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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 リュウ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
小足アッパー&ワープ挟みだけだと味気ないので、
よりレインボーらしいコンボを取り入れました。
その上でちょっとした縛りを。
・連打キャンセル→昇りジャンプ攻撃→昇龍を最低三回決める。
たまに昇り小Kに化けているのはご愛嬌ということで…
連キャンジャンプって意外と難しいんですねぇ。
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ノーミスクリア >>mylist/73111754
さついのはどうがけんげんしたどうがはこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ベガ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
彼はこの作品唯一、飛び道具を出せないキャラ。
ノーマル難易度と同様、厳しい展開になりました。
ジャンプの降り際、ジャンプ攻撃空かしでCPUの反応を誘う、
若しくは大サイコの移動速度を活かし遠くから潰すのが基本戦法となります。
ワープからの投げも多用しないと厳しいですね。
レインボーらしさ?空中サイコぐらいかなぁ…
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おてだまこんぼであいてをほんろうするばいとはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 M.バイソン 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
※名前が違うのは海外版の仕様です
最高難易度でのノーミスクリアです。
ノーマル難易度と同様、
遠くでダッシュストレートが潰されないように出し、
弱波動を画面に残しつつ攻める戦法で進めてます。
波動がメイン・・・最早STGですね。
この人は下段判定の技がしゃがみ大Kしかないため、
崩しの手段が少ないのが痛い。
なので、波動溜めの強引な戦法によりクリアしました。
たまに立弱Pを空打ちしている理由は、
ダッシュストレートから波動を出すためです。
※空打ちしないと出ない
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あいてをさんどばっぐにするばいそんはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ダルシム 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
ヨガファイをたくさん撃ってしゃがみ大P若しくはワープで挟んでガードを崩す,
ヨガファイ→フレイム出すでガード不能連携とかも使ってます。
後はヨガファイで飛ばせてフレイムで落とす…
正に飛ばせて落とすですね。
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ありきっくがとくいなDさんはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 春麗 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
百裂の弱から弱波動を出した後、状況によって中波動を出して追撃する戦法で進めました。
ってノーマル難易度とやってることは変わらんですね。
まあ、立ち大P→百裂+波動コンボができるようになったって事で良しとします。
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さいこをなげるちゅんりーはこちらにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ザンギエフ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
最近立ちスクリューが全く出せなくなってしまったので、
諦めてコンボメインで進めてます。
まあちょっと浮いてても吸えるからいいんですけどね…
結果、申し訳程度にダブラリから波動出しているものの、
あまりレインボーらしさは無かったですね。
反省…
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こんぼきゃらのあかきさいくろんはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 サガット 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
ノーマル難易度と基本的にやることは変わらないです。
弱と中のタイガーショットを混ぜつつ攻め、
ヒットしてピヨったらワープで挟んで同時ヒットのコンボで締める感じですね。
ノーマル(レベル4)と最高難易度との差が結局わからず・・・
これホントに最高難易度なのか…?
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ひざからほのおをだすもとていおうはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 エドモンド本田 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
レバー入れ立ち中K→弱百裂+弱波動が強力なんで多用。
後は起き上がりに弱波動重ねてガード崩しつつ百裂+弱波動で攻めてます。
現場からは以上です。
難易度の差はつかみ技の速さとか攻撃力ぐらいかな?
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はりてからはどうけんがでない(?)どうがはこちら
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ケン 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
弱波動→ワープで挟んで小足アッパー+昇龍が基本コンボとなります。
弱波動→昇りジャンプ大K→昇龍はそこそこ決まったのですが、
小足連打キャンセル昇りジャンプ攻撃→昇龍は一回しか決められませんでした。
どうしても弱Kが出てしまう…
スタッフロールのオチはお決まりですね。
相変わらずこうなる法則が分からん・・・
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さついのはどうにめざめたけんはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 バルログ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
※名前が違うのは海外版の仕様です
最高難易度でのノーミスクリアです。
ローリングからの弱波動が画面上に一個以上ある状態を維持すれば、
大体勝てます。
ピヨったら弱波動多段+ローリングで締める形ですね。
というかノーマル(レベル4)と最高難易度との差が結局わからず・・・
違うのはCPUの攻撃力だけ?
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はどうけんがでずくせんしているばるろぐはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ショックトルーパーズセカンドスカッド Lv8 ルル使用(海軍基地ルート) Part.2
ミッション4~ラストまで
[You Tube]
https://youtu.be/X14zcNltgVc
ショックトルーパーズセカンドスカッド Lv8 ルル使用(海軍基地ルート) Part.1
1998年製のSAURUS開発/SNKリリースのアクションゲーム。
使用キャラはルル。移動速度・攻撃範囲が最大な反面、敵単体への攻撃力と自身の防御力が最低。ボムは威力が高い代わりに最大ストック数が10発と少なく、また敵弾を消す性能もないため、ボス戦では安定感に欠けます。
初プレイ時に6コンテぐらいだったので難易度的には楽なのかなと思いましたが、ノーミス攻略は思いのほか時間がかかりました。被ダメが大きいゲームなので1ミスが命取りなのがキツかったです(Lv8だと稀に1発死もあり)。
BGMは軽快でノリの良い曲が多く、最終ステージはかなりパッションを感じるものになっています。
ボスだと思っていたナカトミさんがラス前であっさり退場させられたり、黒幕のスネーク将軍がストーリーとの絡みが薄すぎて存在感なかったりとシナリオとしては微妙なところもありますが、お手軽無敵のジャンプなどゲーム初心者でもとっつきやすいシステムのお陰で、アクションゲームとしては遊びやすいと思いました。
スタッフロール後の最終メッセージは、昨今の世界情勢的に刺さるものがあって感慨深いです。
[You Tube]
https://youtu.be/X14zcNltgVc
https://youtu.be/7G_i5l7WnM8 (空軍基地ルート)
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ガイル 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
相手をダウンさせたら弱ソニック→ワープから小足+アッパーからのソニックで攻める戦法です。
大体それで勝てちゃうんですけどね…
他は特筆して述べる点はございません。
至って普通のプレイとなります。
というかノーマル(レベル4)と最高難易度との差が結局わからず・・・
違うのはCPUの攻撃力だけ?
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もやしがたくさんとぶどうがはこちら
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ブランカ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
最高難易度でのノーミスクリアです。
サンダーと波動拳の同時当てのコンボを基本にし、
弱波動でジャンプ潰しつつ攻める感じです。
ワープの使い方があまり上手くなれませんでした・・・
まあ重ね波動→立ち中P→サンダー波動コンボで結構減るので、
それでいいやってなっちゃいました。
バルログ戦は1・2R共に両者全く同じ行動取ってますが、
ヤラセなしですのでご安心下さい。
というかノーマル(レベル4)と最高難易度との差が結局わからず・・・
違うのはCPUの攻撃力だけ?
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うおうおうるさいじみーはこちらのどこかにいます
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[プレイ動画] 火の鳥 鳳凰編 ノーミスクリア
今回はファミコン版火の鳥に挑戦してみました
プレイするのは小学生以来でしたが何とかノーミスできました
[プレイ動画] グラディウス (FC版) 1週ノーミスクリア
今回はファミコン版のグラディウスの1週クリアに挑戦しました
グラディウスを最後にプレイしたのはもう10年以上前でしたがなんとか
ノーミスでのクリアができました。
[プレイ動画]SDヒーロー総決戦 ノーデス&’ジバン封印クリア
SDヒーロー総決戦のノーデスクリアに挑戦してみました
今回は難易度を上げる為にジバンには一切変身せずニューガンダムとタロウメインで攻略しました
ジバンは甘えですw
【キーボード】ダライアスバーストAC1コインクリア
steam版ダライアスバーストCSに収録されているダライアスバーストACをプレイ
06/29(水)生配信にて、1コインクリア達成!
攻略のルートは オリジナルEXモードの Q→U→Z のルートです!
一機もやられなかったので、一応ノーミスクリアとなります!
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
【キーボード】Gダライアス1コインクリア(最終ゾーンο)
steam版GダライアスHDに収録されているGダライアスをプレイ
05/07(土)生配信にて、1コインクリア達成!
攻略のルートは α→γ→ζ→κ→ο です
一機もやられなかったので、一応ノーミスクリアとなります!
操作は、キーボードを使用しています
キーボートとマウスの入力を、[見えるキーボード]を使用してモニターしてます
ストリートファイターⅡ’ レインボー ノーミスクリア スタッフロールNG Ver.
ノーミスクリア時のスタッフロールになります。
リュウ・ケンでノーミスクリアした際、
何故かリュウ、サガットの波動拳・グランドタイガーショットがドラム缶(箱)に当たらず、
明後日の方向に飛んでいくことがあります。
※発生条件は調査中
更に、ドラム缶(箱)を壊していないのに勝ちポーズを披露するという愚行までやらかします。
よく監督OK出しましたねぇ…
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よりつよいどうがかこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ベガ ノーミスクリア
通常プレイです。
彼はこの作品唯一、飛び道具を持たないキャラであり、
全キャラノーミスクリアの鬼門でした。
ダブルニーのタメがオリジナルと変わらないのもきつかったですねぇ。
投げ&ワープ投げを駆使しつつ、
ジャンプ攻撃空打ち→サイコで潰す、相手のジャンプの降り際をサイコで狙うのが
基本戦法となります。
レインボーらしさは皆無ですが、
まあしょうがない。
対バイソン・ベガで結構躓いたので、
対策をしっかりする必要がありました。
(元サガットの)本田さん。
じっくり眺めて~ポイっと。
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おてだまこんぼであいてをほんろうするばいとはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ケン ノーミスクリア
通常プレイです。
大竜巻の移動距離・多段ヒットが魅力のキャラですが、
画面端以外だとすり抜けやすいのが難点ですね。
たまに画面端まで引っ張ってくれるケースもありますけど…
基本的にリュウと内容は似てます。
あまりレインボーらしさは感じられませんね。
昇りジャンプ攻撃→昇龍拳とかもっとやればよかった…
道中2回もドッペルゲンガーと対戦することになるのも珍しい気がします。
あ、リュウさんとサガットさん。
流石にもういいですよ天丼は。
リュウさんのエンディングで同じことやってたでしょうが。
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さついのはどうにめざめたけんはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 M.バイソン ノーミスクリア
通常プレイです。
※名前が違うのは海外版の仕様です
ダッシュストレートは波動拳が出るとはいえ、
相手に当たる前に潰されることが非常に多いため、
潰されないように技を出し、弱波動を増やしていくのが大事です。
中距離以上離れていて、一つでも弱波動が出せればしめたもの。
大体は勝てます…と言いつつ結構やり直してます。
※降龍のバイソン(あっちは半日掛かった)ほどではないですが
波動とストレートのコンボは結構爽快ですね。
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 バルログ ノーミスクリア
通常プレイです。
※名前が違うのは海外版の仕様です
弱ローリングをひたすら出し、
弱波動を増やしていくSTGです。
本当にありがとうございました。
波動拳とローリングで挟むコンボは良い音しますね。
(元サガットの)本田さんまたですか?
器用なのはわかりましたが流石に天丼はしつこいので、
ポイしときますね。
ちなみに、
tubeでサムネをコレに変えたら
ヌードや性的なコンテンツが含まれるとかで事前警告が!
※設定する度にAIの審査に引っ掛かる
へー…SET1とビックリ表現って卑猥なんだ…
AI…凄いね!
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ノーミスクリア >>mylist/73111754
はどうけんがでずくせんしているばるろぐはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ザンギエフ ノーミスクリア
通常プレイです。
相手が地上にいれば、
自キャラは空中にいてもスクリューで吸えるのは強みですね。
ダブラリから波動拳出すにはコツがいるので、
ちょっと使いにくいです。
※ダブラリ中にいずれかのパンチ押しといて、
ダブラリの終わり際に離すと出る
立ち中P→歩き→立ち中P×nはこちらの作品でも強力なようです。
CPUが途中でキャラ変して同キャラ同士になると、
どっちが自キャラなのかわからなくなるのは困りものです。
※幸いスクリュー・ダブラリのコマンドは左右の影響はないですが
ワープでの扱いがまだまだ下手です。
というかほぼ使ってませんな。
あと、スーパー頭突きって吸えるんですね。
知りませんでした。
おっと(元サガットの)本田さん。
ムーンウォークかパントマイムか…器用に動きますね!
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ノーミスクリア >>mylist/73111754
こんぼきゃらのあかきさいくろんはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 サガット ノーミスクリア
通常プレイです。
弱と中のタイガーショットを混ぜつつ攻めてます。
超高速で飛んでいくタイガーショットは中で出しており、
強より速いので扱いやすいです。
ワープで挟むコンボがまだまだ下手です。
上手くいったのは対ガイル2Rぐらいかなぁ。
ちなみに、
エンディングでドラム缶(箱)を壊さないパターンはリュウ・ケンだけ可能な様です。
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ノーミスクリア >>mylist/73111754
ひざからほのおをだすもとていおうはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ダルシム ノーミスクリア
通常プレイです。
※tubeに上げた動画と内容は全く同じですが、諸事情によりfps下げてます
特定状況下で出すと何故か膝から炎を出す通称ヒザフレイム。
※ガード不能
上記と飛び道具を立ちガードさせそれを崩すのが基本戦法となります。
後は飛び道具打つ→ワープからの投げも活用しております。
まあ弱ファイアを適当に出してるだけでも大体勝てるんですけどね。
大スラの移動距離も魅力。ガードされたらやばいですが。
ワープで挟むコンボがまだまだ下手です。
といってもこの人はそもそもコンボ向けキャラではないからなぁ…
ああそうそうベガさん。
変身の仕方かっこいいですが、あなたもうやられてますよ。
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ありきっくがとくいなDさんはこちらのどこかにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 ブランカ ノーミスクリア
通常プレイです。
サンダーと波動拳の同時当てコンボ強し!
ダルシム戦で波動+サンダー同時ヒット×2→サンダーで6割持っていく謎コンボは必見です。
推測:
サンダーヒット時は吹っ飛びになるはずが、波動のヒット(のけ反り)状態が優先された結果、
その後も波動→サンダーが立て続けに連続ヒットしている?
ワープで挟むコンボがまだまだ下手です。
立ち中P→歩き→立ち中P×nのコンボもできてませんし。
最高難易度の方ではもう少し魅せ方に工夫したいですね。
そういえば、バイソン(ベガ)って爪持ってましたっけ?
能ある鷹は爪を隠すと言いますが、まさか鷹の爪団の一員だったとは…
というか総統に似てますねぇ。そっくりだ。
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うおうおうるさいじみーはこちらのどこかにいます
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 春麗 ノーミスクリア
通常プレイです。
百裂の弱と中を織り交ぜ、
投げor波動拳が連続ヒットするのを待つ戦法で進めました。
ワープで挟むコンボ、扱い方がまだまだ下手です。
あら、さっきまでサガットだった本田さんがまた優しくなったようです。
ホントにお優しい……(おい)
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さいこをなげるちゅんりーはこちらにいます
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ストリートファイターⅡ’ レインボー SET1 リュウ ノーミスクリア
通常プレイです。
大昇龍の飛距離が凄いことになってますが、
デカキャラに画面端で2ヒットするぐらいかな。
以上です。
ワープで挟むコンボがまだまだ下手です。
研究が足りんですね。
最高難易度の方では上りジャンプ攻撃→昇龍のコンボとかやりたいなー
あ、リュウさんとサガットさん。
外してんのにドヤ顔はちょっと…
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さついのはどうがけんげんしたどうがはこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
【リンクの冒険】~ノーデスクリア編~ ノーコンティニュークリアを目指して ガバガバプレイ その9【VOICEROID実況プレイ】
リンクの冒険でノーコンティニュークリアを目指していく動画です。
基本ガバガバプレイです。
縛りの内容は、
・死んだらやり直し
・神殿や洞窟、戦闘フィールドへの入りなおし禁止
・フィールド雑魚での経験値稼ぎ禁止
となります。
ノーデスクリアクリア編集なし:https://www.upload.nicovideo.jp/garage/series/294283
※容量の都合で5分割です
Youtube版:https://youtu.be/wB9qeVC4snA
ツイッター:https://twitter.com/H4XVp42Tn8ZJtjV
リンクの冒険 ノーコンクリアを目指して
前の:sm39874595
最初:sm39544555
ストリートファイターⅡ’ 降龍 ベガ 最高難易度 ノーミスクリア
通常プレイです。
※名前が違うのは海外版の仕様です
最高難易度でのノーミスクリアです。
以前撮ったものとはなるべく内容が被らないようにプレイしております。
チュンリーと同じでちょっとした縛りを入れてみました。
1.サイコお手玉コンボ(最低2往復以上)を1回以上決める
2.死ぬまでヘッドプレスの刑を1R以上実施
3.サイコ相打ち(通称:きりもみK.O.)を1回以上決める
3が意外と面倒でした。
再生リストはこちら
ストリートファイターⅡ' 降龍 通常プレイ ※全ノーミス >>mylist/72194546
ストリートファイターシリーズはこちら
ストリートファイターシリーズ >>series/195861