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後藤まんのバトオペNEXT part83 ライトニングガンダムフルバーニアン
感謝している…お前がいてくれたおかげで!
僕は!ここまで強くなれた!!
ライトニングですが、支援機でありながら、なんと変形可能(スピードも250)な機体です。
ただ、当然というべきか変形時のブースト効率は純粋な急襲変形機に比べると
かなり劣るのでそこは注意です。
メインは通常では足が止まらない2発よろけのBRで↓入力で足が止まる代わりに
よくある支援機のメインらしい高誘導の1発よろけに変わります。( 射程はどちらも800m)
サブはFAZZの様な足の止まらないマルチロックミサイルで↓入力すると
足を止めて1体相手にミサイルを連射します。
この撃ち分けのできるメインとサブのおかげで支援機でありながら中継戦も苦になりません。
特1はNで曲げ撃ち可能の照射ビーム、↓入力で曲げられない代わりに少しビームが
太くなり、一発辺りのダメージが増えてダメージ確定が速くなるメリットがあります。
武装威力と射程はどちらも同じですが、よろけの追撃は基本↓入力にすべきでしょう。
あと射程は支援機にしては短めの600mとなっているので距離には注意しましょう。
特2はバックパックを外して突撃させ、その突撃中もサブのミサイルを撃つ事ができます。
そしていずれかの方向にレバ入れしながら特2で変形できます。
変形自体には弾数は使いませんが、特2のリロードが終わるまでは変形はできません。
変形中のサブもミサイルですが、一体の敵に連射するタイプになります。
変形特1はビームキャノンで、見た目はZZのダブルキャノンみたいな感じですが
性能はZのビームガンに近いかと思います。
ちなみに変形状態でもバックパックを飛ばす事ができるので、変形解除の際に
レバ入れを忘れてバックパックを飛ばさないようにしたいですね。
使用BGM:必中、魂、狙撃!
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part82 ガンダムF91
なんとぉー!
F91ですが、メインはまあ普通のBRで↓入力でビームランチャーです。
ビームランチャーはよろけ補正が優秀(90%?)なので追撃でダメージが伸びやすいです。
サブは頭部バルカンで6発よろけの強バルカンです、が個人的に↓入力かマニュ射で
メガマシンキャノンも仕込んであってもよかったんじゃないかと思ったり…
特1はこの機体の代名詞ともいえるヴェスバーで、Nで連射↓で照射それ以外の方向で
単発の一発よろけビームが撃てます。
中でもNの連射がミリ殺しや、味方の援護などに使い勝手がいいと思います。
特2はビームシールドを投擲してビームシールドにロックを移す武装で
投擲したビームシールドがヒットするとよろけが取れます。
属性がビーム格闘になっているので恐らく射撃バリアやFAZZなどの相手に
ダメージを与えることができ、よろけ耐性相手にも一発よろけが取れると思われます。
スキル使用で最大稼働モードになり特2の武装がM.E.P.E. に変化し
質量を持った残像にロックを移しつつ高速移動することができます。
M.E.P.E.の弾数は∞になっていますが、時限強化ゲージを消費して発動するため
連続で使うとあっという間に最大稼働モードが終わってしまうのでそこは注意ですね。
使用BGM:F91ガンダム出撃
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part81 ジ・O
常に世の中を動かしてきたのは
一握りの天才だ!
ジオですが、まずメインは↓入力で高出力の一発よろけが撃てて
通常メインと比べてやたら威力の差も大きいです(125→150)
サブのビームソード投擲は見た目は結構当たりやすそうに見えますが
予備動作が大きめで見切られやすく、上下に動かれるとほぼ当たらないので
地上でのステップ狩りがメインの使い方になりそうですね。
特1はNでガードダッシュ、レバ入れで特殊移動です。
特殊移動はブーストを使わないタイプなので、接地で出せばブーストを回復
しながら移動ができる優秀なやつです。
特2は全方位回避で、更にスキル高性能姿勢制御のおかげでよろけ中に使えたり
ダウン復帰をすぐに行うこともできます。
ジ・Oにはナイチンゲールと同じくよろけ耐性も付いているので、そもそもよろけが取り辛く
よろけをとってもこのスキルで追撃を避けることができるので結構凶悪だと思います。
そしてスキル発動でバイオセンサー&プレッシャー発動です。
プレッシャーのスタンはOOライザーなどのスキル発動時に付いている弱スタンと違い
そのままマニュ射に繋げられるのでかなり強いです。
バイオセンサーは機動力は上昇しますが、Zの様にビーム補正は上がりません。
まあジ・Oのバイオセンサーにもビーム補正上昇が付いてたら強すぎですしね。
使用BGM:暴発の入り口
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後藤まんのバトオペNEXT part80 ケンプファー
滅びゆく者の為に…
ケンプファーですが、まずメインはサザビーメインの射程の短い実弾版って感じですね。
個人的にショットガンは足止まってもいいからディンみたいな高威力のやつがよかったです。
サブは2発よろけのジャイアントバズで、こっちが実質メインです。
特1はシュツルムファウスト2本撃ちで、2本ヒットで強制ダウン
1本ヒットでよろけなので追撃が可能です。
↓入力でチェーンマインですが、威力は高いものの射程が短すぎるため
ほぼ出番は無いかもしれません。
タックルの演出もチェーンマインで、パージ持ちの機体を強制パージさせることができます。
特2は特殊移動で、移動距離や速度は良好、移動中旋回可能でスパアマ付き
なのはいいんですが、高度が下がる、まあこれはそのまま接地できるのでメリットにも
なるんですが、ブーストを消費するタイプで、更に慣性にもブレーキがかかるため
ジャンプで距離を伸ばすという事ができないのが不満ですね。
出始めですぐジャンプすれば慣性が乗るようですね。コメントくれた方どうもです。
同コストの格闘機であるイフ改の特殊移動は3回(ケンプ2回)ある上に
ジャンプに特殊移動の慣性がしっかり乗るためこっちの方が急襲機やってる感があります。
まあもっと上のコストには汎用なのに急襲機より急襲やってるデスティニーとか
トールギスみたいなのもいますけどね…
使用BGM:架空の空
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気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 85戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はランクマシーズン23報酬のトライバーニングガンダム、ハンブラビ、Zの3戦です。
トラバは扱いが難しいですね...スキル発動中は強いと思いますが。
ハンブラビは今までとはダンチの性能になった感があります。
これからはハンブラビの時代やで!
イベント中のジ・Oはまた次回にでも。
※ocha様、BLAZE様、8492様
広告ありがとうございました!!
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後藤まんのバトオペNEXT part79 トライバーニングガンダム
バーニング!バーストォォォッ!
トライバーニングはエピオンと同じく基本的に射撃武装の無い純格闘機です。
まずN格の伸びと突進速度、攻撃範囲がえげつないです。
メインはチャージ格闘でガードされてもノックバック無しで、フルチャージだとガード不可です。
サブはガードダッシュ、特1でアシムレイト発動、所謂時限強化とは違って
制限時間が無い代わりに装甲値が落ちる、ブーストがほぼ回復しなくなる
などのデメリットがあります。
メリットの方は攻撃力アップと、全ての格闘がガードされてもノックバック無し
スピードアップ、射撃をガード時にブーストの消費無し等があります。
アシムレイトはOHで強制解除、もしくはアシムレイト中に特1を使えば解除されます。
特2は全方位回避行動で、なんと前方向や斜めにも回避行動を取ることができます。
スキル使用で時限強化のバーニングバーストシステムが発動します。
バーニングバースト中は横格と後格が炎の剣に変化し
N格は突進速度がすごいことになります。
また、アシムレイト中と同じく全ての格闘がガードされてもノックバック無しです。
それから特1がチャージ射撃に変化し、この状態の時だけ射撃攻撃ができます。
バーニングバースト終了後はアシムレイトのリロード時間が2倍になります。
使用BGM:鎮魂の鐘
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後藤まんのバトオペNEXT part78 ガンダムエクシアダークマター
…カイ…破壊…スル!
ダークマターですが、まずビーム射撃ガード時ブースト消費無しのスキルがあります。
メインは予測が遅めなものの威力が130と格闘機と考えれば中々いい威力をしています。
サブはほぼエクシアと同じものですが、リロードが一発0.5秒とエクシアの二倍の速さです。
特1は所謂回避付きの攻撃でなかなかいい性能をしていると思います。
↑入力で回避は付かなくなるものの280衝撃ダメージの単発ダウン攻撃に
なるので、ダウン取りやコンボの締めとかにいいと思います。
特2はNで所謂ピョン格で威力は380←で移動速度減のデバフ
→で継続ダメージを与えるデバフ、更にガードされてもノックバックが発生しない上に
トランザム中は弾数が4発になる上にガード不可になる…と言うかなりもりもりの
性能のように見えますが、そもそもあまりまともに当たってくれません(´・ω・`)
N特2の威力380も多段ヒットなので当たっても数値通りの威力はまず出ません。
演習場のザクでさえ距離によって当たり方が多少変わったりします。
ただ、スパアマが付いているしNはかなり大きく動く為、相手を幻惑したり
ちょっとした移動技、着地技としても使えます。
余談ですが、個人的にエクシアダークマターよりアメイジングエクシアの方が好きです。
やっぱりエクシアは青と白のカラーリングだと思うんですよね。
使用BGM:Allied Force
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後藤まんのバトオペNEXT part77 トールギス
殺人的な加速だ…!
トールギスと言えば別ゲーレベルの機動力の高さですが、2018/05/10の
アップデート時にその機動力にさらに磨きがかかりました。
また、機動力だけではなくサブのミサイル発射数と弾数増に
特1のゲロビの隙が短くなるなど大幅強化を受けました。
ただ、相変わらずの着地硬直の長さだったり、ステップによる移動が
長すぎるため、中継戦は厳しい事は変わらないので、場合によっては
機動力を活かして別中継に逃げるのも手かもしれません。
追いかけてくる敵を迎撃するのは得意な機体なので…
使用BGM: 強行突破~ゼクスが来る
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まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~殺人的な加速だ!~【四十八戦目】
高機動機体すごい楽しい
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
久々すぎて音量調整ミスてるかも
次→
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マイリス→mylist/52640713
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 83戦目 【ゆっくり実況】
お久しぶりです。
今回はダブルオーライザーとエビオン、サザビーの3戦です。
エピオンは結構人気出てますね。ライザーはピーキーな印象です。
サザビーは念願の上方修正!やったぜ。
※ Ikazuti様、low様、8492様
広告ありがとうございました!!
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後藤まんのバトオペNEXT part74 ガーベラ・テトラ
お前は一体、どっちの味方だ!
ガーベラテトラですが、600コストではZZと並んでトップクラスの性能でしょう。
まずシュツルムブースターをパージする前はかなりの機動力です。
ただブーストの多さからかゲージの回復はかなり遅いので、余裕がある状況なら
さっさとOHさせて回復させるのもいいかもしれません。
そしてガーベラの一番の強みは特1の性能の高さでしょう。
所謂チャージ攻撃なのですが、他の機体のチャージ攻撃とは比べ物に
ならないくらいチャージ速度が速いです。
更に弾数2発で常時リロード8秒なのでかなりの性能です。
バーストシュートのリロ速度UPも乗るのでバーストシュート中は4秒リロードです。
あと何故か1段階チャージのみダウン値が下がる仕様なので
1段階チャージ→1段階チャージ→マニュメインとかやるとヤバいダメージが…
まあこれは実戦で決められる事はあまり無いでしょうけど…
とりあえず特1はチャージ速度を遅くするとか、もしくは弾数を1にするとか…
なんらかの下方修正はしないと駄目だと思います。
使用BGM:ASSAULT WAVES(強襲揚陸波)
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まとめ→mylist/57151551
【烙熾のバトオペNEXT実況】~連射強機体~【四十七戦目】
動画内では七か月ぶり?って言ってましたが、よく考えたら九か月でした
へたくそですので、上手いプレイが見たい方は戻るか、ブラウザバック推奨
あと、口も悪いので不愉快に感じられたら申し訳ないです
久々すぎて音量調整ミスてるかも
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マイリス→mylist/52640713
後藤まんのバトオペNEXT part73 アトラスガンダム[訓練仕様]
しょうがねえ、アトラスガンダムが並の
モビルスーツとは違うってトコ見せてやるよ
アトラスガンダムは主人公の乗り換え機としては乗り換え後の方が
コストが低い(FAガンダム600→アトラス550)と言う珍しい機体です。
(今回の動画は400コストの訓練仕様ですが)
そして変形中のみ回避行動が使えたり、変形中格闘がレバ入れ方向で
性能が変わったり、変形中タックルができると言うのも他には無い特徴ですね。
ただ変形時スピードは200と変形急襲機としてはかなり遅いです。
変形中の装甲ダウンがほとんど無いとはいえ…せめて220くらいあれば…
使用BGM:Groovy Duel
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part72 ズゴック
更にできるようになったな、ガンダム
ズゴックは格闘機カテゴリですが、素直なメインとバルカン系のサブに
そこそこの性能のミサイルと普通に射撃戦もできます。
しかしやはり格闘機…メインの威力は低いですし射撃系の補正も
高くないのでダメージを伸ばすにはしっかり格闘を当てていく
必要がありますね。
使用BGM: 颯爽たるシャア
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part71 ガンダムDXその2
DX起動!!
DXはステータスは高いですが、正直700コスト?って感じの性能で
実装されて、そのすぐ後2周年で修正も無しに色んな機体と一緒に
レベル6だけ解放されるという雑っぷりでしたがようやく修正が…
特1と特2が中々いい性能になったと思います。
使用BGM: 死線
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part70 ホットスクランブルガンダムその2
ガンプラは、自由だ!
ホットスクランブル本実装&修正記念に…
実装時に開発は「強くしすぎたかも(笑)」なんて言っていましたが
当時の環境でも別にそんなことはなく…ようやく修正と本実装が来ました。
が…700コストならまだもうちょっとアッパー修正が必要な気が…
ぶっちゃけ同じ急襲ならコストが下のZZの方が強いまであると思います。
と言うかZZはZZで600急襲としては強すぎると思うんですよね…
使用BGM:メイジン~通常のフラメンコの6倍の情熱~
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まとめ→mylist/57151551
後藤まんのバトオペNEXT part69 スタービルドストライクガンダム
RGシステム、完全開放!
スタービルドですが、まず特2のディスチャージスピードが移動中アーマーで
接地状態で出せばブーストを回復しながら移動できる特殊移動
…ですが、移動の終わりに慣性ブレーキがかかるのでそこが残念です。
特1はディスチャージライフルの拡散と照射、それから
スターファンネルと3種武装が詰め込んであります。
スターファンネルはファンネルと名前が付いていますが、弾速の速い
連装ミサイルみたいな感じですね。
誘導なんかの性能はいいですが、威力が低く、ダウン値は低くないため
安くダウンを取ってしまうので、手早くダウンを取って枚数有利を作りたい
時やミリ殺しなんかに使うといいと思います。
他にアブソーブシールドでビーム射撃ガード時ブースト消費無し+特1特2の
リロード短縮がついていますが、恐らくこれを前提としているために特1、特2の
リロードが遅めなのが気になるところです。
あと、何気にサブの頭部バルカンが6発よろけの強バルカンなのはいいですね。
使用BGM:GUNDAM BUILD FIGHTERS
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まとめ→mylist/57151551
気まぐれ傭兵のバトオペNEXT 81戦目 【ゆっくり実況】
気付いたら前回から2カ月も経ってました...
モンハンが面白かったから仕方ないね(白目)
今回はストライクフリーダムとキマリストルーパー、スタービルドストライクの3戦収録です。
画質チェックもかねて3戦入れたけどどうなんでしょう?
今回のランクマではやはりクアンタストフリをよく見かけます。
バランス崩壊と思いきや、どちらも紙装甲なんで意外と環境は壊れてなさそう。
次回予定は未定ですが、もうちょっと早くうpできるようにしたいです...
前回→sm32621293 次回→sm33059650
一覧→mylist/54228809
後藤まんのバトオペNEXT part68 ガンダム・キマリストルーパー
おとなしく投降すれば、然るべき
手段で貴様を処罰してやるぞ
キマリストルーパーですが、特殊移動がいい性能をしていますね。
接地状態で出せばブーストを回復しながら長距離を移動できる
という優れものです。
攻撃はメインの射程が短いですが、サブに機雷があるので
中継戦なら結構強いと思います。
使用BGM:Surface of the Iron-Blooded Orphans
sm32824763←前 次→sm32979181
まとめ→mylist/57151551