タグ ファストアクション(NANAIRO) が登録されている動画 : 9 件中 1 - 9 件目
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【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session6-5 【SW2.0】
レッツ太ももスリスリ!ウィンの太ももならちょっとスリスリしてみたいk>うp主 ドゴォ(魔力キック)
判定に使うボーナスと場面描写の関連付けが難しいですわ。それにしても出目が走る走る、出目の敏捷度は53万です。1回くらいは減ってくれるかと思ったんですがね。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session6-4(前)→nm21753206 session6-6(次)→nm21767848
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-13 【SW2.0】
出かける際、PCを忘れてほぼ2日触ってないorz。禁断症状が出るところだった、危ない危ない。
今回の大まかな概要→魔法怖い。回復持ちが複数って結構安定。
戦闘の切るタイミングは話的にこんなものかなって感じで切りました。べ、別に冗長な戦闘シーンを作るのがめんどくさかったわけじゃないし!
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-12(前)→nm21601767 session5-14(次)→nm21643262
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-11 【SW2.0】
出来た( ・´ー・‘)。という訳でボス戦です、結構強めな風に作りました。流石にパッシブのあれはいれたら死人が出かねないので自重。戦闘BGMは何か神聖な感じの曲をって考えたらあっさり出てきました、この曲はかなり好きです。さて、前話で言ったように火曜日まではお休みになります。戦場へ行ってクルノデス。今回は蓮子だぜ~秘封ちゅっちゅ。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-10(前)→nm21558101 session5-12(次)→nm21601767
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-10 【SW2.0】
こ れ は ひ ど い。何がひどいか?まあ見てれば分かります。(というより前回の時点で大体分かります)。そして発動TRPGあるある、せめて1回あっても良いじゃない!次回やっとボス戦です、明日の夜行で東京に行くわけだが果たしてそれまでに上げれるだろうか・・・。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-9(前)→nm21551157 session5-11(次)→nm21566454
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-8 【SW2.0】
途中の「叩きつける」でファイが転倒するのですが、やってないのに気付いたのが終盤。幸い全く影響しないのでそのまま行くため、脳内補完でお願いします。にしても、中ボスのはずが消化試合。大体2枚の盾のせい。後ダイス目は一応リアルで振ってます。かなり疑わしい出目ですが。
”この卓での知能と行動について”
人間並み以上:基本、考えて行動する
動物並み:最初はランダムに決定。以後判断が加わる
低い、なし:完全ランダム
命令に従う:行動ルーチンに従い行動
コメントとか見てると、低いはそこまで⑨って感じじゃないみたい。その辺もちっと考えてみます。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-7(前)→nm21531792 session5-9(次)→nm21551157
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-7 【SW2.0】
ダイス神は平穏をお好みではないようだ。とりあえず早苗さんは1回お祓いに行くべきそうすべき。今回いつも以上にメタってるところが多めかな。さておき軽く余談。最終セッションどんな感じになるのかな~って妄想してたら、サブを合わせてPLが20人超えてた、軽く死ねる。はてさてどうなるやら、まだまだ先の話なんですけどね。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-6(前)→nm21520380 session5-8(次)→nm21538784
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-6 【SW2.0】
前回疑問の多かった戦後処理ですが、基本的に襲い掛かってきた場合はころころしてます。後でまた仲間連れて襲って来たらってのがありますしね。何か理由があるなら別ですが。後、皆がNPCなどについてあまり深く追求しない理由はラストの会話シーンの通りです。何となく察してるんでしょうね・・・ということで一つ。少しくらい疑心を持たせても良いんですが、限度が難しいのです。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-5(前)→nm21512775 session5-7(次)→nm21531792
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-2【SW2.0】
休息時間が出来たので作ってたらあっさり出来上がりますた。伏線無しで、会話回だとスムーズにできる不思議。導入大体終わり、次から本筋に入ります。ところで、お祭りと蓮メリで10分の動画1本くらい作れそうなのは気のせいかしら。(まあ、2828だとか製糖マシーンは無理ですが。)
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 session5-1(前)→nm21437897 session5-3(次)→nm21459558
【追記】
キュア・ディジーズの時の判定について。詳しくは次回を見ると分かると思いますが、今回の対象がピン以外成功ってやつだったので。難易度について省略したのがあれでしたね。
【東方卓遊戯】 東方剣魔録 session5-0【SW2.0】
勉強しないといけない。それは分かっている。だが、動画!作らずにはいられないッ!とりあえずこれうpしたら本格的にやらないとな・・・。それはさておきセッション5開始です。折角取れるんだし取れるだけ取っとけ、そんな一般技能。約1名事故りましたが設定に生かせそうなので怪我の功名。にしてもキャスがどんどん意味不明ななまものになっていく・・・。。
使用素材はマイリストに。mylist/35739121 intermission4(後編)(前)→nm21392729 session5-1(次)→nm21437897
【忘れ物】
キャスは制御を取りました。
そうだ、ファイはファイター5じゃぬえ。壁プリだから勘違いでし。なので習熟Ⅱ/盾に変更します。