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まったん2ndライブ Part.1
2010年2月14日 まったん2ndライブ
出演:まったん、みったん、みどったん(横山緑)
参加した生主:GM、ちょこたん、トテ、NER
エア:まきの
撮影:ウナ
Part.2 sm13341270
いい大人達が公式生放送出演にあたり本気で反省会を開いてみた。part15
いい大人達がネットラジオのような何かを収録しつつ
『「姫騎士と最後の百竜戦争」ニコニコ生放送 特番 〜ゲーム実況主がプライドを懸けて激突!〜 』(番組ID:lv176551681)出演にあたり、反省会を開いてみました。
メンバーは本気で反省会を開くつもりでしたが、なんだかいつもと変わらないような気がするのはご容赦ください。
登場人物:いつも愉快なタイチョー、歳はみんなと同じだけどオッサン
(ご注意!)品の無い発言が多い傾向にあります。ご了承ください。
前→sm23499287 次→sm23524667 これまでの実況→mylist/17828031 ラジオ→mylist/28752088
【夜空の庭園プロダクション公式ラジオ】星花【第三回】
初めましての方もそうじゃない方もこんにちは!
ネットアイドルの育成に励む夜空の庭園プロダクションです。
この度、第三回目の公式ラジオを投稿させていただきます!
【メインパーソナリティ】
starlit sky 丸山コロ太
flows light 赤桐詩季
【ゲスト】
flows light 宮崎もも
【イラスト】ヘリコプ汰
【夜空の庭園プロダクションHP】http://yurikgo.wix.com/starrygarden414
上記HPからのメールもどしどしお待ちしております!
ゲストも加えての楽しいラジオになってます(*´ω`*)
NEEDY GIRL OVERDOSE 2回くらいバッドエンドになってから少しだけ進んだ その②
また強制的に愛情表現を2回くらいされました。
好感度が120までに上限が上がってるけど、100になった時点でゲームオーバーになる…。
なんでだろう。
それなりに攻略が難しいゲームです。
【ポケモンBW2実況】初代ポケモン言えるかな?順にPT組んでみた S- 2
長くなっちった^^;作業用BGMにしてください
実況者大会でます⇒sm20752355
使用PT:パラス リザードン コンパン ヤドン メタモン ゴース
パート1⇒sm15956286 次⇒sm20831093 マイリスト⇒ mylist/26222500
ポケモン育成など⇒co588092
メール → [email protected](イラストください!)
ツイッター → http://twitter.com/shake_imon
時折音声、画面に乱れが生じますがご了承くだしあ、
【夜空の庭園プロダクション】星花【第四回】
丸山「今回の俺ら会話噛み合ってなくね?」
赤桐「今回っていうか・・・大体いつも噛み合ってないけど話進んでくよね」
みなさんこんにちは!
想像し創造していくアイドルプロダクション、夜空の庭園プロダクションです!
さて、第四回!
今回はゲストなしということでMCの二人で第三回までを振り返ってみました。
今までのコメントや、需要があるのかないのかわからない赤桐のなんちゃって方言講座など内容が盛り沢山!?
ゲストがいないせいか、よく噛む二人をどうぞお楽しみください!
【メインパーソナリティ】
starlit sky 丸山コロ太
flows light 赤桐詩季
【星花ラジオマイリス】
mylist/44884670
20110214-2 暗黒放送P 東京大雪情報局放送
東京の雪情報をお届けだ!ビック文字は見えないとれんとう禁止!
2011/02/14(月) 開演:22:44
この番組は2011/02/14(月) 23:14に終了いたしました。
来場者数:3978人 コメント数:16395
前枠→sm13602971
次枠→sm13604573
High-DA!さんの第50回配信:脂身事件を振り返る
先に上がってますが若干時間が長めです。オールバックだった理由も述べてます
対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #7
自分以外の夢の中に入って捜査するソムニウムパート本番です。
「AI」という単語のようにちょいちょい「6」が出てくるんですけど、どういう意味があるんですかね。
追記:ティアラフィアさん広告ありがとうございますー。
AI:ソムニウム ファイル
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殺したのは AI が欲しかったから。
東京を舞台に連続殺人事件を追う刑事を描く、本格アドベンチャーゲーム。
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※OPENRECでライブ配信したものを動画にしていく形です。ところどころライブ配信向けの発言等が出てくるのでご了承ください。
【ポケモンBW2実況】初代ポケモン言えるかな?順にPT組んでみた R- 1
いけーマルマイン!だいばくはつ!ドカーン!!
使用PT:ラフレシア カブトプス ニドリーナ バリヤード マルマイン フシギバナ
パート1⇒sm15956286 次⇒sm20592266 マイリスト⇒ mylist/26222500
ポケモン育成など⇒co588092
メール → [email protected](イラストください!)
ツイッター → http://twitter.com/shake_imon
時折音声、画面に乱れが生じますがご了承くだしあ、
対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #42
個人的に一番印象に残る、第1サイクロの犯人にまつわるエピソードが語られる回であり、
かつてなく重い回。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #35
情報的には1周目とあまり変わらないけど展開は少し違う感じの探索回。
事務所の社長が犠牲になったレムニスケイト、このあとどうなっちゃうんでしょうね。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #3
がっつり推理物というか捜査物なので、とくに序盤は探索多めです。
あの食堂だけじゃなくそこに出てくるキャラだけ、昭和のアニメを彷彿とさせますね。
何のアニメかは忘れました。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #56
みずきの伊達救出ソムニウムからのEND。これでも真相はほぼ分からず。
とりあえずあいつが犯人ってことになるのかもしれないけど全く納得いかないなあ。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #62
あーこっちでもイリスを救えないのかー。とおもったら。
いや、なんかずっとおかしいなーっておもってたんですよ本当ですよ。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #57
本格的に迷走しだしたので周回が多くなってきました。
とりあえずビデオカメラを使ったネット配信にはキャプチャという機材が必要です。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #8
このゲームで初めて大きなルート分岐が発生。たぶん悪いほうのルートかなー。
それにしても、みずきと硝子(被害者)があんな親子関係だったのはショックでした。
後半ちょっとグダったところカットしてます。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #24
引き続きイリスのソムニウムパートです。イリスの頭の中どうなってんだ。
クリアはしたけどその後の展開がなんかしっくりこないな。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #18
引き続きイリス&瞳のエピソード。長いけど重要な気がしないでもないような。
これまでずっと話には出ていた、受刑者の89号が後半やっと出てきます。
あ、そういえばひとつ前の動画が(現存している限りで)100個めの動画だったようです。
おめでとうございます。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #60
いい話だったなー。ってまだ何も解決してないから!
最後に説明する通り応太エンド後は進展しないので見なくても大丈夫です。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #49
自作ダイジェストじゃ追いつかないからアイボゥが現状をまとめてくれました。
別世界?周回の話だけどやっぱりボスあやしいなー。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #22
ライブ配信4日目の開始なのでまた冒頭ダイジェスト作ってます。
そろそろ情報過多になってきたので前のダイジェストだけでもまとめて見てみるとよいかもです。
ダイジェストがある回は #1 sm36827561 #6 sm36848617 #14 sm36895958 です
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #2
このゲームの醍醐味のひとつ、夢の中を探索するソムニウムパート登場です。
あとこのゲームはとにかくたくさんの「AI」が出てくるので、数えてみましょう。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #29
ライブ配信5日目(で合ってるかな)なのでまた冒頭ダイジェスト作ってておもったけどさいきん戦ってばっかりだった。
そろそろ佳境ってことですかね。何も解決してないけど。
ダイジェストがある回は#1 sm36827561 #6 sm36848617 #14 sm36895958
#22 sm36944345 です
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #61
イリスの最難関ソムニウム再挑戦です、というかちょっとカンニングしましたごめんなさい。
あんなんわかるかい。でもそのぶんかなり進展します。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #51
このゲームの(裏の?)テーマは家族「AI」だとおもってるんですけど、
その意味でこの回のみずきは重要なシーンのひとつだとおもいました。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #23
マイクr…ではなくイクラマンふとし系ソムニウムパートです。
あれ系のゲームやったことないんですけど構築だけでなくボス戦とかもあるんですかね。
ソムニウムパート難しいから例のごとくグダります。
AI:ソムニウム ファイル
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #34
数字がたくさん出てきて理科の実験みたいになってきた。それ以外は地味な探索回です。
ライブ配信6日目開始のタイミングですけど、めんどくさかったので展開があまりなかったので自作ダイジェストは次回に持ち越しです。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #30
1周目(?)終了です。やっぱり謎が何も解明できなかったなー。
周回プレイ前提のゲームなのでここからが本番です。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #15
ザクッザクッて音、わかってても痛々しい。
ソムニウムパートが急に難易度上がってめちゃくちゃグダったのでカット多めです。
でもそのぶん重要な手がかりっぽい。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #12
白状するとこういう業態のカフェには一度だけ行ったことがあります。
終盤、事件の核心にせまる?かもしれない展開が急に訪れました。
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対人ゲームですさんだ心を癒やす AI:ソムニウム ファイル #20
イリスと応太の並行世界と都市伝説トーク、これだけ聞いても面白い。
みなさんの好きな都市伝説的な話、あったら教えてください。嫌いじゃないので。
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