タグ バスティール2 が登録されている動画 : 17 件中 1 - 17 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
バスティール2 / オープニングテーマ
PCエンジンのゲーム バスティール2
ハード自体が収束し始めた時期に出たため、1に比べてマイナーだが
ストーリー性が高くなっており結構な良ゲー
そのオープニングテーマをゲーム画面やオープニングの画像と共にどうぞ…
mylist/40145116:ロボットアニメ、ロボットゲームBGM集
バスティール2BGM集
プレイしたついでにBGM集もアップ。
アスタルのテーマだけやたら長く、通常のプレイではまず最後まで聴けません。
下部に表示してあるのは各曲名です。
バスティール2をプレイしてみる(ED+)
PCE「バスティール2」プレイ動画、最終回です。
怨敵アスタルを倒してめでたしめでたし。
でもクローンとかどうなるの? という疑問は残ります……。
今回、ムービーだけでは寂しいのでおまけ動画を付加しています。
マイナーゲームで需要がなさそうなプレイ動画に最後までお付き合い下さり、ありがとうございました。
またいずれプレイ動画をアップするかも知れません。(ガルクライトとか……)
その時はよろしくお願いします。
リスト→mylist/17456726 ステージ14→sm10483337
バスティール2をプレイしてみる(14/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ14です。
これが正真正銘、最後の戦いです。
敵フェイズから始まる上に、新MCの数々が反則的な強さを誇ります。
おまけに敵が無限に現れるので序盤は前ステージと同じ戦術でしのいでいます。
リスト→mylist/17456726 ステージ13→sm10325933 エンディング→sm10718651
バスティール2をプレイしてみる(13/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ13です。
いよいよアガレスとの対決です。
前ステージとは打って変わって難易度が一気に跳ね上がりました。
守りに徹していますがこうしないと性能の落ちた自軍に敵の攻撃が集中し、あっという間に全滅してしまいます。
黄金のサルバデル、カッコイイですね。
攻守に優れており、ボスに相応しいMCでしょう。
リスト→mylist/17456726 ステージ12→sm10242881 ステージ14→sm10483337
バスティール2をプレイしてみる(12/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ12です。
強力な敵MCが揃う最終局面ですが、難易度はかなり低めです。
「レィルカノンの射程に入る」か「キメリエスを1機倒す」のどちらかの条件を満たすと、敵が一斉に動き出します。
今になって気付きましたがこのゲーム、ネクタリスのような敵の長考が全くありません。
物量作戦で押して来るから思考は要らないという事でしょうか、投稿動画としては有り難いシステムです。
リスト→mylist/17456726 ステージ11→sm10170621 ステージ13→sm10325933
バスティール2をプレイしてみる(11/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ11です。
単調なステージながら敵MCは強力なものが多く、易々と攻略はできません。
初登場のレィルカノンの射程はネベルファを超える8。マップ中央からだと殆んど何処にでも届きます。
ここでは3度目の登場となる敵将官が重要な発言をします。
(最後のブリーフィングでグラムをフルカノンに搭乗させましたが、次ステージではステイアのソアジグと交代させました)
リスト→mylist/17456726 ステージ10→sm10073928 ステージ12→sm10242881
バスティール2をプレイしてみる(10/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ10です。
敵の攻撃が激しいため、レイシールドを装備したアエリエスやH-Xデモスを盾にします。
システム上、敢えて敵に先に攻撃させるほうが有利な局面が多いです。
(敵の先制攻撃ならこちらの回避力が高い状態での防御となるため避けやすく、次ターンで反撃する際には敵の回避性能が落ちているので容易く命中させられます。
自軍の先制攻撃だとこのメリット・デメリットが逆転します)
ちなみに前ステージでカポレロを倒してしまった場合、この2人は仲間になりません。
リスト→mylist/17456726 ステージ9→sm10002425 ステージ11→sm10170621
バスティール2をプレイしてみる(9/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ9です。
初期配置とマップ構造がいやらしいステージです。
敵の行動も賢くなってきていて、これまでと違って集中攻撃をかけてくるようになりました。
積極的に補給車を狙ってくるのがツライところです。
リスト→mylist/17456726 ステージ8→sm9937396 ステージ10→sm10073928
バスティール2をプレイしてみる(8/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ8です。
マップ右半分が固定砲の射程内にあり、敵増援も多いため攻めにくいステージです。
実はカポレロを倒すことも、カポレロが出現する前にクリアすることも可能です。
(その場合、どうなるかはまた別の機会にUPします)
ちなみに自軍に現れる増援も、前ステージ7で誰がどの種類のMCに搭乗したかで出現タイミングや台詞が変わります。
リスト→mylist/17456726 ステージ7→sm9853609 ステージ9→sm10002425
・戦闘にはクリティカルヒットの概念があります。
・攻撃が命中した時、画面全体が赤く点滅したらその合図です。
・クリティカルヒットが起こると、通常よりも大きなダメージを与えることができます。
バスティール2をプレイしてみる(7/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ7です。
ここから一気に難易度が上がります。
これまで散々経験値稼ぎしてきましたが、それでも苦戦を強いられるほどです。
ちなみに自軍が固定砲を使えるのはこのステージ7のみです。
リスト→mylist/17456726 ステージ6→sm9757921 ステージ8→sm9937396
・一部のMCは「レイシールド」という兵器を装備しています。
・これには敵のレーザー系攻撃を完全に無力化する効果があります。
・ただしその他の武器で破壊されることがあり、そうなると修理するまで効果は発揮できません。
バスティール2をプレイしてみる(6/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ6です。
敵味方とも多くのMCが登場するようになり、そろそろ油断できなくなってきました。
リスト→mylist/17456726 ステージ5→sm9701879 ステージ7→sm9853609
・1ステージのターン数は無限ですが、表示上の限界は128ターンです。
・129ターン目は再び「1ターン」からカウント表示されます。
バスティール2をプレイしてみる(5/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ5です。
ようやくストーリーに進展が見えてきたでしょうか。
このステージでは経験値稼ぎをする余裕がありませんでした。
前回悪かった分、今回は画質良好です。
リスト→mylist/17456726 ステージ4→sm9672936 ステージ6→sm9757921
・画面右下の数値は地形効果を表します。
・その地形にいるMCの回避力が数値分だけ加算されます。
・ただしバーニア型はこの効果を受けることはできません。
バスティール2をプレイしてみる(4/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ4です。
この辺りから強力なMCが登場します。
途中、積極的に攻撃しないのはランダムで発生するパイロットの台詞を表示させるためです。
画質悪くてごめんなさい……。
リスト→mylist/17456726 ステージ3→sm9629670 ステージ5→sm9701879
・ユニットは基本的に4種に分類されます。
・各MCがどのタイプに属しているかはステータス画面の「MT」項目で確認できます。
・二足歩行型(L) キャタピラ型(C) 車両型(W) バーニア型(B)
バスティール2をプレイしてみる(3/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ3です。
初めての宇宙ステージですが地上と特に変わりありません。
リスト→mylist/17456726 ステージ2→sm9590830 ステージ4→sm9672936
※(1/14)のコメントでACカードを使うと戦闘前ロードがなくなるとあり、早速購入しました。
お陰でBGMも途切れることなくスムーズに戦闘に移行できるようになりました。
コメント寄せて下さった方、ありがとうございます。
(次の課題は画質を良くすることですね。画面が切り替わった直後や動きのあるシーンなど)
・攻撃が命中すると敵MCの武装を破壊することがあります。
・破壊された武装は補給を受けて修理するまで使用することができません。
バスティール2をプレイしてみる(2/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画。ステージ2です。
バーニア型のMCが初登場する上、今回は敵フェイズから始まります。
リスト→mylist/17456726 ステージ1→sm9548620 ステージ3→sm9629670
・敵ユニットに隣接したMCは間接攻撃を行うことができません。
・パイロットの各パラメータの上限は「+60」です。
・戦闘を繰り返すことによって敵パイロットのパラメータも上昇しますが、以降のステージには影響しません。
バスティール2をプレイしてみる(1/14)
PCE「バスティール2」プレイ動画です。
前作と違って戦闘はアクションではなく、兵器の生産もありません。
途中、経験値稼ぎのため一部編集しています。
リスト→mylist/17456726 ステージ2→sm9590830
・このゲームでは機体の性能にパイロットの能力が加算されてパラメータが決定されます。
・パイロットの能力とは近接攻撃命中率、間接攻撃命中率、回避率の3種です。
・ユニット詳細画面で水色のバーが機体本来の性能、黄色のバーがパイロットの能力です。
・近間攻撃をしかけるとその種に応じた命中率が、攻撃を受けると回避率が上昇することがあります。