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【Switch DLゲーほぼ日実況#346】「パンカプ~オムニアの防人」その3【Ciao_Ringoのショートショート】
天から降り注ぐ支柱のような神々しい光は、だいたいパルテナの上スマ
第346回パンカプ~オムニアの防人」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Too Kind Studio】
Part1 sm34656343 前回 sm34683684
〜ひとくちメモ〜
前途は遠い。そして暗い。然し恐れてはならぬ。恐れない者の前に道は開ける。
行け。勇んで。小さき者よ。 ―有島武郎『小さき者へ』より
・叙情的ナラティブ(物語)と卓越した2Dアクションゲームが融合、
そして数多くの名作ゲームの楽曲を手掛けた菊田裕樹氏が手掛けたメインテーマ曲を
フィーチャーした、奇跡のタイトルです!悪夢の国の侵略から夢の国オムニアを守る為、
創造主イケトミが創り出した小さな勇者パンカプ。
おしゃべりな魔法のクモ、チィーと共にオムニアを駆け巡り、深紅の戦士ブレイバリー、
鮮緑の射手アルドラ、群青の魔法使いフェイスという、
容姿や特性の違うエイジスを状況に応じて切り替えて、
正統派アクションゲームの楽しさをご堪能下さい。
悪夢にうなされたジャハロウの記憶の断片がフラッシュバックされて悲しい過去が明らかになります。
そして、パンカプが辿り着いた先で明らかになる真実とは…
・フランスに拠点を置く「Too Kind Studio」がおくる正統派2Dアクション
どこか異国情緒溢れる多彩なカラーリングやネーミングセンス、
子供に読み聞かせていくというストーリーの組み立てなどアクション以外の面も丁寧に仕上がっている
・Part3です。今回はボスを倒してオヒチハウスの奪還を目指します
・引き続き、妖精を回収するのであればちょっとステージは難しくなり
無視するのであれば無難になるセルフ難易度な感じで遊べます
・展開的に物語はまだまだ続くようです。
派手ではないかもしれませんが時々触れたくなるオーソドックスなアクションです
・今後の展開としては説明文にある「容姿や特性の違うエイジス」の変化による
アクションの変化が楽しみですね。アーチャーと魔法使いのスタイルがあるようです
【Switch DLゲーほぼ日実況#336】「パンカプ~オムニアの防人」その2【Ciao_Ringoのショートショート】
ここがあのオヒチのハウスね…!
第336回パンカプ~オムニアの防人」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Too Kind Studio】
Part1 sm34656343
〜ひとくちメモ〜
前途は遠い。そして暗い。然し恐れてはならぬ。恐れない者の前に道は開ける。
行け。勇んで。小さき者よ。 ―有島武郎『小さき者へ』より
・叙情的ナラティブ(物語)と卓越した2Dアクションゲームが融合、
そして数多くの名作ゲームの楽曲を手掛けた菊田裕樹氏が手掛けたメインテーマ曲を
フィーチャーした、奇跡のタイトルです!悪夢の国の侵略から夢の国オムニアを守る為、
創造主イケトミが創り出した小さな勇者パンカプ。
おしゃべりな魔法のクモ、チィーと共にオムニアを駆け巡り、深紅の戦士ブレイバリー、
鮮緑の射手アルドラ、群青の魔法使いフェイスという、
容姿や特性の違うエイジスを状況に応じて切り替えて、
正統派アクションゲームの楽しさをご堪能下さい。
悪夢にうなされたジャハロウの記憶の断片がフラッシュバックされて悲しい過去が明らかになります。
そして、パンカプが辿り着いた先で明らかになる真実とは…
・フランスに拠点を置く「Too Kind Studio」がおくる正統派2Dアクション
どこか異国情緒溢れる多彩なカラーリングやネーミングセンス、
子供に読み聞かせていくというストーリーの組み立てなどアクション以外の面も丁寧に仕上がっている
・Part2です。前回の終わりで視認できるようになった精霊(妖精?)「ムージン」が
コレクト要素としてステージ上に登場。数は1ステージに10~15くらいと比較的多い
・そして活発な性格なのかわからないが、やたら変な場所にいることが見受けられる
ステージにもよるが、回収に多少のテクニックも必要となり、足場からの落下はミスを招く
コンプリート回収を目指すのであればなかなか歯ごたえのある試練となる
・ただ、最初から無視してステージのクリアのみを目指すのもOK。
つまり難易度に関わる要素の選択権はプレイヤーにあるので心がポッキリいっても安心
【Switch DLゲーほぼ日実況#331】「パンカプ~オムニアの防人」その1【Ciao_Ringoのショートショート】
”さだまさし”さんの「親父の一番長い日」とか「償い」とか
「風に立つライオン」とか「防人の詩」あたりを何故か知っている人は
十中八九「爆笑問題カーボーイ」のリスナー
第331回パンカプ~オムニアの防人」(PC・PS4・Xbox One・Switch)【Too Kind Studio】
〜ひとくちメモ〜
前途は遠い。そして暗い。然し恐れてはならぬ。恐れない者の前に道は開ける。
行け。勇んで。小さき者よ。 ―有島武郎『小さき者へ』より
・叙情的ナラティブ(物語)と卓越した2Dアクションゲームが融合、
そして数多くの名作ゲームの楽曲を手掛けた菊田裕樹氏が手掛けたメインテーマ曲を
フィーチャーした、奇跡のタイトルです!悪夢の国の侵略から夢の国オムニアを守る為、
創造主イケトミが創り出した小さな勇者パンカプ。
おしゃべりな魔法のクモ、チィーと共にオムニアを駆け巡り、深紅の戦士ブレイバリー、
鮮緑の射手アルドラ、群青の魔法使いフェイスという、
容姿や特性の違うエイジスを状況に応じて切り替えて、
正統派アクションゲームの楽しさをご堪能下さい。
悪夢にうなされたジャハロウの記憶の断片がフラッシュバックされて悲しい過去が明らかになります。
そして、パンカプが辿り着いた先で明らかになる真実とは…
・フランスに拠点を置く「Too Kind Studio」がおくる正統派2Dアクション
どこか異国情緒溢れる多彩なカラーリングやネーミングセンス、
子供に読み聞かせていくというストーリーの組み立てなどアクション以外の面も丁寧に仕上がっている
・アクション面はソードを用いるタイプの正統派のアクション
人によってはスピード感が欲しかったり、敵が少々固めに感じるかもしれないが、
近頃だとここまで正統派なプレイ感も珍しいくらいなので個人的には好きである
・ラーメンで例える(?)なら「白に赤ラインが入っている」あの器で登場する
メンマ、チャーシュー、ナルト、焼き海苔が入った昔懐かしい醤油ラーメンという感じ
ああいうラーメンがたまに食べたくなるように、
こういった王道なアクションゲームが存在してくれるのは喜ばしいことなのである!
(※このラーメンの例えをずっと仕事中考えていました)
【実況】PANKAPU_パンカプ_第7回 1/1
幸音です!
パンカプはダンテとやってみるか悩んでた作品でしたので選びました。
今回は、一人でやっていくなかでアクションとRPGと交互に収録してアップできたらと思っております。
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第6回 3/3
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パンカプはダンテとやってみるか悩んでた作品でしたので選びました。
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第6回 2/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第6回 1/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第5回 5/5
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第5回 4/5
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第5回 3/5
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第5回 2/5
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第5回 1/5
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第4回 4/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第4回 3/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第4回 2/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第4回 1/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第3回 3/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第3回 2/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第3回 1/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第2回 4/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第2回 3/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第2回 2/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第2回 1/4
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第1回 3/3
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第1回 2/3
幸音です!
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今回は、一人でやっていくなかでアクションとRPGと交互に収録してアップできたらと思っております。
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【実況】PANKAPU_パンカプ_第1回 1/3
幸音です!
パンカプはダンテとやってみるか悩んでた作品でしたので選びました。
今回は、一人でやっていくなかでアクションとRPGと交互に収録してアップできたらと思っております。
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