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バンジョーとカズーイの大冒険ジグソーカットインBB2
バンジョーとカズーイの大冒険でのジグソーカットインBB。
その他の素材 → mylist/60276455
バンジョーとカズーイの大冒険ジグソーカットインBB
バンジョーとカズーイの大冒険でのジグソーカットインBB。
その他の素材 → mylist/60276455
バンジョーとカズーイの大冒険ガレージ大作戦ジグソーカットインBB素材
動画で使っているカットインのBB版です。クロマキーで青透過すれば使えます(たぶん)。
使いどころあったら好きに使ってください。
その他マイリスト → mylist/60276455
前進するバンジョーGB
カズーイの存在によって滅多に歩かない熊のグリーンバック
BBマイリス:mylist/24102123
やは☆やは☆
シャニマスを始めてそろそろ1ヶ月経とうとしているが、担当アイドルの市川雛菜について少し不安があるので、依然勉強中ではあるがこの場にて想いを吐露する。
・自己と他人
メタ認知は出来ている。自らを卑下するような視点(自らをわがままと称し、「協調性がない」などと思われうることへの理解)→「人は他人の事など分かりっこない」が考えの基本なので、幸せを否定しかねない他者は遮断→幼馴染とPは少なからず自信を受け入れてくれるのでOK。しかし幸せを否定するような言動をとれば「他人」へと認識が移る可能性あり((unknown)より)。
他者及び周囲の評価への無関心、のように振る舞っているが、審査員に怒られる可能性を考えている点やinter♡iewのコミュなど、周囲の視線を気にするシーンはある。「無関心を装う、あるいは幸せである事で上書きしている」のか?
よって他人との線引きは憧れ(自らでは容易に到達しえぬもの。○○にはなれないから雛菜は雛菜であろうとする点など)への諦め、同時に干渉の拒絶と捉えうる。
因みに雛菜はオーディションで大ダメージを受けると、明らかにピンチなのに「雛菜、楽しいよ〜…?」と言ってくる。これは不安がるPに気を遣っているのか、不安に押しつぶされそうな自分に「幸せ」であると無理に言い聞かせているのか…?
・モラトリアムの体現?
厄介な話題になると話を逸らし、大変な事を避けたがる。また終わる事を恐れている、変化への不安(進路への迷い、「自分が有名になるかも、あるいはならないかもだけど、プロデューサーとの関係は変わらないでいたい」発言など)も想起される。「高校は3年でも終わらない可能性がある」発言をしたコミュ「END-!NG」はそれを指すか(END→NG)。しかし時間は進み、幼馴染もまた進む。着実に迫るその日に対して雛菜が今とっている行動は逃避行なのか?
以下、勝手な憶測
・雛菜の過去、そして幸せ
誰かに憧れて努力したが、到底無理だと気付かされる。他人は他人でしかないと思うようになり、また同時に必要以上の努力を嫌うようになる(言い方は悪いが、ここから「自分本位」な思考プロセスが生まれる)。Take the cakeの「雛菜はアイドル"には"なれると思う〜?」やホームボイスの「雛菜、できると思う〜?」というセリフもそれがひっかかったため。
小糸は「自尊」することで、円香は「冷淡」である事で恐怖から身を守る。雛菜は「幸せ」である事で身を守っている。前2人はWINGでメッキが剥がれたが、雛菜はそのような描写がない。つまりGRADは…。
もしこのような過去があったと考えると、ノクチルのキャッチコピーが突き刺さる。
やは☆→sm37906733
バンジョーとカズーイの大冒険ゲームオーバーロゴ+カットインBB
ゲームオーバーのロゴとグランチルダのカットインのセットです。
その他の素材 → mylist/60276455
砂時計GB
バンジョーとカズーイの大冒険から左下あたりに出てくる砂時計のGB
他の作った素材 → mylist/60276455
ずんだもん「いい加減にしろなのだ!やめるのだ!」【10秒投稿祭】
ずんだもんは塩ゆでが一番うまいんだよな
mylist/44803686
スクリューBB
バンジョーとカズーイの大冒険からサビサビみなとに出てくるスクリューBB
他の作った素材 → mylist/60276455
2段くちばしバスター
久々に実用性ありそうな技を思いついたのでうp
これは1、2発目なので着地後また飛ばないと行けないため速いかは微妙ですが、3、4発目をこれでやれば普通にミサイルするより速いと思う。けど難易度はアホなので人間にはあまりお勧めしません
これ2発目キツツキでよくね?と思う方がいるかもしれないので言っておくと空中戦のグランチルダにキツツキは何故か効きません。もしかしたら自分が正確に当てた事がないだけで本当は効くのかもしれませんが
バスターする前にやたら上昇してるのは、バンジョーがグランチルダにぶつかる前にヤッホーウって言う高さからバスターぶつけないと、ぶつけた後すぐ行動出来ないためです。おかげでほとんど勘とタイミングゲー
何かを置く先輩BB.mp4
αチャンネル付きAvi
https://mega.nz/#!g9MQFI7a!6P5qoT_mJsRl3tnZ5VcOeqNOBoW8BeaTZ1bLEnC0Fzk
mylist/53782055
2015/11/11までの素材mylist/48046473
荒ぶるスナッカー
昔上げたネタの撮り直しだけど前より動きがキモくなってます 他にうpした物→mylist/22601575
バンジョーのリュックを二つにしてみた
原理はよくわからない というか何でこんな動きを思いついたのか自分でもわからない
ホットアイス選んだのはワープパッドとセパレートパッドが近いからで深い意味はないです
10秒辺りにシークバー動かすとリュックからリュックが生えるキモい瞬間が見れます
うpした他の小ネタ等→mylist/22601575
ティッカーの塔を変身なしで2階まで上ってみた
3階編→sm14384961 頂上編→sm14393816 個人的には2階に登るまでが最難関だと思ってます これは日本語版ですがT/A/Sさんの上り方は北米版しか出来ないらしいです 全体に公開してるうp物mylist/22601575
バンジョーとカズーイの大冒険 ハチでグランチルダの目玉に入った場合の対処法 RTA RBA
ハチで動画のような動きでジグソーを取ろうとすると、目玉に入る現象が起こりました。
脱出法は、
スティックを一番下まで倒す、Bは押したまま、Aを連打、これらの操作をまとめて行うと抜けやすいです。
グランチルダの眉間からも抜けることが出来ますが、抜ける位置が判断にしにくく、安定化は出来ていません
ヤム・ヤムの本気
初めて食らったとき豪快過ぎて吹いた 今までに上げたしょうもない小ネタまとめ→mylist/22601575
バンジョーフレンド(仮)
sm22612731←前 次→sm22663884
マイリスト→mylist/35028561
ジャンプ以外の基本アクション覚えずにグランチルダの砦に入ってみた
キャプチャのテストって事で昔上げたネタをもう1回撮ってみる ちょっとカクカクかもしれない これで泳ぎとか木登り封印プレイとか出来ます 泳ぎなしは十中八九詰むけど 旧動画(テレビ直撮り)→sm11339393 プレイ自体は旧動画の方が上手かった気がしないでもない うpした小ネタ→mylist/22601575
【バンカズRTA参考用】びーちの船の中の回収法
いろいろ方法があったので比較してみた
左上:水落バグ(ダッシュ移行落下型)
右上:水落バグ(ダッシュ移行船内入船→通常型水落バグ)
左下:通常
右下:通常船内入船水落バグ(通常型)
他にも通常船内入船ジャンプ滑り無し型水落バグもありますが5つも比較するとわけがわからなくなるので省略しました(右下のダッシュに移行してからジャンプが無いものと考えた感じ)
どくろが回収できてるか際どいものもあるので参考程度に
それにしてもこの技名もっといい略し方は無いのか・・・
ツメツメパンチが最強の攻撃技だった件
牛の体力=キツツキ2発 ローリング3発 タマゴ5発 ツメツメパンチ1発←NEW! 一応解説すると一瞬で5発以上のパンチを叩き込んでいるようです 他の小ネタ→mylist/22601575
バンジョーとカズーイの大冒険 新しい那覇キャン
遊んでたら偶然できました。タイミングは難しいですが敵とジグソーが重なった時に敵にぶつかると発生するので敵とジグソーが重なる場所ならどこでも使えると思います。自分がやると成功率は5分の1ぐらいです。他に自分のうpした動画mylist/22272911追記:2011年7月2日23枚RTAの現在最速の記録でこの技が使われていたので、この動画をRTAコミュに登録します。現在この技が使えるのを確認したのは「マンボまうんてん、おたからザクザクびーち、フローズンズンやま」の3つのステージです。他にも使えるステージがあったら、この動画内にコメントしていただけると助かります。2016年10月追記:たす(検索避け表現)にて使用されました。ダメージによるキャンセルは硬直を消す際にも使用できます。