タグ ファミコン風 が登録されている動画 : 1237 件中 1089 - 1120 件目
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DQ4「馬車のマーチ」をファミコン風の音で弾いてみた
リズムがクソですいませんw むしろドット絵の方をお楽しみください!(だんだん仲間が集って、角笛→いざ決戦へ!なイメージw アニメーションは2周めから。)
初期状態だと音が小さいですねゴメンナサイ。ボリューム調節お願いします_(._.)_(矩形波の音、結構うるさいからって、ちょっと小さくし過ぎたかも・・・)
使用音源:Magical 8bit Plug(square)
【まっすぐ勇者】【ゲーム実況】 ゲーム部屋へようこそVol.40
◆過去の動画 → mylist/57132574
ゲーム部屋へようこそ!!
trouveres龍雅と守野 駆真による、ゲーム紹介動画です^^
初見のゲームを適当に選んでプレイしています♪
今回は icocApps 様の 「まっすぐ勇者」 のプレイ動画です。
毎週更新予定です!
◆守野 駆真 歌リスト
mylist/44540752
◆龍雅 twitter
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レトロなゲームを実機でプレイする動画9
GCどうぶつの森+(スーパマリオブラザーズ→ワリオの森)→GBストリートファイターⅡ→熱闘サムライスピリッツ斬紅郎無双剣→ときめきメモリアルpocket→GBA千年家族→GB魔界塔士Sa・Ga→Saga2→聖剣伝説→レッドアリーマー→クレヨンしんちゃん→くれよんしんちゃん2→くれよんしんちゃん3→クレヨンしんちゃん4の順番ですε=(・д・`*)ハァ…
レトロなゲームを実機でプレイする動画7→sm31374939
レトロなゲームを実機でプレイする動画8-1→sm31389210
【ワギャンのパネルしりとり】【ゲーム実況】 ゲーム部屋へようこそVol.29
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今回は UeharaLabo 様の 「ワギャンのパネルしりとり」 のプレイ動画です。
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奴は四天王の中で最も金持ち】【ゲーム実況】 ゲーム部屋へようこそVol.28
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今回は SYUPRO-DX 様の 「ヤツは四天王の中で最も金持ち」 のプレイ動画です。
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交響管弦楽のための音楽 2.アレグロ ファミコン音源2音版
原曲は、芥川也寸志の『交響管弦楽のための音楽 Ⅱ.Allegro』です。ずっと戦闘画面に使われそうに聴こえていた思い出深いこの曲を、magical 8bit plugを使用してパルス波と三角波の2音で再現してみました。以前投稿したもののリバーブ効果をオフにしたので、よりくっきり聴こえるようになったはずです。よろしくお願いします。
ファミコン風アレンジ「スイート・エイティーン・ブギ / 佐々木彩夏」
クリアな音源が無いので、結構適当ですf(^^;)
【Steam実況】落下するスリル!Downwell後編
難易度お高めの本作。まだエリア4には行ったことが無いんです(・ω・)でも不思議とストレスにならないプレイ感(/・ω・)/sm29526487<前/次> mylist/55217622
乃木坂46『シャキイズム』をファミコン風にやってみた
乃木坂46の『シャキイズム』をファミコンぽい音でやりました。
Twitterで動画の更新情報など発信しています。
https://twitter.com/bessie2556
[FAMICOMPO PICO 2015] Desperate Criminal (オリジナル曲)
2015年のファミコンポに投稿した曲です。
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Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=1Ws2nVmU6rU
ファミコン風アレンジ「あの空へ向かって / ももいろクローバー」
冒頭のワウギターは、2つの音色をクロスフェイドして再現してみた。
ファミコン風アレンジ「七色のスターダスト / 3Bjunior」
ももいろクローバーZ、私立恵比寿中学、チームしゃちほこ、たこやきレインボ-、KAGAJO☆4S、3Bjunior。スターダストプロモーション芸能3部の曲。を、ファミコン風にしてみた。
【8bitアレンジ】O Rosto De Um Assassino
フリーゲーム「OFF_by_Mortis_Ghost」より、「O Rosto De Um Assassino」の8bit耳コピアレンジ。
二作目です。前回同様、音数を制限してないのがらしくないですが、
今回は序盤で2つの音源を作って合成するという手法を使ってしまいました。
でもこれOST音源が基だからいいよね!
あとはサイレン作るの手伝ってくださったフォロワーさんありがとうございました。
使用したソフト:
音源 Retro Music Editor
音源合成 MixPad
画像 Azpainter2
動画編集 Aviutl
使用絵: http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=54003112
つべ: https://www.youtube.com/watch?v=d7nTZxN7DQ0
ももクロの「未来ヘススメ」をファミコン風にしてみた
ソロパートが少ないので、音色の使い分けはほとんどしてませんm(_ _)m
バンブラにセーブしてある曲を全部ファミコン+シンセドラムにしてみた
バンブラもってる人はけっこうやったことあるはず!ファミコン音源ってなんか落ち着くよね。あとシンセドラムのYは地雷だ。うん ※元のデータを調節せずファミコン+シンセドラムにしたので聴き辛い箇所がありますがご了承ください(特にドラムが)
ももクロの「ゲッダーン!」をファミコン風にしてみた
ベースの音色が変化するとこは、2種類の音をクロスフェードして表現。
ももクロの「スターダストセレナーデ」をファミコン風にしてみた
ボーカルパートで同じ音が鳴るとこが多いので、所々オクターブ変えてます。
たこ虹の「踊れ!青春カルナバル」をファミコン風にしてみた
同時発音数5ではなく4+1なのは、1つサンプリングの音を使ってるので。(ももファミより荒い作りになってます(汗))
たこ虹の「めっちゃFUNK」をファミコン風にしてみた
ももクロの事前物販で初めて聴いた時に、いつかはファミコンアレンジしてみたいと思ってた曲。
にせチップチューン コピー・アレンジ(13)フィールドBGM13曲
耳コピーの打ち込みです。フィールド・マップ曲
リバーヴ的な要素の必要性に思い至ったので、とりあえずエンベロープのリリース部分を薄く引き伸ばして対応してみました。音は多少響くようにはなったけど、次の音と被ったり輪郭がぼやけたりと何かと課題を発見・・・、別に音自体がリッチになるわけでもないし。やりすぎると駄目なお風呂サウンドになる。
音色のバリエーションをPSG合成のデューティー比変更に頼りがちな一方、使う比率が5:5や3:1のような定番ばかりになってきて、もう波形メモリでもイイのでは?と思うようになってきました。49:51とか1刻みに出来るけどいまいち使わないです。
mylist/36581704
"魔術師との戦い"(GameMusic,ChipTune,Orijinal)
RPG『ユトレピアの伝説』よりボス戦闘曲
original chip tune mylist/50729458
"水門の戦い"(GameMusic,ChipTune,Original)
RPG『ユトレピアの伝説』より戦闘曲2
original chip tune mylist/50729458
"町"(GameMusic,ChipTune,Original)
RPG『ユトレピアの伝説』より町のBGM
original chip tune mylist/50729458