion を使ってみた プロ生勉強会 第16回@名古屋 #pronama
2012/5/19 開催 プログラミング生放送勉強会 第16回@名古屋 のライトニングトークです。
詳細: http://pronama.wordpress.com/2012/05/25/pronama-16-at-nagoya-2/
「RubyMotion を使ってみた」
むらじゅん(@murajun1978)さん
※ ビデオカメラの記憶容量が途中でなくなったためこの動画はニコ生のキャプチャー動画です。
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mylist/28883076
デジタル一眼レフ入門。 プロ生勉強会 第16回@名古屋 #pronama
2012/5/19 開催 プログラミング生放送勉強会 第16回@名古屋 のセッションです。
詳細: http://pronama.wordpress.com/2012/05/25/pronama-16-at-nagoya-2/
「デジタル一眼レフ入門。」
勉強会にカメラマンとして呼ばれたのですが、せっかくなので一枠貰って、一眼レフ入門からはじまり勉強会撮影のノウハウなどお話しさせていただきたいと思います。
りょーいち(@ryoichi)さん
セッション中に出てくる写真はこれ
http://www.flickr.com/photos/ryoichi360/sets/72157629793996638/
※ ビデオカメラの記憶容量が途中でなくなったためこの動画はニコ生のキャプチャー動画です。
lv93328775
mylist/28883076
C# で DIY な生存戦略(?)(2/2) プロ生勉強会 第16回@名古屋 #pronama
2012/5/19 開催 プログラミング生放送勉強会 第16回@名古屋 のセッションです。
詳細: http://pronama.wordpress.com/2012/05/25/pronama-16-at-nagoya-2/
「C# で DIY な生存戦略(?)」
たぶん、デモ内容は、
・温度センサで8ビットカラー LED をサーモグラフ的に変える
・パトライトもどき(LAN での変色指示 OK)
のどちらかをやります。
@ukiki999 さん: 日本 Android の会 元名古屋支部長、名古屋で Netduino で遊ぶ会主催
※ ビデオカメラの記憶容量が途中でなくなったためこの動画はニコ生のキャプチャー動画です。
前 sm17971101
lv93328775
mylist/28883076
【大道芸人の修行枠】2012 5/18 バルーンアート練習放送04枠目【録画】
■2012 5/18 放送録画■
どうも大道芸人うーです。
気づけば4枠目・・・そしてこの枠はほぼ給食の話題ww
いろいろ画面に乱れがあると思いますがどうぞヾ(o゚x゚o)ノ
前(sm17862330)⇔次(sm17862408)
放送詳細→lv93498465
コミュ【大道芸人の修行枠】(co1307121)で大道芸に関する放送をしています!
バルーンアート作ったりジャグリングの練習したり。
興味のある方は遊びに来てくださいなヽ(¨)ノ
【大道芸人の修行枠】2012 5/18 バルーンアート練習放送03枠目【録画】
■2012 5/18 放送録画■
どうも大道芸人うーです。
のんびり録画をうpしてます!
いろいろ画面に乱れがあると思いますがどうぞヾ(o゚x゚o)ノ
前(sm17862291)⇔次(sm17862367)
放送詳細→lv93491943
コミュ【大道芸人の修行枠】(co1307121)で大道芸に関する放送をしています!
バルーンアート作ったりジャグリングの練習したり。
興味のある方は遊びに来てくださいなヽ(¨)ノ
【大道芸人の修行枠】2012 5/18 バルーンアート練習放送01枠目【録画】
■2012 5/18 放送録画■
どうも大道芸人うーです。
のんびり録画をうpしてます!
いろいろ画面に乱れがあると思いますがどうぞヾ(o゚x゚o)ノ
前(sm17852779)⇔次(sm17862291)
放送詳細→lv93480830
コミュ【大道芸人の修行枠】(co1307121)で大道芸に関する放送をしています!
バルーンアート作ったりジャグリングの練習したり。
興味のある方は遊びに来てくださいなヽ(¨)ノ
さくらの山公園.wmv
GH2とENGレンズでテスト撮影してみました。さくらの山公園より撮影!!M.techカメラクレーンレンタルブログでもHD高画質公開中!http://ameblo.jp/ko1mk/
Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 & C++ ネイティブアプリケーションフィーチャー!」
スピーカー: hr_sao さん(@hr_sao) : MetroStyleDeveloper, SilverlightSquare
Windows 8 のメトロスタイルアプリの作成技術の種類を網羅したセッション!
特に後半には、ネイティブ言語C++を使ったアプリ制作手法に注目してみました 。
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mylist/28883076
GC 擬(もどき)を JS で書いてみた プロ生勉強会 第15回@大阪 #pronama
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「GC 擬(もどき)を JS で書いてみた」
スピーカー: to_ueda さん(@to_ueda)
「ガベージコレクションのアルゴリズムと実装」という本を読んで感銘を受けたので JavaScript で GC っぽい何かを作った話になるはず。
lv89231179
mylist/28883076
最近はやりのプラットフォームを楽しもう Part 2 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「最近はやりのプラットフォームを楽しもう」
スピーカー: kamebuchi さん(@kamebuchi) : Japan Windows Azure User Group
最近ぐっとお手軽になったクラウドコンピューティングと新時代のデバイス、Windows Azure と Kinect の概要を簡単に紹介します。とはいってもただマジメに使うだけじゃ面白くない!?ということで、Windows Azure と Kinect を(無理やり)使ったこんなことも出来るんだ的なデモを交えて、皆さんに楽しんで頂けるような内容を予定しています。Windows 8 CP の出番はあるかもしれないし、無いかもしれない。
Part 1 → sm17782371
lv89231179
mylist/28883076
最近はやりのプラットフォームを楽しもう Part 1 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。
「最近はやりのプラットフォームを楽しもう」
スピーカー: kamebuchi さん(@kamebuchi) : Japan Windows Azure User Group
最近ぐっとお手軽になったクラウドコンピューティングと新時代のデバイス、Windows Azure と Kinect の概要を簡単に紹介します。とはいってもただマジメに使うだけじゃ面白くない!?ということで、Windows Azure と Kinect を(無理やり)使ったこんなことも出来るんだ的なデモを交えて、皆さんに楽しんで頂けるような内容を予定しています。Windows 8 CP の出番はあるかもしれないし、無いかもしれない。
Part 2 → sm17782394
lv89231179
mylist/28883076
Mono for Android and Xamarin mobile products プロ生勉強会 第14回@品川 #pronama
2012/4/7 開催 プログラミング生放送勉強会 第14回@品川のセッション
詳細: http://pronama.jp/14
「Mono for Android and Xamarin mobile products」榎本 温 (@atsushieno ) さん Xamarin mono hacker
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mylist/28883076
シューティングゲーム作成その29【キャラとボスの弾との当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラとボスの弾との当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その28【ボスショット追加3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットをもう1パターン追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
レアアース大きい輪を造る方法(マスタレベル)
動画提供してくださったのは、YoyoBandalore さんです~♪o(*^▽^*)o
オリジナル動画はこちらです:
http://www.youtube.com/watch?v=HVh0D0rG8JY&feature=plcp&context=C46da455VDvjVQa1PpcFOMD-9Lgo76zIkaR6C5f_T5QjIoNznPnW4%3D
コールドフュージョンのウエブサイトはこちらです
http://www.thecoldfusion.jp/
コールドフュージョンのウエブサイトはこちらです http://www.thecoldfusion.jp/又は 検索ワード「コールドフュージョン」
シューティングゲーム作成その27【ボスショット追加2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットパターンを一つ追加してみました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
LEGO CUUSOO HAYABUSAをLEGO Digital Designerで再現してみた
LEGO CUUSOO HAYABUSAを購入して組み立てたのでUP
後日、組み立て動画を予定しているので、まだ付属のシールを貼っていない
実物は、本体内は中空だが、あえて埋めてある(表面上は同じ)
注)色の再現は保障しません
シューティングゲーム作成その25【ボスショット発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの単純なショットを追加しています。次回はもっと凝ったショットパターンを追加予定。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その24【ボス移動パターン3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は三角形のライン上を滑らかに移動するパターンを追加しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
シューティングゲーム作成その22【ボス出現】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスを出現させるだけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
続:EntityFramework入門 #SQLWorld ★大阪#8
2012/1/28 開催 SQLWorld★大阪#8 のセッション
http://sqlworld.org/event/20120128/
「続:EntityFramework入門」 (サヴロウさん)
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mylist/18560016
シューティングゲーム作成その21【追跡弾の実装】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーのショットに追跡弾を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsm ゲームプログラミング関連マイリス:mylist/29491106
プロ生勉強会 第12回@品川でデモできなかったことを動画にしてみた
クリスマス プロ生勉強会 第12回@品川のセッション2( sm16563442 )の5番目の発表「Windows Phone 7 タイルについて説明するよ」で当日時間の関係でデモできなかったことを動画にしてみました初動画なのでうまくできていないと思いますが、生暖かい目で見ていただければと
シューティングゲーム作成その12【サウンドを追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、サウンドを追加して、ショット音を鳴らすようにしています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106
シューティングゲーム作成その11【敵の攻撃パターン追加】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は、敵のショットパターンを追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説しています。http://programeasy.soudesune.net/game/shot/shot_index.html キャラチップはREFMAP様が配布しているフリー素材を使用しております。URL: http://www.tekepon.net/fsmゲームプログラミング関連マイリス: mylist/29491106