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【ジャッジ~月の石 part4】超絶鬼畜縛り ロックマンエグゼ6 ファルザー ノーダメージ ランダマイザー ベッドだけセーブ縛り実況
ロックマンエグゼ6ファルザー版のランダマイザー(ウイルス,チップなどランダム化)を,ノーダメージ,ベッドで寝るタイミングでだけセーブ可能縛りでクリアします。
【説明】
nicovideo.jp/watch/sm40187080
https://youtu.be/9U0vqViqNNA
【ブラストマン】
やり直しpart1
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40187437
https://youtu.be/Tmkh6KMFsqA
【水族館まで】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40208458
https://youtu.be/-hBQWwQIf5I
【ダイブマン】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40236090
https://youtu.be/MKtKkiVjjqA
【クリアpart 無音声】
・最初~ブラスト撃破後セーブ
https://youtu.be/ML7VmfXzInw
・ブラスト撃破~水族館到着
https://youtu.be/5CalMHoEjmM
・水族館~ダイブマン
https://youtu.be/mrGrwFp3Mls
・ダイブマン~アクアクロス
https://youtu.be/E_4bTZCXUy8
・ジャッジ~月の石
【エルデンリング】ノーダメレベル1素寒貧で勝ってみた【レナラ】
レナラの魔法は回避しやすいため、恐れず近づき、欲張らずに攻撃すれば倒せます。
霊体を呼び出した場合、霊体の相手をせずにレナラ本体を攻撃すれば霊体も消えます。
【ノクステラの竜人兵】ノーダメ素寒貧レベル1で勝ってみた【エルデンリング】
第二形態に移行後、飛ぶ前にタゲが自動で外れるあたり、フロムの真髄を感じました。
【サクナヒメ】天返宮290層の石丸をノーダメで毒殺【縛りプレイ】
天返宮290層の石丸を毒殺します
Steam ver.Jun 3 2021
ボス戦だけの縛りのため、道中の制限はしていません
格90、空腹、通常攻撃の与ダメは1
効果のある真価は「崩打」と「精緻な大振り」と「真価強化・両手武器」のみ
武技:なし
羽衣技:毒冠のみ
毒冠はボス相手だと1回につきライフの10%を削ることができます
(ザコの場合はライフの50%)
今回、初めていいね!ボタンのメッセージを設定してみました
字幕に入れられなかった細かいポイントをちょこっと解説しています
投稿動画一覧 mylist/38365349
Ghost of Tsushima VS小次郎 最高難易度:万死【ノーダメージ】
最高難易度
万死
ノーダメージ
ゲーム 【Ghost of Tsushima】
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
ジャンル: アクション/ アドベンチャー
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
自分Twitter:https://twitter.com/bone75936285
Ghost of TsushimaTwitter:https://twitter.com/SuckerPunchProd
Ghost of Tsushima VS智次 最高難易度:万死【ノーダメージ】
最高難易度の万死で菅笠衆の智次を勝負しました。
ゲーム 【Ghost of Tsushima】
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
ジャンル: アクション/ アドベンチャー
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
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Ghost of TsushimaTwitter:https://twitter.com/SuckerPunchProd
Ghost of Tsushima VS.鑓川の怨霊 【ノーダメージ】 憤怒の舞
ゲーム 【Ghost of Tsushima】より
伝承 復讐の化身
琵琶法師の語りによると「鑓川の怨霊」なるものがいるらしい。
鑓川の民は怨霊に供物を捧げて、復讐を遂げてくれるように祈りを捧げるそうだ。
怨霊の正体を突き止めてやろう。
コメント・マイリストお願いします!
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
ジャンル: アクション/ アドベンチャー
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Ghost of Tsushima VS竜三 【ノーダメージ】影の武者
obsの設定が間違っていることに今やっと気が付きました。
次回以降は画質が向上していることと思います。
ゲーム 【Ghost of Tsushima】より
守之段 影の武者
ついに伯父上救出の手筈が整った。皆が集まって我が策に力を貸してくれる。
だが竜三がまだ現れぬ…。
もっとも竜三のことだ。ここぞという所で菅笠衆を引き連れて現れ、手柄をかっさらうつもりかもしれん。
今は気を散らすまい。これより金田城の押し入って伯父上をお救いする。
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
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Ghost of Tsushima 対天狗 【ノーダメージ】内経の呪い
ゲーム 【Ghost of Tsushima】より
伝承 内経の呪い
日吉で、内経公が使われたという神授の長弓についての伝承を聞いた。
内経公は一矢で悪鬼を射抜いたが、呪いを受けて正気を失い、罪のない民を多く殺めてしまったという。
かの長弓が対馬にあるならば、まことに呪いの弓なのか真偽を確かめてみたいものだ。
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
ジャンル: アクション/ アドベンチャー
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Ghost of Tsushima 伝承 迅きこと雷の如し 【ノーダメージ】 紫電一閃
ゲーム 【Ghost of Tsushima】より
伝承 迅きこと雷の如し 古賀泰平戦
迅きこと雷の如し
琵琶法師は骸に囲まれていた。殺したのは、茂範公の奥義「紫電一閃」を会得せんとする侍だという。かの技は伝承にすぎぬとは思うが、万が一にも邪悪な者が用いれば取り返しがつかん。
その侍を見つけてとめねばならぬ。
開発元: Sucker Punch Productions
発売元: (株)ソニー・インタラクティブエンタテインメン
ジャンル: アクション/ アドベンチャー
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC.
自分Twitter:https://twitter.com/bone75936285
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【実況】 仁王2 「真柄直隆」 槍ノーダメージ完勝!(術無し)攻略動画
仁王2、ボス「真柄直隆」を槍でノーダメ完勝クリアした時の生放送ハイライト動画です。九十九、術無し、妖怪技のみ。
Youtube版 → https://youtu.be/HAqkqbpf-eg
ゲームが好きな方チャンネル登録ぜひお願いします!(´・ω・`) → https://www.youtube.com/user/GezmaNet
ダークソウルリマスタード キショカノーダメ
↓オリジナル版のやり方でリマスタードでもできるか検証。できました
解説_キショカノーダメ(改2) https://nico.ms/sm33021670?ref=twitter_ss #sm33021670 #ニコニコ動画
初期レベル縛り『エマ・一心』ノーダメージ&修羅ルートED【SEKIRO】
この縛りの総プレイ時間は55:22:17でした。
「霊廟の聖獣」SL1ノーダメージ 強化クラブ+10 ダークソウルHDリマスター
松脂を塗らないほうが威力が高くなりました
イザリス 速度比較
イザリス 速度比較
次の3つを比較しています
1.ノーダメ(ローリング式)
2.ノーダメ(ジャンプ式)
3.通常ルート
キショカ ノーダメ コントローラ表示
キショカ ノーダメのコントローラ表示ありです
解説では1回だけ×ボタン押すっていってましたが
小刻みに3回ほど押してましたね(◜◔。◔◝)無意識
sl20.wu+0 デーモン王子 カンスト ノーダメ
メテオ。ダメ。ゼッタイ。前半戦はアクティブな方を狙いつつ、できるだけ2体の距離を離すと安定しました。
KH0.2【クリティカル・初期レベ・ノーダメ】対デビルズタワー
(鬱陶しい主の声は)ないです。
もっと効率のいい戦いを今後上げるかも。
KH0.2【クリティカル・初期レベ・ノーダメ】対ダークサイド
トロフィー全コンプ(あたり前だよなぁ?)したのでその目録として。
たまたま撮れた一本撮りです。
(見所さんは...)ないです。
震災当日は大阪の地下のトイレで隣のおっちゃんと一緒に揺れていたんや。おっちゃんは堪らず壁に手をついた。
今でも思い出しちゃう、おしっこもれちゃいそう...
東方非想天則実況プレイpart14
今回はちょっと画質粗めです。すみません。もう少し上手くなれば短く出来るんですが…。 そして、編集しているときに気が付いたんですが、後ろの「ヴインヴイン」という○イブみたいな音はPCのファンの音です。少し調子が悪いので、だいぶ頑張っている音を出していますので、マイクに入っちゃったみたいです。改善策が現状分からないので、申し訳ないですが我慢してくださいm(_ _)m (sm30435659←前/次→sm31382514) (mylist/58030817)
東方非想天則実況part13
あけましておめでとうございます。そして、御久しぶりです。実に4ケ月ぶりの投稿となりました。動画内でも説明しておりますが、動画編集ソフトの問題が解決致しましたので、今後はちゃんと更新できそうです。ご心配とご迷惑をお掛け致しまして、誠に申し訳ございませんでした。何とか今月中にはこのシリーズを完結したいと思っておりますので、応援よろしくお願い致します。 (sm29581206←前/次→sm30435915) (mylist/58030817)
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ ゼムナス ノーダメ
第一形態は乱舞・ガード斬り両方をガードできるタイミングがあるので楽勝?と思いきや、第二状態の乱舞は受ける位置によってガード割られますw
第二はとにかく狭いのでジグザグにドッジロールするのが有効だと発見したときは感激しましたねー。
見せ場のスタイリッシュアクションは無しで、拘束もまさかのリフレク回避、最後の浮いた状態で玉撃ちしてくるやつがリフレク以外で対処出来なかったのが残念です。
まあしかし、ⅩⅢ機関は誰でも戦闘は楽しめるのは良いことですねー。
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ シグバール ノーダメ
諦めかけた第一人者ですw
本当に禿げそうになりましたねーw
最初はガードで全部凌ごうと思ったけれど、タイミングがシビアなのとカウンター率がたしかリフレクより低かった気がしたので、ひるませるのに時間かかったような?
あとは乱舞後の数回狙い撃ちしてくるやつは当初の計測では1・2・6?かなんかだったような気がしたのですが、予測外のことが起こるのがKH。
今回は完全に山をはったのが全て上手くいった感じです。
心残りはコンボフィニッシュが2段とも当たった回数が多くてラストダンス前に終わってしまったことでしょうか。
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ ザルディン ノーダメ
はい、一人の力では詰んだので、他の方の動画参考にしましたw
だって、だって、絶望の風があまりに絶望過ぎて・・・;
体力調整は独自のものですね。
初乱舞までにどれだけ減らせるかを念頭に!
でも何でリテイクしたんだっけ?
昔のを見れば分かるかw
にしてもザルディンはかっこいいなー。こういう装備の竜騎士をFFないしRPGに出して欲しいものです。
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ レクセウス ノーダメ
モードはプラウド。
レベルは99です。
以前にも書きましたが、投げ技のタックル部分もリフレク出来るのには笑いましたねーw
ガード出来たりしてw
うーん、これも結局リフレクゲーなので、リフレクを封印するというのが全般的な課題でしょうか?
ただ、そこを縛ると相当苦労しそうなんだよなー;
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ ゼクシオン ノーダメ
いやー、これは酷い勝ち方だw
でも実際こうしないと無理でした;
本の中でノーダメで長時間いられる自信0でしたね。
で、全部終わった後にクリティカルとの差異、ロクサスのジ・エンド後とこの本の中の世界、鎧の乱舞後に過剰にダメージを与えてスーパーモード状態の検証をしてたら理由は分かりませんが、別のことに夢中になってた系ですねー。全くもってけしからん!
モチベ上がればリテイクするか!
お、そうだな。
ゼクシオン君、留まりし思念説→sm25150171
高画質版 キングダムハーツⅡFM+ リミカ サイクス ノーダメ
モードはプラウド。
レベルは99です。
普通・・・ですねw
これなら最速タイムの上げたが良かったか?でもあっちは2ターンだし、攻撃パターン少ないしなー;
基本的にフォームを器用に戦術に組み込めないのと、鎧さんの終盤みたく同じ行動のループや、やむを得ない状況以外はノーマルソラというのがコンセプトなので、地味でごめんなさい><
アイテムは縛りに入っているのでせうか?w