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後藤まんのバトオペNEXT part70 ホットスクランブルガンダムその2
ガンプラは、自由だ!
ホットスクランブル本実装&修正記念に…
実装時に開発は「強くしすぎたかも(笑)」なんて言っていましたが
当時の環境でも別にそんなことはなく…ようやく修正と本実装が来ました。
が…700コストならまだもうちょっとアッパー修正が必要な気が…
ぶっちゃけ同じ急襲ならコストが下のZZの方が強いまであると思います。
と言うかZZはZZで600急襲としては強すぎると思うんですよね…
使用BGM:メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~
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後藤まんのバトオペNEXT part71 ガンダムDXその2
DX起動!!
DXはステータスは高いですが、正直700コスト?って感じの性能で
実装されて、そのすぐ後2周年で修正も無しに色んな機体と一緒に
レベル6だけ解放されるという雑っぷりでしたがようやく修正が…
特1と特2が中々いい性能になったと思います。
使用BGM: 死線
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後藤まんのバトオペNEXT part72 ズゴック
更にできるようになったな、ガンダム
ズゴックは格闘機カテゴリですが、素直なメインとバルカン系のサブに
そこそこの性能のミサイルと普通に射撃戦もできます。
しかしやはり格闘機…メインの威力は低いですし射撃系の補正も
高くないのでダメージを伸ばすにはしっかり格闘を当てていく
必要がありますね。
使用BGM: 颯爽たるシャア
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後藤まんのバトオペNEXT part73 アトラスガンダム[訓練仕様]
しょうがねえ、アトラスガンダムが並の
モビルスーツとは違うってトコ見せてやるよ
アトラスガンダムは主人公の乗り換え機としては乗り換え後の方が
コストが低い(FAガンダム600→アトラス550)と言う珍しい機体です。
(今回の動画は400コストの訓練仕様ですが)
そして変形中のみ回避行動が使えたり、変形中格闘がレバ入れ方向で
性能が変わったり、変形中タックルができると言うのも他には無い特徴ですね。
ただ変形時スピードは200と変形急襲機としてはかなり遅いです。
変形中の装甲ダウンがほとんど無いとはいえ…せめて220くらいあれば…
使用BGM:Groovy Duel
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 82戦目 【ゆっくり実況】
今回はダブルオークアンタとガーベラテトラの2戦です。
去年と今年の2大問題児と言える機体でしょうか。
クアンタはかなりマイルドに修正されたけどガーベラはその内下方あるんですかね...?
BGMはこちらからお借りしました。
sm32816631
※ Ikazuti様、める様、BLAZE様、
8492様、ocha様、
広告ありがとうございました!!
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【烙熾のバトオペNEXT実況】~連射強機体~【四十七戦目】
動画内では七か月ぶり?って言ってましたが、よく考えたら九か月でした
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
久々すぎて音量調整ミスてるかも
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後藤まんのバトオペNEXT part74 ガーベラ・テトラ
お前は一体、どっちの味方だ!
ガーベラテトラですが、600コストではZZと並んでトップクラスの性能でしょう。
まずシュツルムブースターをパージする前はかなりの機動力です。
ただブーストの多さからかゲージの回復はかなり遅いので、余裕がある状況なら
さっさとOHさせて回復させるのもいいかもしれません。
そしてガーベラの一番の強みは特1の性能の高さでしょう。
所謂チャージ攻撃なのですが、他の機体のチャージ攻撃とは比べ物に
ならないくらいチャージ速度が速いです。
更に弾数2発で常時リロード8秒なのでかなりの性能です。
バーストシュートのリロ速度UPも乗るのでバーストシュート中は4秒リロードです。
あと何故か1段階チャージのみダウン値が下がる仕様なので
1段階チャージ→1段階チャージ→マニュメインとかやるとヤバいダメージが…
まあこれは実戦で決められる事はあまり無いでしょうけど…
とりあえず特1はチャージ速度を遅くするとか、もしくは弾数を1にするとか…
なんらかの下方修正はしないと駄目だと思います。
使用BGM:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
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後藤まんのバトオペNEXT part75 ガンダムエピオン
必要ないのだ!
宇宙にとって…貴様たちは!
今回は2戦分です。
さて、現在のランクマ機体エピオンです。
変形があるので急襲で実装かと思いましたが、変形は特殊移動と言う形で
武装に組み込まれて、格闘機として参戦となりました。
まずメインはヒートロッドでよくある引き寄せ無しのアンカーですが
↓入力で振り下ろしの格闘攻撃になります。
踏み込み速度が非常に速く、結構怪しい判定をしているうえに
格闘攻撃でありながらガードされても怯みが無いので非常に優秀な武装です。
サブはビームソードを伸ばして薙ぎ払いで、1段階までチャージもあります。
ただ、薙ぎ払う方向が一定な上に判定が悪い意味で怪しいので微妙です。
特1は回避斬りで、特2の特殊移動はブーストは少し使うものの
かなりのスピードで移動できる上に特殊移動中はスーパーアーマーも
付いているのでかなり優秀な武装です。
あとはスキル使用でゼロシステムが発動します。
ただこれ赤くなってビームソードも出力アップしてるのでエピオンシステムも発動してますよね。
まあともかくこのゲームで格闘のみの機体はどうなるかと思いましたが
中々強機体に仕上がっているんではないでしょうか。
使用BGM:誰がために命を燃やす
揺らぐ標的
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 83戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はダブルオーライザーとエビオン、サザビーの3戦です。
エピオンは結構人気出てますね。ライザーはピーキーな印象です。
サザビーは念願の上方修正!やったぜ。
※ Ikazuti様、low様、8492様
広告ありがとうございました!!
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後藤まんのバトオペNEXT part76 ウイングガンダムゼロ(EW)
兵士は、平和のために戦ってきたはずだ!
今ここにある世界を信じてみろ!
今更ながらようやくレベル5ができたので…
この機体の強みはやたら銃口補正のいいゲロビに射撃防御付きの特殊移動
それからスパアマ付きの前格闘でしょう。
メインも威力高めの素直なBR系でサブは足は止まるものの
ミリ殺しやよろけ取りに便利なマシンキャノンです。
先行機体として実装されたばかりの頃は微妙扱いされてましたが
700コストとしてかなり良機体だと思います。
使用BGM:final attack
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バトオペNEXT ウイングゼロ(TV)
youtube版 https://www.youtube.com/watch?v=k4UpTmhn2fE&t=0s&list=PLz3UFAek5LzXL-BaWmECZ85yXzwcZwMwQ&index=13
エクシア sm32941998
【烙熾のバトオペNEXT実況】~殺人的な加速だ!~【四十八戦目】
高機動機体すごい楽しい
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 84戦目 【ゆっくり実況】
今回はLV8が解放されたサザビーとHi-νガンダムの2戦です。
サザビーは先日の修正と装甲4でとうとう環境入りしたと言えるかも。
Hi-νは回避バズは無いものの、覚醒バフがあったりでこちらのが優秀なんですかね?。
近々のアプデでSDガンダムが追加されそうです。
このぐらいはっちゃけてくれた方がお祭りゲーとしても面白いかもですね。
※BGMはこちらからお借りしました 。
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※ Ikazuti様、BLAZE様、ゲスト様
広告ありがとうございました!!
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【バトオペNEXT】録ノ壱 ホットスクランブルガンダム【変形狂いの飛行録】
初めまして栗太と申します。
この度、ガンダムバトルオペレーションNEXTにおいて最も楽しい機体群、急襲機(可変機)をつかって実況を開始する運びと相成りまして、今更ながらに実況プレイ動画を投稿させていただいております。
不慣れも災いしてお見苦しい場面多々お見せするとは思いますが、何卒ごゆるりと変形しなければ見ることのできない戦場の風景をお楽しみください 。
追伸 当動画、音声後付に御座います故 ご了承のほどよろしくお願い申し上げます。
後藤まんのバトオペNEXT part77 トールギス
殺人的な加速だ…!
トールギスと言えば別ゲーレベルの機動力の高さですが、2018/05/10の
アップデート時にその機動力にさらに磨きがかかりました。
また、機動力だけではなくサブのミサイル発射数と弾数増に
特1のゲロビの隙が短くなるなど大幅強化を受けました。
ただ、相変わらずの着地硬直の長さだったり、ステップによる移動が
長すぎるため、中継戦は厳しい事は変わらないので、場合によっては
機動力を活かして別中継に逃げるのも手かもしれません。
追いかけてくる敵を迎撃するのは得意な機体なので…
使用BGM: 強行突破~ゼクスが来る
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【バトオペNEXT】録ノ弐 ライトニングガンダムフルバーニアン【変形狂いの飛行録】
変形中のキュリオスにMS形態で追いつけるものかよ!
実際、キュリオスが実装されたら追いつけない速度しか出ませんが、それでもなかなか楽しい機体です。
支援機とは思えぬその機動性、とくとご賞味あれ!
ー追ー
今回音声リアルタイム収録ですので、結構無言空間があります。誰か口達者スキルの取得方法教えてください。
後藤まんのバトオペNEXT part79 トライバーニングガンダム
バーニング!バーストォォォッ!
トライバーニングはエピオンと同じく基本的に射撃武装の無い純格闘機です。
まずN格の伸びと突進速度、攻撃範囲がえげつないです。
メインはチャージ格闘でガードされてもノックバック無しで、フルチャージだとガード不可です。
サブはガードダッシュ、特1でアシムレイト発動、所謂時限強化とは違って
制限時間が無い代わりに装甲値が落ちる、ブーストがほぼ回復しなくなる
などのデメリットがあります。
メリットの方は攻撃力アップと、全ての格闘がガードされてもノックバック無し
スピードアップ、射撃をガード時にブーストの消費無し等があります。
アシムレイトはOHで強制解除、もしくはアシムレイト中に特1を使えば解除されます。
特2は全方位回避行動で、なんと前方向や斜めにも回避行動を取ることができます。
スキル使用で時限強化のバーニングバーストシステムが発動します。
バーニングバースト中は横格と後格が炎の剣に変化し
N格は突進速度がすごいことになります。
また、アシムレイト中と同じく全ての格闘がガードされてもノックバック無しです。
それから特1がチャージ射撃に変化し、この状態の時だけ射撃攻撃ができます。
バーニングバースト終了後はアシムレイトのリロード時間が2倍になります。
使用BGM:鎮魂の鐘
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後藤まんのバトオペNEXT part78 ガンダムエクシアダークマター
…カイ…破壊…スル!
ダークマターですが、まずビーム射撃ガード時ブースト消費無しのスキルがあります。
メインは予測が遅めなものの威力が130と格闘機と考えれば中々いい威力をしています。
サブはほぼエクシアと同じものですが、リロードが一発0.5秒とエクシアの二倍の速さです。
特1は所謂回避付きの攻撃でなかなかいい性能をしていると思います。
↑入力で回避は付かなくなるものの280衝撃ダメージの単発ダウン攻撃に
なるので、ダウン取りやコンボの締めとかにいいと思います。
特2はNで所謂ピョン格で威力は380←で移動速度減のデバフ
→で継続ダメージを与えるデバフ、更にガードされてもノックバックが発生しない上に
トランザム中は弾数が4発になる上にガード不可になる…と言うかなりもりもりの
性能のように見えますが、そもそもあまりまともに当たってくれません(´・ω・`)
N特2の威力380も多段ヒットなので当たっても数値通りの威力はまず出ません。
演習場のザクでさえ距離によって当たり方が多少変わったりします。
ただ、スパアマが付いているしNはかなり大きく動く為、相手を幻惑したり
ちょっとした移動技、着地技としても使えます。
余談ですが、個人的にエクシアダークマターよりアメイジングエクシアの方が好きです。
やっぱりエクシアは青と白のカラーリングだと思うんですよね。
使用BGM:Allied Force
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 85戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はランクマシーズン23報酬のトライバーニングガンダム、ハンブラビ、Zの3戦です。
トラバは扱いが難しいですね...スキル発動中は強いと思いますが。
ハンブラビは今までとはダンチの性能になった感があります。
これからはハンブラビの時代やで!
イベント中のジ・Oはまた次回にでも。
※ocha様、BLAZE様、8492様
広告ありがとうございました!!
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後藤まんのバトオペNEXT part80 ケンプファー
滅びゆく者の為に…
ケンプファーですが、まずメインはサザビーメインの射程の短い実弾版って感じですね。
個人的にショットガンは足止まってもいいからディンみたいな高威力のやつがよかったです。
サブは2発よろけのジャイアントバズで、こっちが実質メインです。
特1はシュツルムファウスト2本撃ちで、2本ヒットで強制ダウン
1本ヒットでよろけなので追撃が可能です。
↓入力でチェーンマインですが、威力は高いものの射程が短すぎるため
ほぼ出番は無いかもしれません。
タックルの演出もチェーンマインで、パージ持ちの機体を強制パージさせることができます。
特2は特殊移動で、移動距離や速度は良好、移動中旋回可能でスパアマ付き
なのはいいんですが、高度が下がる、まあこれはそのまま接地できるのでメリットにも
なるんですが、ブーストを消費するタイプで、更に慣性にもブレーキがかかるため
ジャンプで距離を伸ばすという事ができないのが不満ですね。
出始めですぐジャンプすれば慣性が乗るようですね。コメントくれた方どうもです。
同コストの格闘機であるイフ改の特殊移動は3回(ケンプ2回)ある上に
ジャンプに特殊移動の慣性がしっかり乗るためこっちの方が急襲機やってる感があります。
まあもっと上のコストには汎用なのに急襲機より急襲やってるデスティニーとか
トールギスみたいなのもいますけどね…
使用BGM:架空の空
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まとめ→mylist/57151551