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パワプロクンポケット5 忍者編 月光でプレイ part5
パワポケ恒例の裏サクセス忍者編。忍者の里の中で最も強い選手が作れる月光で普通にプレイ。part3から偵察を送っていた土地を一気に攻め落とします。part4:sm499989 part6:sm502538 忍者編まめちしき5:領地は基本的に1箇所16両/日の収入。領地レベルがある場所はこれにレベル×2両の増収(城、へそ村、南蛮街は例外でレベル×4両)。よって70日目以降は収入増を狙ってのレベル上げはしません。7分10秒あたりから暫く動きが無いので8分30秒あたりまで飛ばすことをお勧めします。(09/08/23 ニコスクリプトのジャンプに不具合があったようなので、投稿者コメントを外しました。ご迷惑おかけしました)
パワプロクンポケット5 忍者編 月光でプレイ part4
パワポケ恒例の裏サクセス忍者編。忍者の里の中で最も強い選手が作れる月光で普通にプレイ。まだまだ貧弱な月光軍団、弱っているところを攻められるとひとたまりもありません。水辺の海坊主攻撃力高すぎ。part3:sm499638 part5:sm502214 忍者編まめちしき4:味方や敵には地形属性が設定されており、自分の属性と同じ土地で戦うと戦闘能力(攻撃、防御、素早さ)が3レベル分上がります。仲間はパネルに矢印が出るのですぐ分かります。同様に関所では守備側に4レベル、領地レベルのある土地では守備側に領地レベル分の補正がかかります。
パワプロクンポケット5 忍者編 月光でプレイ part3
パワポケ恒例の裏サクセス忍者編。忍者の里の中で最も強い選手が作れる月光で普通にプレイ。敵とのレベル差がひどく、一番戦闘が辛い時期。万全の状態でないときは偵察、イベントなどをこなしていきます。part2:sm492977 part4:sm499989 忍者編まめちしき3:名前のある土地の固定敵のレベルは「最初に戦った時の」主人公のレベルに依存します。同じレベルだと到底かなわない相手でも主人公が弱いうちに一度戦っておいてこちらが成長すれば雑魚に。逆に、月光では街道、イベント以外で攻めてくる敵のレベルは日数経過でアップしていくので味方が弱いと敵ばかり強くなって/(^o^)\ナンテコッタイ状態に。
パワプロクンポケット5 忍者編 月光でプレイ part1
パワポケ恒例の裏サクセス忍者編。忍者の里の中で最も強い選手が作れる月光で普通にプレイ。主人公の名前は別名「ニコニコ」から。守備走塁に優れたオールA、レギュラーの穴埋めから代打代走守備固め何でもござれ。チームに一人は欲しい(?)ユーティリティプレイヤーを目指します。火竜占領まで収録。part2:sm492977 RPG編part1:sm891996忍者編まめちしき1:味方は自軍ターン終了後HP(25+茶器の個数×5)%、MP2回復。敵はHP10%回復、MP1回復。普通のRPGと違ってダメージが蓄積するのがポイント。
パワプロクンポケット5 ガチホモイベント
パワポケ史上最もアレなイベント。注:これは 全 年 齢 対 象 の野球ゲームです。8sm1308839