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F1 World Grand Prix 1997 - 第9戦 イギリスGP/シルバーストン
前半戦終了と共に後半戦開始のイギリスGP。 決勝は、ビルヌーブ以外に合わせるとビルヌーブが異次元なのでビルヌーブに合わせましたが、逆に他車が異次元の遅さになり(最高速260キロ台)、どちらにせよ追い抜いた後さらに遅くなるという謎の現象に陥ってます(ビルヌーブ含)。 発売当時からちまちまやってるものの、あんまり詳しくない自分にはどうしたら良いものか…。 前▒ sm14504371 次▒ sm14576776 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7272141
F1 World Grand Prix 1997 - 第8戦 フランスGP/マニクール
モントリオールと同じ様なヘアピンがあるので、別途少し練習してマシになりました。 前回のコメで頂いたハンデの件ですが、自分としては予選/決勝共、ウィリアムズ-フェラーリ-マクラーレン-ジョーダン辺りと同程度のスピードにして、順位は気にせず多少バトルがあれば、程度の動画になれば良いと考えてます。 それとは別に(以前の投コメでも書きましたが)、練習とスピード調整後は基本的に一発撮りなので、退屈なレースややらかすレースもあると思います(-ω-) 前▒ sm14493234 次▒ sm14560500 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7272141
F1 World Grand Prix 1997 - 第7戦 カナダGP/モントリオール
このサーキットは兎に角ヘアピンに苦戦。 ブエノスアイレスでもそうだったんだけど、制動力強すぎて高速からのフルブレーキングが超絶シビア。 0.4、5秒のブレーキ1回(+シフトダウン)で速度200km/h分くらい落とせるって(´・ω・`) 制動距離を長く取ればある程度スムースだけど、前車が遥か彼方へ/(^o^)\ 前▒ sm14464412 次▒ sm14504371 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7271828
F1 World Grand Prix 1997 - 第6戦 スペインGP/バルセロナ
予選は、"CPUの速さと同期"作業始めてすぐ面倒臭くなり、PPも獲ったし(ここまでアタックラップ1周目消化後の出来事)でそそくさと引き上げ。 決勝はセットを前回同様フルタンク/フルウェットタイヤ(予選はインターミディエイト)にしてます。 このコースあんまり好きじゃないから早く終わらせたかったんだ(´・ω・`) 最後におまけ付。 前▒ sm14445736 次▒ sm14493234 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7271756
F1 World Grand Prix 1997 - 第5戦 モナコGP/モンテカルロ
予選決勝の両方で大雨用タイヤ、今回はフルタンク、フルダウンフォースもオマケに。 それでもCPUが遅い(S1区間のみCPUの方が速い)んだからどうしようもない(´・ω・`) 今回は描画やCPUに問題アリ(一瞬で5秒以上離されたり等)。 リアルF1-2011レッドブルも天候関係無しに レインタイヤで固定してくれないかなー♪ 前▒ sm14424366 次▒ sm14464412 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265749
F1 World Grand Prix 1997 - 第4戦 サンマリノGP/イモラ
バンピーな点以外はメルボルンそっくり(=CPUが遅すぎる)なので、バランス合わせに予選/決勝共、(晴れですが)豪雨用タイヤを履きます。 ウィングだけでも釣り合わせる事が出来るのですが、そうなると6速どころか、5速すら使用しない様な車になったりするので…。 前▒ sm14404491 次▒ sm14445736 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265508
F1 World Grand Prix 1997 - 第3戦 アルゼンチンGP/ブエノスアイレス
相変わらず直線的な挙動です(´・ω・`) 高いDFを求められる"ターン4"、Apexの深い"ターン5"、アップダウンの激しい"ターン11-12"等、難易度高めのコース。 今までよりは多少マシだった予選でCPU最速に1秒差なので、高DFのコースはCPUが相対的に速くなる模様。 http://en.wikipedia.org/wiki/Aut%C3%B3dromo_Juan_y_Oscar_G%C3%A1lvez 前▒ sm14386266 次▒ sm14424366 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265320
F1 World Grand Prix 1997 - 第2戦 ブラジルGP/インテルラゴス
予選は相変わらず失敗続き、それでも今回もCPU最速に4秒差。 予選で上手くこなせれば7秒差程、決勝でも毎周同じだけ差をつける事が可能な状態なので、今回の決勝は空気を読んで、(大雑把ですが)セッティングにてCPUレベルまでスピードを落としてます。 CPU相手とはいえ張り合いが無いので、次回(アルゼンチン)は予選から同じ様にセッティングでバランスを取ろうかと。 前▒ sm14369971 次▒ sm14404491 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265232
F1 World Grand Prix 1997 - 第1戦 オーストラリアGP/メルボルン
いまだに説明書まで持ってる作品を超久々にプレイ。 ほぼ同時期のFormula One 99(PS1)と比べてイマイチ人気が出なかった希ガス…どちらも持っている自分からすると、こっちの方が面白いと思うんだけどな(´・ω・`) Rookie->Professional->Champion の順に操作性やAIレベルがよりシビアに、強くなっていきますが、 使用パッド的に3Dスティックの時の様な滑らかな操作には程遠いので、中間のProfessionalで妥協。 中間でもAIレベルが酷く、アッサリとぶっちぎれてしまうので接近戦を演じるのが難しい… → 次戦から自車にハンデ導入。 コースイントロ→予選(12周)→決勝(4周)→リプレイ(ラストラップ) の順 次▒ sm14386266 つべ版(HD)▒ v=dQuVSNvANv0 リアルF1-1997アンソロジー▒ sm7265013
ビデオシステム パイプドリーム・ハットリス・ウェルトリス 音楽集
ビデオシステムの固定画面パズル3作のサウンド集です。
パイプドリーム 1991年 ナムコ販売。配管を繋げて水を通すパズル。FCにも移植され知名度高し。プレイ動画リンクsm12075127
ハットリス 1990年 テトリスの作者が作った第二弾。地味過ぎてテトリスのような大ヒットはしませんでした。プレイ動画リンクsm5907300
ウェルトリス 1991年 テトリス作者第三弾。全方向テトリスはただひたすら難解。似たようなのにブロックアウトなんてのもありましたが…
mylist/16442077
ビデオシステム ターボフォース 音楽集
1991年リリースされた縦STG。1ボタンのみで全7面ループ仕様。ショット連射でパワーが下がるのでボス戦で初期状態だと厳しい展開に陥りやすく1コインクリアは激ムズの部類。強制スクロールでは珍しい3人同時プレイ可。最後宇宙に出て行く良く分からない展開は既にあった模様。このゲームの反省を受けた後のソニックウイングスがヒットする事になる訳で、一応存在意義はあったはず。サウンドもソニックウイングスと似たような感じです。 mylist/16442077
【TAS】 シューティング ソニックウィングス 2P 12:03.23 【SFC】
海外タイトル:Aero Fighters 理由:"ソニック"が欧米でセガ登録商標なので。 マイリスト mylist/23506824 追記:3,855 製作:laranja 掲載:http://tasvideos.org/3012S.html スーパーファミコン ビデオシステム
アーケード版すくすく犬福 作業用BGM
曲はほぼサントラ収録順。アーケード版すくすく犬福の作業用BGMです。基本2ループですが3ループ以上の曲もあります。ビデオシステムのアーケードでの最後の作品です。ちなみにうp主はしっぽぶんぶんが苦手です。あと、一部ネタバレ含みます。曲名はサントラから。38:26ごろの曲名は田宮静香です。mylist/7901414
VIDEOSYSTEM パワースパイクス2 基板撮り gdgdプレイ 実況
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBえ-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
F‐1 GRANDPRIX
発売年:1991.12 開発/発売元:ビデオシステム ジャンル:レーシング 世界初フジテレビ公認のF1GPシミュレーションゲーム「F-1グランプリ」。 フジテレビの全面協力を得て実在する全16のサーキットとドライバー・チーム・マシンを収録し、 番組と同じくタイトル画面やBGMにTruthを起用するなど、タイアップ性を全面的に出しているのが特徴である。又、数少ない特殊コンパネを使用しないレースゲームとして当時の出回りは何処のロケに行っても置いてある雰囲気でさえあった。プレイはFREERUNモードモンツァでプロスト先生です。※音声不具合あったので撮り直し。プレイ傾向は以前と変更なしw レトロレースゲーム系マイリスト→mylist/22438392
F‐1 GRANDPRIX PartⅡ
発売年:1992.11 開発元:ビデオシステム 発売元:タイトー ジャンル:レーシング 第一弾である「F‐1 GRANDPRIX」→sm12991453が好評だった故の続編。今回は各実在コース、マシンのディティールアップの他に、回数制限があるオーバーテイクの要素が加わり、より戦略性が増した内容となっている。今回もプレイはFREERUNモードのモンツァでカペ公先生の走行です。コメント:「今回はブレーキバランスが曖昧でパラポリカで突っ込んじゃったけど、ティフォシの為に2-3フィニッシュを飾れて嬉しいよ」※言ってませんwレトロレースゲーム系マイリスト→mylist/22438392
F1グランプリ3 鈴鹿 フェラーリF93A
どうでもいいけど、Tシャツ裏返しだよ?
新しく撮り直しました。私はフェラーリF93Aは好きです。F92Aはそれ以上にカッコいいと思いますが。
今回のテスト結果はまずまず良好なので、テストプレイを外してみました。
もしかしたら、今後ストーリーモードをEasyでアップロードするかもしれません。スーパーハードでポールポジションを取れる人って凄いと思います。私にとってはNormalでも難しいです。前 sm12446911 マイリスト mylist/21666353追記 あ…グーノンさんすいません。そういえば、シムテックの最高位を出したのもこの人でしたね。
F1グランプリ3 テストプレイ
SFC F1グランプリ3のテスト動画です。
シケインカットペナルティ?知らんな。
個人的に、高速サーキットのBGMが大好きです
mylist/21666353
追記です
テスト動画に多くのご視聴、コメントを頂き、本当にありがとうございます。
編集テストの鈴鹿編です。あまりにアレでしたので、修正して再アップロードします。視聴、コメントを頂けた方、本当に申し訳ありません。
次 sm12485673
カオスな対戦格闘ゲーム「タオ体道」
1993年にビデオシステムから発売された対戦格闘ゲーム。スコアが無い、エンディングが全キャラ共通、しかも超しょぼい、キャラクターが全員イロモノ臭い、操作性やゲームシステムが変、CPU戦なのに毎回乱入コンティニューのカウントダウンが入る、BGMが何故かケチャ(バリ島の民俗音楽)と変な要素満載な上に出回りも超悪かったので、ある意味幻のゲーム。わたくし、このゲームロケテストと製品版両方プレイする機会があったのですが、客付きが死ぬほど悪かったのを覚えております。尚プレイ内容に付きましては一発撮りだったのでご容赦を。
SD F1グランプリを実況プレイ グランプリ第01話
SFCの隠れた名作、SD F1グランプリを実況プレイしました。
幾つかモードがありますが、その中のワールドグランプリを遊びました。
ただ楽しんでいるだけですが、お楽しみ頂ければ幸いです。
次→[sm11848915]
リスト→[mylist/20703989]
『キテレツ大百科 冒険大江戸ジュラ紀』を久しぶりに実況プレイ
数年間プレイしてないソフトを久しぶりにプレイ
スーパーゲームボーイを使用
せっかくなので実況プレイをしてみた
対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2 3/3
ラスト。ここからはかなり強いので保険をかけました。おかげ様で倍満回避できました。初め→sm10650193 その他→mylist/4755777
対戦アイドル麻雀 ファイナルロマンス2 2/3
役満の出る確率がかなり高いゲームですね。あと槓子も相手も含めて頻繁に揃います。平和が好きなのに・・・続き→sm10650426 その他→mylist/4755777
ソニックウィングスアサルト プレイ動画 【N64_3DSTG】
ニンテンドー64で発売されたフライトシューティング、ソニックウイングスアサルトのプレイ動画です。今のところ続きをupする予定はありません。 他のゲーム:mylist/16611462
【ゲームOP】ターボフォース【よつべ転載】
これが稼動していた時、俺は幼稚園児くらいだったか
車にガコガコパーツ付いて無理やり飛ばすこのインパクトは今見ても笑えるかとw
とりあえずようつべにて発見できたので転載( /watch?v=S9lVYeTfo4M )
クリア動画もある模様・・・?
ビデオシステム F-1グランプリ・F-1グランプリPart2 (AC) 音楽集
1991年・1992年にリリース。前作のスーパーフォーミュラの続編。回転機能を使った上空視点のF-1レースです。Part2ではオーバーテイクボタンなんてのもありました。SFCに移植されているので知っている人は多いかと。個人的にはビデオシステムの代表作だと思います。mylist/16442077
ソニックウィングス3 赤うさぎでネタプレイ(?)動画
使用方法は、コイン投入後にBを押しながらスタートボタン(以降2つとも押しっぱなし)、回転している機体が正面を向いた時に↓を入力。全て成功していると出現。真尾まおでの動画はsm8394455
ソニックウィングス3 真尾まお・決めボム2周クリア
この動画の為に基盤購入しましたw出来る限り安全策で2周クリアした動画です。練習すれば誰でもクリアできる内容だと思う… 赤うさぎ動画はsm8395081
スパイナルブレイカーズ プレイ動画(3/3)
ビデオシステムのシューティング「スパイナルブレイカーズ」ステージ6~7までのプレイ動画です。操作性が悪くて、カベール系ゲームの中で一番精神的にキツかったです…。「1/3」はsm8006128です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
スパイナルブレイカーズ プレイ動画(2/3)
ビデオシステムのシューティング「スパイナルブレイカーズ」ステージ3~5までのプレイ動画です。敵弾は撃ち落せないし、側転も無敵じゃないし、色々とキツいゲームです…。「3/3」はsm8006409です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/
スパイナルブレイカーズ プレイ動画(1/3)
ビデオシステムのシューティング「スパイナルブレイカーズ」ステージ1~2までのプレイ動画です。 難易度イージー、回復量大、その他甘々設定でとりあえずクリア…。「2/3」はsm8006343です。 ■アーケードゲーム動画リスト:(その1)mylist/8329270(その2)mylist/14196296 、家庭用ゲーム動画リスト:mylist/12897759 ■KRTさん(三十路)のブログです。→ http://krtsan.jugem.jp/