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『ウルトラバルーン』 (SUN-A・1996)
韓国のSUN-Aが発表したバブルボブルもどき(バブルメモリーズの方が近い?)の作品です。相変わらずこの頃の韓国ゲームはパクリが多かったりするのですが、このゲームも例に漏れず、グラフィックに松下進キャラやZガンダムを勝手に使ったりと無節操さが伺えます(笑)。
『Bubble PongPong』 (TOP・1995)
韓国で開発された『バブルボブル』のデッドコピー作品です。まだまともにプレイしていないので詳細は不明ですが、例のコマンドを入れると反応したとの事ですのでオリジナルのソースを流用しているみたいです(笑)。
【美旋律メタル】MACHINAE SUPREMACY -Sidology Episode 3 Apex Ultima
スウェーデンのヘヴィメタルバンド「マシン・スプレマシー」。圧倒的な扇情力と劇的な展開、そして印象的に交えられるピコピコ音。これはメタルファンだけでなく、聴く者全てに確かな存在感を放つ。インストゥルメンタル。中盤以降の展開が見ものです。
Rainbow Islands 74,009,330 Pts⑦
①sm2625957 ②sm2626082 ③sm2626154 ④sm2628444 ⑤sm2628469 ⑥sm2628495
Rainbow Islands 74,009,330 Pts⑥
①sm2625957 ②sm2626082 ③sm2626154 ④sm2628444 ⑤sm2628469 ⑥sm2628495 ⑦sm2628531
ちゃっくんぽっぷ (タイトー・1984.04)
ちゃっくんをコントロールして、時間内にハートのオリを破壊し、
にげにげハートがつくった右上の出口から脱出しよう。
後のタイトー作品に多大な影響を与えるタイトー固定画面アクションゲームの元祖的存在。
ちゃっくんは左右に1個づつBombを落とすことが出来、
このBombの煙で、もんすた・オリ・エッグ・アイスブロック・ウォーターボトルを破壊することが出来る。
爆風に触れればミスになるので注意が必要、ミスちゃっくんとの愛のハートを取り戻せ!
タイトー初となるキャラクターゲームで、可愛らしいキャラクターの方向性は同社作品の一つの礎となる。
後に様々なハードに移植された為、その知名度は高いが、AC版の販売台数は僅か数百台だった。
MSX1版「バブルボブル(韓国CLOVER版)」とりあえずプレイ。
ZEMINAのMSX1版バブルボブルがうpされていたので、Super獣王記等と一緒にうpせねばなぁと思ったので、とりあえずうpしてみました。ゲームバランス辛い上、2人同時でないと出来ないみたいで、非常に辛いです。CPC-51使用
初音ミク バブルシンフォニー「遠い国の思い出話」
・1994年タイトーのACT バブルボブル主人公バビー&ボビーの孫のお話 ・音楽 ゲーム版エンディング ・歌詞 サントラCD収録アレンジ版・画像 ゲーム画面やサントラCDのイラストに色を塗ったり マイリスト mylist/2903050/3095730
MSX版バブルボブル? をやってみた
あれ? どこにもTAITOの文字がないぞ? かわりにZeminaって書いてあるぞ?/偽スーパーマリオ(sm1315996)や偽マリオブラザーズ(sm1381569)と同じ会社のようです。得点システムはめちゃくちゃで、得点アイテムを取ったときに「10点」「100点」「1000点」「10000点」のいずれかがランダムで入るのみで、それ以外に一切点数は入りませせん。/1人プレイで始める方法が分かりませんでしたので2Pプレイになってしまいました。
レインボーアイランド
中古で見かけて衝動買い。ステージBGMは今聞いても名曲だと思うデス。見た目に反して結構シビアなのはFCソフトの伝統ですね。久し振りなんで下手プレイでごめんwマイリスト:mylist/692195/490113