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(SFC_SNES)ギャンブル放浪記_Gamble Hourouki-Soundtrack
1996年3月22日にバップから発売された「ギャンブル放浪記」の全曲集です。
容量は8M。
トランプやスロットなど、色々なギャンブルゲームをしながら進んでいくゲーム。4人までプレイ可能で、最初に2000ポイントずつ持ってスタートし、最終的にポイントの多い人が勝ちとなる。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)黄龍の耳_Kouryuu no Mimi-Soundtrack
1995年12月22日にバップから発売された「黄龍の耳」の全曲集です。
容量は8M。
週間ヤングジャンプ連載の同名人気マンガをゲーム化。パンチやキックなどの基本動作のほか、黄龍パワーゲージを溜めることで左耳の封印をとき、一定時間パワーアップすることもできる。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)柏木重孝のトップウォーターバッシング_Kashiwagi Shigetaka no Top Water Bassing-Soundtrack
1995年2月17日にバップから発売された「柏木重孝のトップウォーターバッシング」の全曲集です。容量は16M 。
バスフィッシングの第一人者、柏木重孝監修のゲーム。ルアーはもちろん、釣りをしたことがない人でもその醍醐味を味わえる。芦ノ湖を舞台に実在のルアーを使ってプレイ。一定の釣果をクリアすると柏木氏と競うモードも出来る。(超絶大技林 2011年秋より)
【実況】無免許だが「ファーステスト・ラップ」をやる Part1【GB企画第161弾】
前にやった似たゲームを捜索中
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
ゲームボーイソフト「FASTEST LAP(ファーステスト・ラップ)」を実況しました。
※「GB企画」とは、「ゲームボーイのゲームを全部やろう企画」という無謀な企画の略です。
Part2→未定
前のゲーム(全般)→原作視聴後(ふしぎの海のナディア(メガドライブ))
前のゲーム(GB)→sm40987973(R-TYPE)
次のゲーム(全般)→後回し
次のゲーム(GB)→高額のため後回し
(SFC_SNES)必勝777ファイターIII 黒竜王の復活_Hisshou 777 Fighter III_ Kokuryuuou no Fukkatsu-Soundtrack
1995年9月15日にバップから発売された「必勝777ファイターIII 黒竜王の復活」の全曲集です。容量は8M。
実機によく似た台を攻略できる、パチスロゲームシリーズの第3弾。前作同様に、パチンコマルヒ情報編集部が監修している。全部で6種類の台で打つことが出来る。(超絶大技林 2011年秋より)
(SFC_SNES)必勝777ファイターII パチスロマル秘情報_Hisshou 777 Fighter II_ Pachi Slot Maruhi Jouhou-Soundtrack
1994年8月19日にバップから発売された「必勝777ファイターII パチスロマル秘情報」の全曲集です。容量は4M。
実機によく似た台を攻略できる、パチスロゲームシリーズの第2弾。
主人公の銀二が、謎の組織にさらわれてしまった仲間2人を助け出すためにパチスロで資金を稼ぎながら情報を集めていく。コンビニで攻略本を買ったり、マッサージ屋で体力を回復させたり出来る。2人対戦プレイ可能。(超絶大技林 2011年秋より)
一部表示にハイレゾモード使用。
相変わらずもじりだが、1.5号機、2号機、3号機、4号機から各1台ずつというバラエティー豊か(?)なラインナップ。
そして攻略打法が推奨されているのも変わらず。 (でっち上げの物もあるが)
ストーリーモードのメニューの中に攻略本の項目があり、打っている台の情報が載っている。
操作法は 前作 のページを参照。
カウンターでコインを精算すると同時にパスワード発行。
ちなみにストーリーモードはポイント・コイン共に0になってもゲームオーバーにならない。
といっても救済措置があるわけではなく、単なる詰み。
VSプレイモードというのがあるが、前作の「スーパーバップたいせん台」とそっくり。
60秒間の制限時間でコインの枚数を競う。
トーナメントを優勝してもメッセージやCGなどは無いです。
(SFC_SNES)必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説_Hisshou 777 Fighter_ Pachi Slot Ryuuguu Densetsu-Soundtrack
1994年1月14日にバップから発売された「必勝777ファイター パチスロ竜宮伝説」の全曲集です。容量は8M。
実在するパチスロ機が登場し、本物のパチスロ機の攻略法がそのまま使えるなど、リアルに再現されている。また、プレイヤーがパチスロ勇者となって魔王を封印する旅に出る、アドベンチャー竜宮伝説をプレイすることもできる。(超絶大技林 2011年秋より)
バップから発売されたパチスロゲーム。
コンチの4枚掛けやリノのポロリン打法など、セット打法を推奨しているぶっ飛んだ内容。
とはいえ所詮もじり機、ゲーム性はイマイチ再現出来ておらず実機では絶対に出ない目が出る。
引き込みにもおかしいところがあり、恐らくリール制御を上手くコピー出来ていない。
実機シミュレーターではないのであくまでパチモンとして楽しみましょう。
ストーリーモードは、タイトル画面で十字キーの上下を押して「竜宮伝説」を選ぶ。
アドベンチャーゲーム仕立てで、セレクトを押すとアイテム/ステータス。
ホールでウラワザブラザーズに会うことが出来れば、何かしらの攻略打法を教えて貰える。
覚えた打法は勿論使って良いです。
コインは予めカウンターで入手しておく必要がある。
またパスワードもカウンターで教えて貰う。
台での操作は、R=3枚掛け、L=クレジットボタン操作、B=コイン1枚投入、十字キー下=レバー、リール左からY,X,A、セレクト=メニュー。
(GB)スーパーストリートバスケットボール2 FULL SOUND TRACK
1994年9月14日にバップから発売された「スーパーストリートバスケット2」の全曲集です。
6人の個性的なキャラクターから選び、バスケットボールをプレイします。シュートするとゲージが動き、タイミングよくBボタンで止めるとシュートが成功するシンプルなゲーム性で、サクサク遊ぶことが可能。1on1モードと3on3モードがあり、3連勝するとエンディングとなり、ガールフレンドが頬にキスしてくれる胸キュンエンディングを見ることができますが、ボタンを押してしまうとエンディングがカットされてしまうので、エンディングが見たい方は要注意。
(GB)スーパーストリート・バスケットボール -Super Street Basketball-Soundtrack
1992年3月19日にバップから発売された「スーパーストリート・バスケットボール」の全曲集です。
2on2のバスケ。3戦連続で勝つとエンディング。
シュートするとゲージが動くので、タイミングよくBボタンで止める。
それによってシュートが成功するかどうかが決まる。
好評だったのか続編も出てます。バップやるじゃん。
(GB)ダブル役満Jr._Double Yakuman Jr_-Soundtrack
1993年8月19日にバップから発売された「ダブル役満Jr.」の全曲集です。
二人打ち麻雀ゲーム。対局相手を選んで対戦できるマージャンハウスと、大会を勝ち進んでいくトーナメントモードがあり、通常の麻雀ルールをかなり簡略化したルールが採用されています。前作「ダブル役満」とルールやシステムの違いがなく、登場人物とエンディングも前作と同じものが使用されています。また、対局相手を選ぶのに迷う人ように、すぐに始められるシンプルモードもあります。
(GB)ダブル役満II_Double Yakuman II-Soundtrack
1993年9月17日にバップから発売された「ダブル役満II」の全曲集です。
この年3本も出ているダブル役満シリーズの三本目。出しすぎです。
四人打ちになったけどトーナメントモードがなくなりました。
良かった点
面子にヨドヤニヘイとトクガワウコンを入れると役満を狙える配牌となり役満があがり放題になるのがいい。
悪かった点
役満を狙うと他家も役満を狙える配牌になり他家がどんどん役満をあがってしまうとがっかりする。
総評
役満をあがれるゲームとしては最高のゲームで、こんなに役満をあがれるゲームは他にない。このゲームを利用して役満を18000回以上あがった。
(ファミ通レビューより)
(GB)ダブル役満_Double Yakuman-Soundtrack
1993年3月19日にバップから発売された「ダブル役満」の全曲集です。
二人打ち麻雀ゲーム。
対局相手を選んで対戦できるマージャンハウスと、
大会を勝ち進んでいくトーナメントモードがある。
対戦相手を選ぶのすら面倒な人には、すぐに始められるシンプルモードもw
スタッフ紹介はタイトル画面で右か左を押しながらB。以降のJr.、2も同じ。
(SFC_SNES)スーパーダブル役満_Super Double Yakuman-Soundtrack
1994年4月1日にバップから発売された「スーパーダブル役満」の全曲集です。
容量は4M。
ゲームボーイで発売されていたシリーズのスーパーファミコン版。実戦同様、4人打ちタイプで、麻雀卓を囲んだような画面になっている。道場破り、麻雀ハウス、トーナメントの3つのモードがあって、15人のキャラと対局する。(超絶大技林 2011年秋より)
ゲームボーイ のダブル役満シリーズがスーパーファミコンにも登場。
こちらは4人打ちとなっている 絵のセンスはそのままです。
タイトル画面でスタートを押すと、
無限ループ対戦モードに入ってしまうので必ずAボタンを押すこと。
各種コマンドは十字キーの下を押して選択。
対局中もLでオプション、Rでルールの確認が出来ますがルールは変更できません。
[SFC][SNES]スーパーダブル役満Ⅱ FULL SOUND TRACK
1997年3月14日にバップから発売された「スーパーダブル役満Ⅱ」の全曲集です。容量は4M 。
麻雀の醍醐味を存分に味わうことのできる麻雀ゲーム。対決モードというモードがあり、役満を狙える配牌がされるようになっている。また、2回の予選と決勝戦で行われる、トーナメントモードも用意されている。(超絶大技林 2011年秋より)
前作から3年を経て登場・・・・・なのに道場破りモードもなくなりボリュームダウンしてる?1997年なんて後期もいいとこなのに一体何があったのか。
操作や仕様は前作とほぼ同じ。
【MIDI】VAP 旧ビデオロゴ【耳コピ】
再録 → sm42769106
相変わらずお題の謎チョイス具合。
最近長らく耳コピ作業をしていなかったのでリハビリに。
少しだけ編集もやってます。
mid → https://www.axfc.net/u/4069936
VAP! VAP VAP!!! (2020年現在)
VAPロゴ嫌いによるVAPロゴ好きのための超マニアックなVAPまとめ動画です!
①バップビデオロゴ集(2020年度の新しいやつも収録!)
②バップ関連TVCM集(「未来童子」(誰?)から「ポンコツクエスト(ry」までを網羅?)
③バップゲームロゴ集(「ドキ!ドキ!遊園地(ry」「家なき子 ~すずの選択~」など)
※ YouTube からてきとーにかき集めてきた動画です。
うp主的には、サムネにもある #4:03 の唐突な白地に黒バップロゴが最恐です! こわ!
//もし仮に日テレが hulu の商標が使えなくなった時は、vap ブランドに移行しちゃったりして?
(GB)ひとりでできるもん! クッキング伝説 FULL Soundtrack
1992年12月18日にバップ(開発:ジョルダン)から発売された「ひとりでできるもん! クッキング伝説」の全曲集です。原作はNHK教育で放送されていた子供向けの料理番組。当時はまだ珍しかった実写とCG・アニメキャラクターの合成、ドラマ仕立てで進行し歌唱シーンを導入する、視聴者のお便り紹介コーナーを設けるなど、料理番組の定石を破った構成で高視聴率を獲得していた人気番組だった。 後に日本テレビで放送を開始した『モグモグGOMBO』もCGによるキャラクターやショートアニメなど、この番組を参考にしている節がある。それほどエポックメイキングな番組だったのだ。番組内では主人公の舞ちゃんが料理の合間に呪文で携帯ゲーム機の中に入り込み、架空のゲームに挑戦するプレイ動画が目玉となっており、1年目はアクションゲーム+クイズ、2年目以降はRPGのような俯瞰視点のアドベンチャーが展開された。本作もそれらの再現かと思いきや、いざ蓋を開けると番組のそれとは比較にならないほど低クオリティなゲーム……購買層の中心と思われる原作視聴者の失望を呼んだのは言うまでもない。 ゲーム世界の大王に連れさらわれた弟のぶんちゃんを救い出すというRPG。戦闘は普通のRPGのような剣と魔法で戦っていくというものではなくクイズに答えて敵を倒していって経験値をブン取っていく。たとえ料理をしていなくても、同じ様な問題が繰り返される為、答えを覚えて行けば簡単になっていく。ボスはクイズ3問中2問正解で勝利だが、ラスボスはそれより問題が多いわけでもなく2問正解で終了。8つの島にいるボスを倒し、最後の城のラスボスを倒せばクリア。中古価格はやや高めとなっている。番組の再現にこだわりすぎてシステム周りに問題を抱えてしまったRPG。 せめてRPGかクイズどちらかにジャンルをしぼることはできなかったのだろうか?同番組を原作としたゲームソフトは、これ以外に『キッズステーション ひとりでできるもん!』が存在するが、その頃は原作番組からして登場キャラクターが一新されており、ゲーム内容も本ソフトとは無関係である。 舞ちゃん役を務めた平田実音は2000年に「みんなの広場だ!わんパーク」にミーオ役で出演した後に芸能界を引退していたが、2016年に肝不全で逝去している。享年33歳というあまりにも早すぎる訃報だった。Tracklist01 BGM #01 00:0002 BGM #02 01:4603 BGM #03 02:5404 BGM #04 03:5805 BGM #05 05:2806 BGM #06 06:2407 BGM #07 07:1908 BGM #08 07:4609 BGM #09 08:1410 BGM #10 08:5811 BGM #11 09:4212 BGM #12 10:28
[実況]「元祖西遊記・スーパーモンキー大冒険(FC=RTP)」クソゲーリクエストプレイ!
本日、撮り下ろしの実況プレイです。視聴者からのリクエストです。伝説のクソゲーでしたね。関西出身のツッコミ実況です。レトロゲーム中心に、プレイしています。タブレットで、撮影しているため、画質は良くないです。あと、自己満足のプレイなので、クリアを目指している訳ではありません。ご了承ください。ゲームの説明や、攻略法まで、喋りながらのプレイです。ゲームは、個人的にやりたいゲームを やっています。
FC 447本目 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 クリア動画
2020年1月4日放送。
コミュニティ co2592635
町に立ち寄って水と食べ物をもらわないと餓死する酷いゲーム。
【OP】俺物語!!
俺物語!!のOPです。
これまでに投稿したOPです。
連続再生で作業用などに→mylist/65835740
【元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#173_5】
173本目 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 クリア条件:天竺に辿り着く(ある意味衝撃的なEDを見る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月21日
バップ
RPG
元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム アクション クソゲー
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【元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#173_4】
173本目 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 クリア条件:天竺に辿り着く(ある意味衝撃的なEDを見る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月21日
バップ
RPG
元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
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【元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#173_3】
173本目 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 クリア条件:天竺に辿り着く(ある意味衝撃的なEDを見る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月21日
バップ
RPG
元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム アクション クソゲー
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■次回→sm35155467
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【元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#173_2】
173本目 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 クリア条件:天竺に辿り着く(ある意味衝撃的なEDを見る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月21日
バップ
RPG
元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム アクション クソゲー
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【元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり#173_1】
173本目 元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険 クリア条件:天竺に辿り着く(ある意味衝撃的なEDを見る)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1986年11月21日
バップ
RPG
元祖西遊記 スーパーモンキー大冒険
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画 レトロゲーム アクション クソゲー
■前回→sm35080820
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