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研究員みんなこのミニゲームやってんの?『バイオRE3(Hard)実況』:21
素人に適当に組み合わせられてミニゲームしてつくられるワクチン。
籠城戦『バイオRE3(Hard)実況』:16
カルロスくんはメニューが開けず倒れました。
それを見た触手くんは嬉しそうに走り回りました。
"ダチ公"『バイオRE3(Hard)実況』:15
殴り合い、大の字に倒れ、肩を組み合う。
即ち、ダチ公。
あばよ、ダチ公。
金庫あけるの忘れました『バイオRE3(Hard)実況』:14
金庫あけるの忘れました(二度目)
乾燥でノドがやられてます。
またマービンにひどいことするんでしょCAPCOM『バイオRE3(Hard)実況』:10
たしかOBにも出てきたよねマービン。
ひとりでできるもん『バイオRE3(Hard)実況』:08
火炎放射器の使い方は分かる?
燃料タンクは持った?
お母さん、応援してるからね。
電話番号メモってただけなのに『バイオRE3(Hard)実況』:03
スマホメモの買い物リストの歯ブラシの上にメモってただけなのに…
またこの街にひどいことするんでしょCAPCOM『バイオRE3(Hard)実況』:01
攻略等は一切見ずのプレイとなります。
よろしくお願いいたします。
※Z版
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア ラスボス2連戦~エンディング 終
最後です。追跡者第3回戦目と最終形態ラスボスまで一気に進めていきます。かなりのやり直しを覚悟していましたが、ラスボスが空気読んでくれたおかげで数回のリトライで済んだのはラッキーでした。
追跡者第3戦目は基本時計台前での戦闘と同じですが、距離を離していると腕伸ばし攻撃を使ってくる(第2段階だと避けにくいコンボも使う)・外周を走り回る度にゾンビ&ペイルヘッドが増援として出て来る関係で難易度は圧倒的にこっちの方が高いです。
最初の飛びかかりは1・2・7・8辺りのタンク(8か1が多い傾向)から飛びかかって来る傾向が強い・第2段階移行直後の壁走りは1回目タンク飛び・2回目即飛びが確定なので、それを把握していればある程度はパターン化出来ると思います。
あとはゾンビとペイルヘッドの動きに注意しつつ処理できる時に処理する(たまに追跡者が巻き込みで倒してくれる時もある)・第2段階以降のタンク感電時カルロスが援護してくれる処理液攻撃はダメージ大なので優先的に狙うことくらいでしょうか。
遠距離にいると避けにくい突進・腕伸ばしコンボを使ってくるので距離を取り過ぎるのはかえって危険。
今さらですが、インフェルノでは第2形態の飛び噛み付き&外周飛びかかり奇襲は即死です。
ラスボスはプレイしたことがある人ならもはや説明不要だと思いますが、酸とダウン時の腕叩きつけ以外は被弾=即死なので必然的にほぼノーダメージで倒すことを強いられます。
最も厄介な右腕連叩きつけは5~8発目にランダムでディレイをかけてくるため引っかかりやすい嫌らしい攻撃ですが、叩きつける時は必ずジルの軸に合わせてから叩きつけるようなので、回避時に左右に軸をずらす・回避後の武器構えのスローで腕の動きを観察する等で気休め程度ではありますが、攻撃を観察する猶予が少し出来ると思います。
後は酸がこっちに飛んでこない・ボーリング回収(腕剃り&引き寄せ)技や右腕叩き付け多用が来ないことを祈るのみ・・
私自身やり込みとは無縁のライト・並ユーザーの身ではありますが、そんな私でも何とか出来そうなプレイ動画として本動画の録画に挑戦することになりました。何とか達成することが出来て良かったと思ってます。
ここまでプレイしていて難ですが、残念ながら私はこのゲームにはやればやるほど底の浅さ・不満と失望の気持ちばかりがこみ上げてくるようになりました。駄作というほど悪いゲームではありませんが、少なくとも良作と評せる作品ではないと思ってます。恐らくもうプレイすることはないでしょう・・
毎度説明文が長くなってしまい申し訳ありませんが、最後までご視聴ありがとうございました。
最初 sm37347920
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア 病院~NEST2~追跡者戦前まで その6
物語もいよいよ終盤に差し掛かります。病院でキーピックで開けられる鍵錠を全て開けた後NEST2(地下研究所)へと向かいます。
ジルパートでは病院内にある鍵錠付きのケース・ロッカーを開けられるようになり、その中に入っているものはどれも弾数が多いので出来れば回収したいところですが、時間が押していてSランククリアに間に合わなそうな場合はスルーした方が無難。
このパートから本格的に出て来るペイルヘッドはインフェルノだと再生速度・耐久力がかなり上がっており、ショットガンでもしっかり集中砲火して一気に畳みかけられないと6発撃ち込んでも倒せないことがしばしば。
その上動きが高速化していて一度緊急回避で攻撃をかわしても目を疑うような速度で再度掴みかかってきてそのまま逃げ切れずに噛まれることはザラ。
マグナムならばヘッドショットで確実に一撃で仕留るので無理にスルーするよりも出来るだけ倒していきます。
本プレイ中では即倒してしまっているので出て来ませんが、フラッシュメモリーを使って入る格納庫(?)で上から落ちて来るゾンビ・途中の進路に立ち尽くしているペイルヘッド・そして遺書が落ちている場所にいるペイルヘッド(ゆっくりと起き上がって来る)は寄生体持ちですが、寄生体に変化する前に倒しておけば変異することなく倒せます。
難所のペイルヘッド2&寄生USS隊員ゾンビ2の所と培養室のハンターβ5匹の所はとにかくグレネードをケチらないこと。今回のプレイではペイル2匹をスルーしてますが、無理にすり抜けようとしたせいで結局噛まれてしまってます。
弾によほど余裕がない時でもなければしっかり倒してしまった方が安全です。
ハンターβ5匹は必ず2匹ずつ出現するので硫酸弾と(あれば)炸裂弾を惜しみなく使い、一匹ずつ倒していきましょう。硫酸弾は長時間怯ませつつ(ステップ・ジャンプ中除く)大ダメージを与えられるので惜しまず使いきりましょう。
終盤はしっかり弾薬を回収していれば弾薬に大分余裕があるので、敵を倒しながら進められる分序盤や前半よりは楽に進められる印象です。
本当ならこのまま追跡者3回戦目まで一気に進めてラスボス前でセーブする予定でしたが、間違ってこの時点でセーブしてしまったので次回はラスボス含めて2連戦ぶっ通しです。ラスボスは調子悪い時は何十回とやり直す羽目になるので、本当ならラスボス前でセーブしたかったんですがね・・
ついに次で最後です
次 sm37357844
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア カルロス編(病院)~籠城戦終了まで その5
カルロス編オンリーのパートです。同時に本プレイの中で最もミスが目立つパートとなってしまいました。この時点でアサルトライフルのカスタムパーツが全て揃います。
ここで初めて出て来るハンターβは攻撃の手が早い・パンチでもなかなかダウンしない・ダウン復帰時にも攻撃判定がある・閃光使っても爪を振り回して暴れる(当然当たればダメージを受ける)・いつでも即死攻撃を使ってくる・そして極め付けが手榴弾以外はまるで効き目が薄い硬さ。
カルロス編ではタイマンでもまともにやり合うのは分が悪く、有効な手段と言えば閃光で動きを止めつつ頭を狙い撃つか手榴弾くらい。手榴弾はインフェルノ(というかハードコア以上)だと全体で2個しか拾えず、余計な所で消費すると籠城戦のハンター処理に苦労することになります。
ノーダメージ狙いだとドレインディモスと並んでトップクラスに厄介な相手ですが、引っ掻き攻撃自体は一撃一撃のダメージは軽めなのと掴み攻撃や寄生ゾンビの触手のように理不尽な判定の攻撃は使ってこないという点ではまだ有情な方かもしれません。
病室2匹のハンターβがやはり一番の難所で、攻略法は色々あると思いますが、多少の被弾覚悟でテープ回収&閃光で足止めして一気に突破するのが最もお手軽だと思います。
先のペイルヘッドはリネン室に入ってくる前に廊下に出てしまえばまず追って来なくなります。
籠城戦も難所ですが、弾薬が豊富に置いてあるのでゾンビを確実に処理していくことを意識すれば意外と何とかなります。
ヘッドショットに固執せずに胴体撃ちでもいいのでゾンビをしっかりと処理・ハンターβは手榴弾で確実に仕留める(ない場合はバッテリーや閃光で動きを止めてアサルト連射)・寄生体はなるべく優先して倒す・最後の大量ゾンビは閃光とバッテリーで足止めして時間を稼ぐ(閃光二つあればほぼ安全)・ゾンビに噛まれたら(CAUTION以下になったら)すぐに回復することを意識すればそう難しくはないと思います。
ブレーカーは付けなくても問題なく進行する模様。ここが終わったらいよいよ物語も終盤に差し掛かって来ます。
音声認識システム前で遊んでみました(笑)今作のカルロスは所々で笑いを取りにきますね(笑
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バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア ケンド銃砲店~警察署(カルロス編)~追跡者第2形態戦まで その4
ロケラン持ち追跡者襲撃・カルロス編警察署・そして追跡者第2形態戦が主なパートになります。
本動画の中で前半パートのロケットランチャー装備の追跡者が実は一番難しく、曲がり角にいる寄生ゾンビの配置が非常に嫌らしい上に追跡者は走って殴りかかって来ることもあるので、NG集にも合った通り私自身前半と同じくかなり苦手な箇所になってます。逆にそこさえ抜ければ後はレーザーサイトに注意しつつ逃げつつ、チャーリーヘッド後は最初視界に入れてダッシュ攻撃をかわしてロケランを撃たせれば問題ないと思います。カルロスのところまで来れればもう大丈夫です。
警察署は一見難しそうですが、ゾンビの処理さえしっかり行えば割と安定してノーダメージで抜けられると思います。怖いのはリッカーくらい。
攻略法は「そう慌てるな、順番だ」
「警官を撃つなんてヤバイよな」というセリフをしゃべってくれたらオフィス&部品保管庫前通路のゾンビは全滅させた証拠になります。しゃべらなかったらまだ生きているゾンビがいるということになるのでトドメを刺しにいきましょう。
追跡者第2形態戦は正直一番楽だと思います。落ち着いて緊急回避してから隙が出来ている所を攻撃・外周走り回り始めたらマインスロアーで叩き落とせれば問題ないと思います。
マービン登場の部分とジルがトドメを刺す場面はあえてノーカットにさせて頂いております。数少ないマービンの出番とジルのドスの効いたセリフをお楽しみください。
警察署ではいくつかの箇所を調べる・特定の行動をとることでカルロスがしゃべってくれる場面があります。
次のセーブまで長いので、途中セーブ無しのポーズ画面で録画中断致しました。
ようやく駅構内に戻り光瑠の看板娘と再会&束の間のハグ(’?)を致しました(笑)あの広告見るとやっと列車に戻ってこれた感覚になれて少しの間安堵を感じますね(この後の展開上本当一瞬ですが・・)
次 sm37350732
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア 駅構内~追跡者戦(火炎放射装備)~ケンド銃砲店まで その3
主に下水道~ビル屋上の追跡者戦パートになります。
最初の追跡者の初撃が肝心で、最速クイックターンで初撃を緊急回避出来れば後は視界に入れつつ逃げていけば割と安定します。ここはインフェルノでもドラム缶2つ重ねで配置されているおかげで数少ない良心を感じる場面でもあります(しかもショットガンの弾6つ入りのケースのおまけつき)
下水道のタンノ君(ハンターγ)はインフェルノだとかなりタフになっているので、全スルーしていきます。挟み撃ちにされる可能性がある所はナイフカウンターで転ばせてから進めば安全です。
攻撃動作が分かりやすいのでスルーするのはそれほど難しくないと思います。その代わり丸呑みは無論体当たりで吹っ飛ばされただけでも即死になるので、ミスは一切許されません。
追跡者火炎放射器持ちは第2段階(ボンベが炎上して怯んだ後)が一番危険なので、ボンベ攻撃して怯んだら手榴弾+αで即ボンベ爆破を狙います。速攻で片づけるなら手榴弾3つ以上とグレランで一気にケリを付けてしまってもいいと思います(何なら手榴弾は全部使いきっても良いくらい)
ケンドと会う場面はあえてノーカットにさせて頂いております。バイオRE2dもそうですが、彼には娘共々正史で生きてて欲しかった・・
最後の被弾はノーダメージ狙いなら発狂ものですね(笑)
次 sm37348694
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア 変電所~鉄道会社~駅構内まで その2
変電所での通電を終え、鉄道会社で運行ルート設定して駅構内へと戻ります。小ネタとして変電所帰りの無線会話は鉄道指令室に入っていると本動画のような会話に変わります。
難易度インフェルノでは先程の変電所含めこの辺りが一番難しく感じました。不規則な動きとやたら長い移動距離の掴みかかりで度々計算を狂わせてくるゾンビ(クイックターン再掴みは最悪)と触手の攻撃タイミングが非常にわかりづらい寄生ゾンビ・そして動き高速化かつ一撃死or一発DANGERの攻撃で容赦なく殺しにかかってくる追跡者(ネメシス)・・
少しでも回避をミスしたり、誘導や立ち回りをしくじると簡単にパターンが崩れます。
ゾンビ&寄生ゾンビの配置位置も実に嫌らしく、特に最初のゾンビ2匹と駅シャッター前の寄生ゾンビ&曲がり角の警官ゾンビの配置は最悪。NG集にもあった通りこのパートがもっともやり直し回数が多かったです。
本動画では緊急回避ですり抜けてますが、最初のゾンビ2匹は前方のゾンビをマグナムで倒すor手榴弾で2匹まとめて倒すとかなり安定すると思います。こだわりがなければ使ってしまった方がいいです。
ハンドガンのカスタムパーツのうち二つはこのパートのネメシスが持っているので、2回分ダウンさせてサプライケースを入手する必要があります。前回ドラム缶をほぼ使わなかったのはこのため。インフェルノでも2回ドラム缶を当てれば膝を着きます。
ドラム缶爆破で怯むのは運が良い方で、全く怯まない時も多々あるので爆破させたからと言って油断しないように。
2回目の追跡者はダウンさせておくと駅前は大分安定しやすくなりますね(追跡者に先回りされなくなるため)
言うまでもありませんが、TAの時などを除き宝石箱は必ず回収します。入手出来るアイテムは3つともかなり有用なアイテムです。私的にここで宝石をはめるのがインフェルノでの数少ないワクワクイベントでかなり好きな場面です。
注:建設現場屋上のゾンビ2匹(レッドハーブの入った木箱のある場所)はこのパートに来る前に倒しておかないと寄生ゾンビとして再配置されてしまいます。
次 sm37348500
バイオハザードRE3 インフェルノ 特典無し Sランククリア プロローグ~変電所(通電)まで その1
残念ながらノーダメージクリアではありません。 特典アイテム(ショップアイテム)こそ使いませんが、ゲーム中で拾えるアイテム・アイテムボックス・タイプライター(S狙いのため5回まで)は惜しみなく使用してます。 難易度インフェルノを特典無しでプレイするごく普通のプレイ動画として見て頂けたら幸いです。
上記の他にゲーム中で拾えるカスタムパーツを全て回収し4種(HG・SG・MG・AR)フルカスタマイズする・キーピックで開錠出来る鍵錠を全て開錠(病院の時点でゴミ箱マークが付くようにする)もついでに目標にしてます。
無線はノースキップ・ムービーは一部除き(ケンド・マービン登場場面等)基本カットさせて頂いております。
同じ内容の動画をユーチューブにも先にアップさせて頂いておりますが、こちらはニコ動用に新たにプレイ&撮り直したものとなっております。
ミスしている箇所も少なくなく、特に「変電所」と「病院(カルロス編)」では被弾している箇所が多く、少々見苦しい内容になってしまっていることと思います。
その代わり全体的に追跡者戦は上手く行ったと思ってます。
序盤はゾンビが不規則な動きでこちらの計算を狂わせてきますが、ゾンビの処理は最小限にとどめつつ落ちているアイテムを回収していきます。
最初の難所である「変電所」はパターン化が難しく、ノーダメージで突破するのが非常に困難。今回のプレイではここでのミスが特に多くなってしまい、グリーンハーブを計5つ(イベント分含む)も使うことになってしまいました。お見苦しいプレイ内容となってしまい、大変申し訳なく思っております(汗
ここでミスするとまた長いプロローグイベント(強制歩かせ&スキップ不可ムービー含む)からやり直しになってしまうので、すでに数十回以上やり直してたのもあって上記のままプレイを続行させて頂くことになりました。ここで何度もやり直すのは正直嫌でしたし・・
シェア機能の不具合かこの動画に限らず私のバイオRE3の動画ではいくつか映像が飛んでしまっている箇所がありますが、今回のプレイでは編集・カットは一切入れてません。
光瑠の看板娘と再開できるのはしばらく先になります・・・
次 sm37348293